閑言碎語不要停! 這款遊戲會讓你變成拆彈專家
電子遊戲誕生於電子設備的技術突破,當人們將各種各樣來源於生活中的點子添加到電子遊戲中以後,我們才會看到如今紛繁燦爛的遊戲種類。
電子遊戲玩法的起源如今已經很難講得清楚,體育運動、角色扮演、傳統的桌面遊戲……任何現實生活中正在發生的片段都可以通過遊戲進行展現。
經過多年發展,遊戲的種類基本上已經定型。在體驗現有遊戲的同時,玩家們也越來越期盼能夠讓人耳目一新的遊戲體驗。
不論是家用機還是PC,遊戲的形式經過幾個世代的發展已經由成熟逐漸轉為桎梏。而近兩年大火的虛擬現實則是為行業帶來新鮮血液的新希望。
只有技術上的革新才能為內容的革新提供發揮空間。值得高興的是我們現在已經能看到很多類似的嘗試,它們正試圖將遊戲帶到一個新的高度。
今天有趣君想要為大家推薦的遊戲就是其中一員,它是絕佳創意與互動的完美結合。雖然看上去平淡無奇,卻能帶給玩家不一樣的感受。
它就是合作解謎遊戲《繼續說,不會炸的》(Keep Talking and Nobody Explodes)。
這款遊戲發行於2015年10月,到現在剛好一年,在Steam上的評價很高。它的成功充分體現了一款遊戲的好點子是如何綻放光芒的。
一切都要從2014年的全球遊戲創作節(Global Game Jam)說起。有三個來自加拿大的年輕人在會上臨時組隊,想要在48小時的限制時間內開發出一款遊戲來,主題就是使用虛擬現實設備來拆除一個炸彈。
這就是Game Jam的獨特玩法,考驗開發者在短時間內完成遊戲的能力。如果能夠在創意上佔得先機,將會是極大的助力。
最終,他們的作品受到了其他玩家和開發者的一致好評。這樣的結果對於這三個臨時組隊的人來說無疑是一個驚喜,如此良好的反饋讓他們最終決定把這款遊戲進一步完善,並做到能夠完整發行的地步,而不僅僅是一個單純的參賽作品。
於是他們成立了Steel Crate Games工作室,敲定了遊戲的名字——《繼續說,不會炸的》。
經過了一年左右的時間,他們終於以獨立遊戲開發商的名義將這款遊戲擺上Steam的貨架,期間獲得了多個行業內的獎項,從此在VR遊戲領域颳起了一陣「拆彈旋風」。
遊戲的規則其實很簡單,需要多個玩家同時參與才是核心所在。
我們需要一個勇敢的玩家來扮演獨自進入爆破屋與炸彈時刻保持零距離接觸的拆彈員。他需要將炸彈上的所有細節事無巨細地描述給後方的智囊團,描述得越詳細,就能越快找到拆除炸彈的方法。
我們還需要一個或者一群玩家來擔任大後方的智囊團,他們需要通過前方拆彈員給出的炸彈特徵來找出拆除炸彈的方法,並告知前方的拆彈員,讓他來執行最後的操作。
在破解炸彈的過程中,後方的玩家不能看到炸彈的任何細節,而前方的拆彈員也無法知曉所有觸發模塊的破解辦法。雙方玩家必須通過密切配合才能成功拆除炸彈。
所以雙方的溝通就顯得尤為重要,既要快速還要準確。而遊戲的名字在此時就會顯得非常應景——所有人都必須處在不停說說說的狀態,才能保證沒人會被炸彈炸到。
這時候可能就有玩家要問了,本身毫無任何拆彈經驗的玩家(這種經驗怎麼可能會有?),應該如何給正在前方瑟瑟發抖的拆彈員提出專業的建議呢?
一件關鍵的道具要登場了。在進入遊戲之前,我們要先準備一份內容十分翔實的拆彈手冊。具體內容不用擔心,開發者們已經都給我們準備好了,只需要去他們官網下載即可。熱心的國內玩家還專門製作了中文版,在論壇中都可以輕易找到。
在這本神奇的手冊上記錄了遊戲中出現的所有模塊的破解辦法,能夠應對一切狀況。但是需要負責解讀的玩家花費一點時間閱讀一下,大致熟悉各種模塊的類型,方便在正式遊戲當中快速查閱,節省時間。
接下來就要正式開始拆彈了。遊戲分多個章節設置,每個章節都有若干個炸彈等待玩家拆除,難度同樣也是循序漸進的。距離爆炸的時間、待破解模塊的數量和複雜程度都是區別難度的分水嶺。
一旦開始,我們自願成為拆彈員的勇士將會進入一個封閉且簡陋的小房間內。屋內只有一張桌子和一把椅子,而桌上就擺放著本次行動需要拆除的炸彈。
按照開發者們的設想,此時負責拆彈的玩家將會戴著一個虛擬現實的頭盔,那樣他眼中看到的炸彈其實是這樣。
當然考慮到現在虛擬現實設備的普及率還沒有那麼高,就算沒有虛擬現實設備也是可以正常遊戲的。
在一開始,拆彈員要向後方描述這枚炸彈的具體情況,比如這枚炸彈包含幾個破解模塊、距離爆炸的時間還剩多少、這些模塊分別都是什麼。這些信息能夠讓後方的分析人員儘快做好準備。
之後的環節就是雙方不斷交換信息的過程:拆彈員描述模塊呈現的狀態,後方分析人員給出下一步的操作指示。
通過這樣的循環往複,逐漸解除所有的模塊,讓引爆倒計時停表。
一般在炸彈上出現的模塊會分為兩個大類別,分別是破解模塊和干擾模塊。
我們先來說說破解模塊。這些可操作的模塊連接著炸彈的核心,你必須順著正確的操作方式才能解除它。如果碰到了錯誤的機關,可能就會迎來「Boom」的一聲巨響。
在前期較為簡單的關卡中,每一個炸彈都有一次以上的拆除機會。這意味著如果你觸發了錯誤的機關,也不會導致炸彈立刻爆炸,但是接下來就要更加謹慎。當然,在後面的關卡中就不會有太多的機會讓你犯錯了。
我們拿一個比較典型的模塊給大家舉例,來看看到底這炸彈是怎麼拆的。
比如相對來講比較簡單的電線模塊。這種模塊一般擁有3~6根電線,並且僅有一根正確的電線需要被剪斷以解除該模塊。
這3~6根電線可能有不同的顏色,拆彈員需要向後方描述幾個關鍵線索。
1.一共有幾根電線?
2.每根線的顏色都是怎樣的?
以匹配圖中模塊的情況舉例,在總共有三根電線的情況下:
若沒有紅線,則剪斷第二根線;
若否,如果最後一根為白線,則剪斷最後一根線;
若否,如果有不止一條藍線,則剪斷最後一根藍線;
除以上外任何其他情況,剪斷最後一根線。
一般來講,當玩家看到這樣的描述以後,肯定是丈二的和尚摸不著頭腦。在實際的遊戲過程中,拆彈員與後方的玩家需要通過多次配合來達成相互之間的默契。
可能第一次配合會顯得手忙腳亂,或者根本不明白對方在說些什麼。但是經過多次嘗試以後,也許玩家之間就能通過各自的習慣總結出一套只有他們自己能夠明白的表達方法,從而節省時間。
這種特殊表達方式的形成過程是極其自然的。當你和你的搭檔已經能夠順利地拆除大部分炸彈時,只要稍微回顧一下就能發現也許你們已經開發出屬於自己的「暗號」了。
如果僅有破解模塊,遊戲還不會像現在這樣困難。這就要說到第二大類模塊——干擾模塊。
顧名思義,這一類模塊會對玩家的拆彈行為產生干擾。如果不處理好它們,炸彈會在到達干擾模塊臨界點時直接爆炸。
所以玩家需要及時處理干擾模塊,來讓它達到一個相對穩定的狀態,在它變化的間隙繼續破解炸彈。然後等到干擾模塊快要到達臨界點時再一次處理。
有的時候玩家在專心破解普通模塊時會忘了干擾模塊的存在,這樣哪怕倒計時沒有結束,炸彈也會突然爆炸。
如何應對干擾模塊,在手冊上也會寫清楚,維持它的穩定依然需要玩家之間的無間配合。
除了這些必須要玩家通力合作才能完成的部分,遊戲中還會通過一些氣氛上的變化來達到給拆彈員的心理施加壓力的目的。
比如說桌上的鬧鐘會突然響個不停,如果你想要停止這種噪音就必須先停下手中的活按下鬧鐘;或者房間里的燈光會突然滅掉,只剩下炸彈上的提示燈還在閃爍,一段時間之後燈光才會恢復。
這些突如其來的干擾都是為了嚇唬拆彈員的小伎倆,企圖打亂你的思路,動搖你的信心。要想不受干擾,需要玩家練出大片里那些真男人從來不回頭看爆炸的氣勢。
遊戲最核心的樂趣在於玩家之間的配合,在爭分奪秒的緊張氣氛下,通過合作拆除一個個炸彈。成功之後的喜悅是不言而喻的。
為了讓遊戲更適合在朋友聚會時遊玩,開發商為玩家準備了「自由模式」,玩家可以自定義爆炸的限制時間和模塊的總數量,通過系統隨機組合來創造出一個待拆除的炸彈,讓每一次拆彈的過程都充滿變數。
快去尋找你的小夥伴一起成為拆彈專家吧,你會獲得意想不到的快樂。
小彩蛋:這款遊戲有一個被點贊了很多次的差評,內容是「Fxxx this game,I dont have friends」。
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