為什麼在玩遊戲時,我們能一遍遍刷怪,做很無聊的事情;而在工作中,卻靜不下心來做很基礎的事情?

大多數人,都玩過遊戲。

對於RPG,刷怪練級是很基本的,也是很無聊的,但大多數玩家還是會一遍遍的刷下去。

對於FPS,基本的點射,跳狙,用機器人開始一遍遍的刷。

對於RTS,玩過星際的都知道,幾種簡單的戰術用起來也是要大量無聊的練習的。

現在火熱的dota類更不用說,補刀走位意識操作沒有一個不需要長時間練習的。

但是,遊戲玩家這麼多,練得好的很也多,卻為什麼沒有多少人願意踏踏實實好好做事情呢,好好地在現實RPG裡面打打怪,練練級,多get一些成就呢?


哈哈,已經有很好的回答了。我只是補充說點:提問的假設不成立。

比如我,玩遊戲時無法忍受一遍一遍的刷怪,而且,工作中也不能靜下心來做很基礎的事情。

大多數遊戲我沉浸的時間不會超過一部電影的長度(我在豆瓣登記看過的電影1617部了)。

我在遊戲里追求的是思維的挑戰和千變萬化的樂趣,比如下棋,永遠一個棋盤,但變化多多。

但其實,你問的是時間管理的方法,對吧?

所以我想,可以從這裡切入,思考如何讓遊戲迷在現實中取得成就?

工作,學習,生活,是可以給自己制定短期中期的即時獎勵的, HabitRPG | Gamify Your Life

長期呢?長期不需要獎勵,一個好習慣養成後,本身有豐厚的好處。

還是舉我經歷的例子,600多天在扇貝背單詞,1天有1天的打卡獎勵,100天有100天的勳章,

過節有過節的勳章,300天和100天的勳章當然不一樣。但在300天以後已經不需要勳章了,

因為我自己能感覺閱讀英文的速度提高了(短期靠獎勵,長期見效果)。

主流遊戲的設計,在開頭十幾分鐘要給足誘惑,把精彩場面、故事懸念、玩法充分展示出來,

讓玩家能夠深入進來。然後可能在第三小時(抱歉我不是專業遊戲設計師,很可能說的不對),

在多數玩家開始感到乏味的時候,加一波刺激。這些包括中級boss,章節場景變換等。

遺憾,我是玩魂斗羅長大的,我堅持不到三小時,十分鐘一關的節奏還行。

等到三十小時以後,玩家就已經熟練了,就不再看場景設計和boss了,而需要更多的刺激,

比如組團,對戰,排名,裝備。

而那時我已經離開了,我看到了天花板。當年WOW只支持到60級,我玩到18級就歇了。

級別高了有啥用,不就是能騎坐騎嗎?而且坐騎還是很奇怪地消失掉,又不能拴在車庫裡。

還不如去GTA里騎摩托。(我大概知道WOW後面精彩多多,不用給我講,我看視頻就行了。)

而現實中的刷怪,很多是沒有天花板的。有天花板的東西我不擅長,比如考試。

扇貝單詞沒有天花板,如果條件允許我可能背700天,800天,

更重要的是,也許我背不了800天,拿不到勳章,也許扇貝關閉,

也許我進了監獄,連網都上不了,也許世界遇到災難,連電都沒了,

——但已經背了的單詞,我還是可以帶走的…

遊戲如人生,只不過遊戲的限制比現實多太多,

diablo 2剛出來的時候我夜以繼日地玩,玩到滑鼠報廢,

今年在ps3上玩diablo 3,已經不用咔噠咔噠地點點點了,它設計了非常流暢的手柄支持。

我們已經有了太多玩具,但還能否甘心情願,回到「被遊戲玩」的青澀歲月,

投入地玩一次,忘了自己?

利益相關:「番茄工作法」也算是一款關注工作學習效率的現實小遊戲。:)


遊戲的反饋是很快的。

刷怪,等級蹭蹭就上來了,以及裝備,都可以在最短時間內獲得,人們都喜歡少付出多回報,遊戲正好滿足了這一點,一個RPG遊戲,通常兩個小時就能收穫你想要的戰果,但是工作,我今天坐了一天9個小時,重複著同樣的事,工資還是得月底發,唉,人生已多風雨,題主莫要再提。


如果從現在開始,老闆不是按月給你固定的工錢,而是看你完成多少工作量給你工錢。

並且,每完成一個工作小節立馬結算工資,不完成就不結算。月底什麼都沒完成,就沒工資。

請問,你還會拖拖拉拉么?

你應該明白,即使是枯燥的打怪或者練習,因為獲得的收益是即時的,線性的,多勞多得的。所以即使枯燥,你有目的性,就會義無反顧的進行下去。

而大多數工作,工資是固定的,你可以混著,不打怪(偷懶)一樣有經驗(錢),誰還打怪練習?


對於FPS,基本的點射,跳狙,用機器人開始一遍遍的刷。

對於RTS,玩過星際的都知道,幾種簡單的戰術用起來也是要大量無聊的練習的。

現在火熱的dota類更不用說,補刀走位意識操作沒有一個不需要長時間練習的。

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這裡有很大的誤區,現在都在說一萬小時定律,所謂的練出來的遊戲,業餘玩家遠遠不需要一萬小時這個程度,而且針對性的練習跟邊玩邊練習的效率也是天差地別。

如樓上說的,遊戲的反饋快,目標顯而易見的,努力變成收穫比現實里要輕鬆容易的多。

人們在遊戲里的刷刷刷之前,就確定了必須去刷刷刷的目標,但在現實里,你不去做,永遠也不知道後面會發生什麼。幸運的,買了幾千塊的比特幣幾年過去變成100W的有,努力學習多年的一門技藝,轉眼間被整個社會所拋棄的也有。

而最重要的一點是

遊戲都是你自己願意自己才上的。

而工作學習,現實里根本沒有給你

想來就來,想去就去,想換就換,這樣的隨心所欲。


面前放著兩顆糖,一顆馬上可以吃,感到甜。一顆等十五分鐘以後才能吃,才能感覺到甜。選吧。 因為正經事見效慢,不能馬上給你彙報和放鬆


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