遊戲行業的100種死法(四十)
《Journey Like》
唯一一次入PS+會員,是為了玩《Journey》。細想起來的話,真正能讓我特別感動的遊戲並不多,Journey之前有旺達與巨像,之後有The Last of Us。
玩過了遊戲,我把網上能找到的陳星漢老師的採訪視頻和文章通通過了一遍,對於陳星漢老師的遊戲設計思路非常欽佩。
正如他所說,我們玩到的大多數遊戲採用的都是「力量循環」,也就是「獲得裝備-打倒敵人-獲得更強的裝備-打倒更強的敵人」。為什麼會這樣呢?因為在很長一段時間內,遊戲的用戶群體是青少年。青少年在社會生活中普遍缺乏力量(金錢-社會地位等等)。因此青少年很青睞這種力量循環的遊戲。這種「只要努力就可以獲得力量」的體驗某種意義上來說是一種對今後生活的模擬。
隨著時代的進步,一個很明顯的趨勢是,遊戲不再只服務於青少年。年輕女性,年齡偏大的成年男性,家庭主婦都在逐漸成為遊戲的目標群體。這些用戶很明顯的對傳統遊戲的「力量循環」不感冒,理由也各種各樣。年輕女性更喜歡愛情或者感情方面的內容,成年男性由於在社會上已經擁有了一些力量,不再需要這種「模擬」。至於家庭主婦,則是需要更休閑,社交性更強的遊戲體驗。
《Journey》的主要設計思路就是跳出這個「力量循環」,通過將近一個小時的遊戲流程帶給用戶感獨特的感官享受和情感體驗。雖然玩家在遊戲中可以通過圍巾變長來獲得一點點「變強」的感覺,但很明顯的,遊戲本身的重點並不在此。
《Journey》並不是第一個做情感體驗的遊戲,畢竟有上田文人的珠玉在前。我個人認為,《Journey》的優點在於她更加的「純凈」,相對來說弱化了Gameplay要素,把流程壓縮的更短,控制在一部電影的長度。這就降低了產品的門檻,同時也擴大的用戶群。(《ico》和《旺達與巨像》難度還是有的。)同時《Journey》作為一款網遊,在玩家互動方面也做出了相當的努力,與其他玩家一起遊戲的過程也做到了獨特且令人感動。
說了這麼多,是為了表明我個人對《Journey》這部作品以及陳星漢老師的看法和態度,防止讀者繼續看下去產生誤解。
說回正題,自從《Journey》成功以後,我感覺有相當一部分的遊戲開發者(其中很多還是經驗欠缺的獨立遊戲開發者)爭相效仿。他們本來就對「氪金垃圾網遊」有著強烈的反感,《Journey》的出現彷彿帶給了他們希望之光。
「原來遊戲可以做的這麼美。」
「原來不做氪金遊戲也可以獲得成功」
「這才是我夢想中的遊戲!」
對於這些遊戲開發者,或者說心裡有這種想法的人,我有一些話想說。
首先呢,《Journey》是Sony出資製作的PS獨佔遊戲。Sony是有這個傳統的,從很久以前,他們就開始出資製作一些非主流的探索性產品,這些產品更像是「戰略性作品」,主要目的是為了提升PS的品牌格調,次要目的才是盈利,或者說是不盈利也沒關係。實際上田文人的兩部作品也是叫好不叫座,業內評價極高,但是銷量並沒有達到「大賣」的程度。(有沒有回本,我沒有確切的銷售數據不好說。)
從盈利的角度講,做一個《Journey》的換皮遊戲並不是一個很理想的選擇。尤其對於這種遊戲來說,要想達到「情感體驗」的目的,音樂和美術效果都必須達到相當的水平,美術和音樂都是一分錢一分貨,好效果都是拿真金白銀砸出來的。《Journey》的音樂得了艾美獎,但音樂部分的成本遠超一般項目。成本高,盈利風險就大,就算是做獨立遊戲,也是需要資金支持的。如果不能盈利或者回本,不是一個可持續發展的路子。
從遊戲設計角度來講,以我自己的觀察,多數「Journey Like」遊戲在設計上也遠沒有達到原作的水平。《Journey》在遊戲類型上算是「平台動作遊戲」,這是一種非常非常古老的遊戲類型,從馬里奧發展到現在,有一套非常成熟的設計經驗指導。外行看《Journey》可能覺得「挺普通的,這沒什麼啊」。但是實際做過關卡設計的人能看出來,這個遊戲的關卡設計師的經驗非常豐富,一定是做足了功課。很多部分並不是做不出來,而是因為遊戲理念與傳統平台動作不同,重點不在平台跳躍這部分的Gameplay,因此做的相當內斂。也就是說,這個遊戲會讓經驗缺乏的人有一種錯覺「這個我也能做」。但我想說的是,真的沒這麼簡單的。
從用戶角度來講, 喜歡這個類型的人,大多也都玩過《Journey》了,我為什麼要花錢去買一個劣質的仿製品呢?除非你能提供更新穎的情感體驗或者遊戲體驗?我舉一個很成功的例子,比如《我的戰爭》,就是一款無論從遊戲機制,到情感體驗,創新性都很強的作品。
話又說回來,就照著《Journey》的路子做,就真的一定不會成功嗎?也不好說。下圖是SteamSpy上《Abzu》的最新情況:
85515x20=1710300$
這個銷售業績還是不錯的。不過一般情況下,都是第一個做出來的吃肉,第二個跟風的喝湯,繼續跟在後面的喝西北風了。當滿街都是《Journey》換皮的時候,總不能每個都賺錢吧~
在文章最後總結一下本文的中心思想:
《Journey》是個好遊戲,但做《Journey》換皮有很大風險,請謹慎。
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