《千年樂章》手記:戰士 - 暴徒(Thug) - 進攻
暴徒是個「擴展」職業,角色不能通過「科班」學會,如果想要使用這個職業,要在背景介紹中註明罪犯(Outlaw)經歷。
*暴徒下黑手的套路專門殺人,但是碰上各種三頭(免疫2次致盲),四爪(額外擊倒難度),鬼魂機械(不吃創傷,不吃「物理」麻痹),重擊抗力與免疫重擊,甚至動輒三四的防禦等級,幾百上千的生命/結構/死靈生命(不夠剛正,所以打不動),見麵糊兩三百傷害的BOSS就不行了。
*「山賊」在《千年樂章》的冒險中不但不是炮灰,反而經常帶這麼個專克玩家的「擴展」職業。PC不小心點,真的會死人。
*其實已經是削弱版的了,前幾天被個「無敵土匪哥」事件弄得很狼狽,就是我想提高一下PC打「土匪」的難度,把暴徒做成比較飈的職業,結果有PC優化了Build,配好附魔強化和技能,單挑掉了三個新手模組的3人精英boss,還有虐了我所有自以為是的「角鬥士人物卡」……飈過頭了。
*刪了「血性迸發」這一減傷技能,削弱了先攻加值,「撂翻」擊倒不再無視敵人屬性,砍了技能攻擊等級,土匪哥不再是能直面BOSS的一干秒殺的勇士了。還有暴徒技能飈但是一堆1次的,被破招了很麻煩。
墊炮(Eye punch)
徒手攻擊,默認造成(力量*2,最高10)點傷害,3/d6幾率使目標緻盲2輪,屬於創傷效果。每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6幾率。
*接觸距離
普通行動,3AP,遭遇1
-進階1:減少1點AP消耗
-進階2:增加7/d6致盲幾率
-進階3:變為快行動
兇狠姿態(Vicious stance)
*被動
增加1先攻。不能同時裝備2個以上的戰鬥姿態
-進階1:增加25%重擊傷害,只對實體攻擊類技能有效,不與任何同類效果疊加。
-進階2:額外增加2先攻。
-進階3:成功使敵人陷入無法行動的狀態時,可追擊一次普通攻擊。
亡命徒(Bravo)
*被動
生命值在50%以下時,下次行動增加1AP,屬於心智效果,每場戰鬥只能觸發1次。
-進階1:觸發時增加1傷害等級
-進階2:觸發時恢復1個技能
-進階3:觸發時即刻獲得1次行動機會
血腥毆打(Bloody beat)
極度兇殘的一擊,3/d6幾率重擊,重擊造成25%目標最高生命值的追加傷害。每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6幾率。
-裝備銳器(包括弓箭等鋒銳遠程武器)時,變為「放血」,不再能重擊,但造成每輪相當於本次傷害一半的創傷效果,持續到戰鬥結束。
-裝備遠程武器時,變為「血腥射擊」,降低2/d6重擊幾率,但追加減少目標50%護盾與治療效果,屬於創傷,對具有重擊抗性或免疫重擊的單位無效。
普通行動,3AP,遭遇1。
-進階1:增加1傷害等級。
-進階2:每場遭遇可使用2次。
-進階3:降低目標25%點最高生命上限,屬於創傷,對具有重擊抗性或免疫重擊的單位無效。
撂翻(Tackle down)
3/d6幾率擊倒目標1輪,每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6幾率。
普通行動,3AP,遭遇1
-進階1:增加2/d6幾率。
-進階2:造成普通攻擊傷害。
-進階3:增加3/d6幾率。
無敵(Left and right)
使本輪下一個普通攻擊或近距離攻擊類技能可以擊中2個不同的目標,但不能用於多次攻擊技能。
普通行動,2AP,遭遇1(不可恢復)
-進階1:可以擊中3個不同的目標
-進階2:變為快行動
-進階3:可以擊中5個不同的目標
痛擊(Paralysing hit)
徒手攻擊,默認造成(力量*2,最高10)點傷害,6/d6幾率使目標麻木一輪,屬於創傷效果。每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6幾率。
慢行動,3AP,遭遇1
-進階1:變為2AP
-進階2:變為普通行動
-進階3:可以用近身武器攻擊,變為武器攻擊傷害
鎮威(Intimidating scream)
10/d6幾率減少100M內敵人2點先攻,持續到戰鬥結束,屬於心智效果,每2點力量優勢增加1/d6幾率,每2點力量劣勢減少1/d6。
*吼叫技能,如果不能發聲則無法使用
普通行動,3AP,遭遇1
-進階1:變為快行動。
-進階2:變為消耗2AP。
-進階3:減少1攻擊等級。
捨命(Deathwish)
增加1傷害等級,對敵意心智效果增加6/d6豁免幾率,持續到戰鬥結束,屬於心智效果。
普通行動,0AP,遭遇1(不可恢復)
-進階1:變為快行動
-進階2:解除所有負面和敵意心智效果
-進階3:本輪AP變為6,不與同類效果疊加
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