在「痛苦指數」排名前五的國家,他們依然做出了值得肯定的遊戲
作者丨忘川
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國外媒體經由通貨膨脹率和失業率的簡單相加,推算出痛苦指數(Misery index),用以衡量一個國家人民所感受到的生存壓力高低。今年最「痛苦」國家前五名,是委內瑞拉、阿根廷、南非、希臘和烏克蘭。
2016最「痛苦」國家排行榜,數據來自Bloomberg在這些「痛苦」的國家,有一批遊戲開發者,在社會動蕩、種族歧視乃至斷水缺糧等難以想像的境地中,依舊做出了值得肯定的遊戲。這次,我們不討論遊戲產業,僅通過幾款遊戲,聊聊背後的開發者和他們的國家。
丨 東歐·烏克蘭·後啟示錄
《地鐵:歸來》是地鐵系列兩部作品的重製版合集2014年,題為《地鐵:歸來(Metro Redux)》的後啟示錄風遊戲在Steam正式上架。這款遊戲的開發商4A Games,來自痛苦指數居於第五位的烏克蘭。
這是款怎樣的遊戲呢?
它同《輻射》系列一樣,將故事背景放在了被核戰摧毀的人類世界,描寫了在空氣遭受污染、變異生物橫行的廢土,為求生存,各派系間的矛盾紛爭——只是《輻射》系列的故事舞台是美國局部地區,而《地鐵》系列則發生在莫斯科的地鐵系統中。
同為FPS,就像《輻射4》復刻了現實中的波士頓地區和知名地標,《地鐵》系列的地圖也和莫斯科現實中的地鐵系統高度重合——而莫斯科地鐵的確是按照核戰掩體的標準來修建。甚至故事中有著重頭戲的秘密地鐵D-6,現實中也確實存在,是被前蘇聯視為最高國家機密之一的地下軍事設施。
遊戲地圖和莫斯科現實地鐵系統高度重合諷刺的是,遊戲開發期間,工作室所面臨的社會狀況。也和遊戲一般,密布槍林彈雨。
2013年底,烏克蘭總統亞努科維奇為加強和俄羅斯的關係,中止了和歐盟的自由貿易協議,於是在距離遊戲工作室僅6個地鐵站的市中心,爆發了大規模反政府示威,遊戲製作人員每天下班後還要為捍衛公民權益,投身遊行隊伍中——直到烏克蘭警方子彈上膛、暴力衝突發生才休止。
後來亞努科維奇下台、新政府當權,情勢也並沒有好轉,克里米亞獨立,烏克蘭內戰爆發,再後來,俄烏武裝衝突,烏克蘭經濟遭受重創……
遊戲中的場面在烏克蘭的現實上演當國家陷入大規模的革命和動亂,他們卻仍要堅持開發遊戲,這對多數西方開發者而言,都是難以想像的。在GamesBeat對4A Games的採訪中,他們提到,當時要帶PS4開發機過烏克蘭海關,都猶如走私般——因為海關人員根本沒見過這樣的設備。《地鐵:歸來》開發期間,他們手上的開發機,PS4隻有兩台,Xbox One只有三台。
就在遊戲發售前夕,工作室終於決定舉家逃離烏克蘭,出走馬爾他——彼時,烏克蘭的客機被擊落、俄羅斯軍隊跨越邊境的消息已經傳開。
4A Games負責人Andrew 「Prof」 Prokhorov在自己的Facebook上寫道:
「親愛的祖國,我們不得不暫時遠走,不是因為不愛國,而是不這麼做,或許4A Games將不復存在——在動蕩環境下,我們很難找到投資者……我們不是背叛者……即使搬到馬爾他,4A Games也仍是屬於烏克蘭的公司。」
出走後的4A Games整整2年杳無音信,直到今年7月才在推特有了新消息
直到最後,他們也沒放棄遊戲開發。值得一提的是,烏克蘭的遊戲從業人員,多是自學成才,通過一次次試錯來尋求開發遊戲「對」的方式。4A Games的成員更是來自各行各業:工程師、音樂家、電影導演、畫家、科學家,還有的來自部隊……「正因背景多樣,我們創作遊戲的方式才變得獨特。」他們如是說。
丨 非洲·南非·兄貴力量
濃濃魂斗羅復古風的《BroForce》去年的橫版過關遊戲,殺出了一匹黑馬——《BroForce》,中譯名《武裝原型》(私以為譯作《兄貴力量》更合適)。這款遊戲的開發者Free Lives Games,是只有6個人的獨立團隊,來自痛苦指數居於第三位的南非。
遊戲的角色形象,全是來自各路(暴露年齡的)英雄電影:《第一滴血》《魔鬼司令》《天龍特攻隊》《虎膽龍威》《玉面飛龍》《刀鋒戰士》《黑衣人》《終結者》《機械戰警》《奪寶奇兵》《黑客帝國》《007》《殺死比爾》……為和原版角色有所區別避免侵權,角色名里都加了bro的詞綴,如Bro Max(原Mad Max);美術表現上,則讓人很自然的想到80、90年代的《魂斗羅》《合金彈頭》等遊戲——這款遊戲的目標受眾,正是喜歡硬漢動作電影、復古平台遊戲的玩家。
加上場景幾乎均可破壞;每解救一個人質就隨機切換另一個兄貴,戰鬥方式隨之改變;多人模式下可以「坑隊友」……去年10月Steam上架至今,《BroForce》已累計80萬套的銷量——上一個銷量不俗的南非出品,2013年的《Desktop Dungeons》,累積銷量也就11萬左右——在被稱為遊戲荒漠的非洲,各種意義上都是大成功。
有意思的是,這個6人團隊,所有成員都是白人——在南非,參與遊戲開發的92%都是白種人,接受的文化也是西式的,目前這些取得成功的遊戲都沒什麼非洲本土文化的印記。
事實上,在曾經被視為追求平等、反黑人歧視典範的南非,白人正逐漸成為弱勢群體。
20世紀英國殖民時期,南非實行種族隔離制度,白人當權,黑人只是廉價勞動力。70年代,白人種族主義政權走向頂峰,南非經濟實力直逼西方發達國家,但黑人飽受種族歧視壓迫——諷刺的是,當時的南非,黑人享受著非洲最好的醫療保障,受教育程度和生活水平也是非洲最高的。
1994年,曼德拉當選南非總統,廢除了種族隔離制度,之後推行 「黑人經濟振興法案」、「公平就業法」,稍微受過點教育的黑人都能輕鬆找到工作,而真正有技術、有能力的白人卻面臨著失業和不能升職的困境。政府納賢也對白人諸多限制,同等職位,黑人優先,雜色人種次之,最後才會考慮白人。
惡性循環之下,南非經濟一直處於衰退中,政府腐敗問題嚴重,國民教育水平下降,失業率、犯罪率攀升,甚至形成了白人貧民窟——超過40萬的白人住在這裡,每月拿著500多南非蘭特(約260元人民幣)勉強生存,數量佔南非全國白人數量的10%。現在還在過正常生活的白人,多集中在開普敦和比勒陀利亞——而《BroForce》的工作室就位於開普敦。
《BroForce》製作人Evan Greenwood在遊戲展會上近日Ars Technica的文章中寫道,在南非,獨立遊戲無異於朋克搖滾,是地下運動,是主流媒體的邊緣地帶,更不用說被大眾排擠的獨立玩家。當地的開發者們因此緊密團結在一起,許多開發者都有好幾個頭銜。有些人可能在這個項目干程序,那個項目當測試,同時還在為第三個項目編程。「這兒有一種合作的精神,」開發者Veve Jaffa說,「沒有其他地方團體中存在的激烈競爭。」
雖然帶寬限制網路差,供電很成問題(「Ctrl+S」幾乎是當地遊戲開發者的日常慣性),當地遊戲開發教育也遠遠滯後於歐美國家,歐美大型手游公司的擴張,也以亞洲市場為優先——6月13日,育碧才關閉了旗下位於非洲摩洛哥卡薩布蘭卡的工作室(曾參與開發《勇敢的心:世界大戰》、《光之子》、《雷曼:嘉年華》等),聲明稱是基於市場趨勢決定。但至少,因為有Steam這樣的遊戲平台存在,南非的獨立遊戲開發者仍有謀求出路的機會。
就像《BroForce》的口碑傳播,讓Free Lives Games獲得了美國電影大廠獅門的遊戲合作訂單。「至少我們在開發下一款遊戲時,不用再像開發《BroForce》時那樣,想盡辦法借錢籌錢了——這正是我想要的。」創始人Evan Greenwood如是說。
丨 南美·委內瑞拉·「瓦爾哈拉」
仿日系卻非日本出品的《VA-11 Hall-A》
瓦爾哈拉(Valhalla),北歐神話中的「天堂」,在Sukeban Games所開發AVG遊戲《VA-11 Hall-A》中,意指一家毗鄰貧民窟的小酒吧。
對於這款像素風的AVG,粗看會覺得類似《關東煮人情故事》,無非是主人公經營著一家蠅頭小店,每日準備不同的品項來迎合上門的NPC,並逐漸觸發各自的劇情。但敘事方面有趣的地方是,除了和客人互動,主人公也有了自己的私人時間——儘管只有酒吧和家的兩點一線,主人公的生活也無非是宅在家裡玩手機、看新聞、購物……但經由這個過程,玩家得以代入主人公的處境,也得以經由遊戲中的「網路」,更深入地了解這個遊戲中的世界。
遊戲作者在推特寫道:「我希望現實不會變得這麼糟,但現在我們已經買不到米和黃油了。」這款遊戲的開發者,來自痛苦指數位居第一、且遙遙領先的委內瑞拉。
現實中,作為石油探明儲量第一的國家,隨著國際油價崩盤,委內瑞拉的經濟也崩了。史上罕見的惡性通脹,讓委內瑞拉陷入嚴重的民生危機:食品短缺、藥品短缺、停水停電……持槍搶劫橫行,治安一落千丈——而《VA-11 Hall-A》的製作時間,剛好是委內瑞拉經濟發生問題的2014年。
再回看這個遊戲的元素,賽博朋克所描繪的世界,自然會有對《神經漫遊者》、《銀翼殺手》等先驅作品的借鑒,但根源所刻畫的社會腐朽、貧富差距、饑荒暴亂,與現在的委內瑞拉又何其相似。
遊戲的作者,雖然偶爾才會在Twitter抱怨食品短缺等生活問題,但或許,他們正像遊戲中偏安一隅的主人公,同樣的工作家裡兩點一線,同樣在面對外界的嚴酷時選擇苦中作樂,也同樣活在自己虛擬的網路樂園中——只是現實里,這個樂園是用ACG來圍築。
《銀色事件》——《VA-11 Hall-A》主創正熱烈期待PC移植版的遊戲,也是他熱愛遊戲的初心所在目前Steam上擁有該遊戲的玩家只有大約3萬左右,不知道接下來登錄PSN,是否會讓這個遊戲的未來變得明朗,但只要對遊戲的熱忱還在,他們也依然還會走在為自己做遊戲的道路上。
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