國產動漫:IP的生命力困局

前言

網漫誕生初期,誰也沒想到這個行業這兩年會發展的如此迅速,變化如此之大。想想那個時候的絕大部分從業者,確確實實都是為了「愛」而衝進了這個行業,0—4k是大部分從業者的月收入。那時候雖然各有各的堅持,各有各的偏執,但相對許多行業而言,還算是個「乾淨」的行業。

現在發生的許多問題都是那個時候沒想到,也想不到,更是不願意想到的。

寫這篇文章,我不是想諷刺誰,也不是想批評誰。因為沒用,真心覺得一點用都不會有,那些人為了個人利益,依舊會那麼做下去。這不像撕一些騙子的嘴臉,撕了,只要有人看到,起碼就會有人避免被騙。即使一些小人和一些不明真相的小白成天在背後囈語,那也無所謂,我起碼努力做到了我想做到的正義。

但這次確實做不到,但我還是想說出來。

正文

動漫IP的生命力取決於許多因素:設定,大綱,人設,敘事能力,故事內容等等。這些地球人都懂,說白了就是取決於創作者的能力,以及連載之後的狀態。在這必須先說一下國漫當前的態勢,這4年來以畫漫畫為生的漫畫作者數量膨脹了10倍以上,正規簽約作品數量更是爆炸了20倍以上。

是不是有人覺得這挺好的,這是行業繁榮的景象。

然,虛假的繁榮就是虛假的。職業作者數量暴增的前提,是烏煙瘴氣,三觀扭曲的行業氛圍,讀者們看的都是以畫面潦草為特色的網路漫畫內容,故事越來越空洞,越來越無聊。誠然,網漫初期時,低門檻確實解決了許多內容上的問題,比如說讓讀者看到了更加豐富的內容,更有深度的故事。但實際上在那個時候,絕大部分的網漫作者都是想著要畫的更好,只恨自身能力有限,無法呈現給讀者更好的視覺體驗。

可笑的是現在即使可以畫的更好的人,也為了個人利益,不再會認真去編故事,也不會好好去畫漫畫。以前受圈內鄙視的做法,在一些毒瘤平台的推波助瀾下成了人人都奉行的做法。

一、萬惡之源—稿費制度

可能有人想到了,稿費制度正是摧毀當今國漫生命力的主要推手之一。我曾多次表達過稿費虛高對行業不好,許多人都惡意揣測我的動機,那是因為你們只關注你們個人的短期利益,行業好壞你們並不關心。

稿費多少應主要取決於三個因素:

(1)當前行業的發展程度決定了你從事這份工作所創造的價值區間,你所創造的價值決定了你的收入。

(2)可以滿足基本的生活保障,不至於挨凍受餓,還能攢些錢滿足非奢侈類需求。

(3)你本身的知名度,個人價值。

1、失去的信仰

首先稿費這種類似工資的東西,只要漲上去就不可能降下來。漲的這麼高,卻又沒有創造相應價值,泡沫一破註定大部分人被淘汰。被一個行業所淘汰造成的損失,可能是你在行業泡沫期間賺也賺不回來的。稿費區間應控制在可以讓作者生活較為舒適,但仍不滿足的狀態。貪婪,正是人類前進的原始動力,合理引導漫畫作者的慾望才能創作出最有價值的作品。

直到一年前當我聽到有作者嚷嚷稿費這麼低,怎麼靠稿費在北上杭買房時,我終於認識到了某種事物的徹底崩壞,我原以為思想扭曲的畫手只佔少數。我就想問問,國內普通行業,一般的工作,也沒做出成績的底層員工,3年內,有幾個單靠自己就能在北上杭買房的?國產動漫這個行業有那麼繁榮么?碾壓IT金融?1年買車,3年買房?

那作品成功還有什麼吸引力?有多少人還願意辛辛苦苦的努力爭取獲得作品成功?

成天嘴裡嘟囔著幹什麼都比在動漫行業掙錢多,那趕緊的!速度滾,不送。

2、「簡單」的選擇

「成功太難了,即使成功,說不定所掙的錢還不如現在多爆些稿子掙錢多。」在這種想法下,大部分作者已經失去了追逐作品成功的動力,於是我們能看到越來越多的漫畫作者,在致力於畫垃圾漫畫。為什麼?因為沒有人再想去依靠漫畫火了改變命運,反正現在活得也挺滋潤,都TM能算計著3年能在北上杭買房了。「大家都這樣干,說不定運氣好我也能成功呢,反正現在認真努力也沒什麼用。」為了逃避努力,許多人這麼安慰著自己。

「生於憂患,而死於安樂。」這句話對這個群體真是恰如其分。

嘖,我估摸著許多現在畫漫畫的肯定不承認自己沒有認真努力,一定覺得自己倍兒努力,對作品倍兒用心。聽聽我誠摯的笑聲:呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。

3、尷尬的稿費

然而可笑的是,在這種無限膨脹的無理慾望下,現在各漫畫平台的稿費確實顯得低了。200——400基本是所有平台的稿費區間。由於行業泡沫,表面上畫的好看的紛紛自立門戶,行業資源分散,平均從業者能力大幅度降低。那麼如果一個工作室想好好做出一部質量不錯的漫畫,不依靠業內大神級的熟練度,實際成本反而需要在400以上。

真是個可笑又讓人笑不出的現實。

4、無限死循環

從正常經營角度,不會再有漫畫工作室會去做質量好一些的漫畫了,即使他們有這個能力,否則畫一頁就賠一頁的錢。會去這麼做的,只有那些得到額外投資可以補貼成本的漫畫公司。可能再過一段時間,就是那些有投資的工作室拿著投資,又拿著稿費,去PK那些只有稿費可拿,還希望有些微薄盈利的漫畫工作室。挖角,整合,淘汰,破滅,可能對於許多人來說都算不上一個愉快的結局,許多漫畫工作室老闆可能需要做好打工的準備了。

另外那些期待漲稿費的天真孩子們,希望你們清醒一些,這個世界本來就是殘酷的,沒人理所應當要為你增長的人力成本買單。現有各平台的簽約漫畫作品,99.9%都等於是毫無價值的垃圾,各平台都在幾乎沒什麼理智的燒錢。付費漫畫的規模化探索,只會是個笑話。一個漫畫平台的月稿費支出就得幾百萬,整個行業上千萬,平台運營還有動畫製作甚至更貴,連年賠錢,更完全不可能看到這種UGC模式下掙錢的希望(除了忽悠老闆或者資本)。你單頁漲100,整個行業的成本要繼續飛漲一個台階,你覺得平台能拿什麼掙回來?

其實和稿費漲不漲都一樣,漲了無非就是繼續循環這個故事。

如果你要問為什麼?那是因為你做的幾乎就是毫無價值的垃圾。

二、萬惡之源它老母——平台∮人性

其實這次想說的就是這個,上邊的稿費制度以前提過,這次不過是擴展說清楚,免得一些傻逼總揪著在背後逼逼個沒完。

作品誰簽約,稿費誰定,自然是平台,平台對一部作品的影響隨著時間只會越來越大。值錢的平台上有一大堆不值錢的作品,這其實是一個殘酷的現實。其實最有趣的還是等這一切結束之後,那些在行業泡沫中癲狂的人們,有多少人真的發財了?

1、傳播的相互作用

平台屬性如何,作品怎麼被推廣,平台戰略,這些對於任何漫畫作品來說都是極為重要的。

比如一個色情漫畫網站只會聚集一幫看色情漫畫的,是很難孵化出真正更有價值的作品的。因為即使你畫的很好很有趣,但這個網站的讀者都是為了看色色的圖片而來的,你不畫色色的圖片就沒活路。結果作者為了有活路都會致力於畫色色的圖片,不太愛看這些土鱉色色圖片的讀者,自然不會在這種網站有太高的活躍度,甚至流失。內容塑造平台讀者的群體屬性,平台氛圍影響內容迭代更新,兩者相互強影響。如果是良性循環,會加強良性循環,如果是惡性循環則加強惡性循環。

並不是說就不能有色色的內容了,色色的內容分冷色情和暖色情。冷色情指強姦殺人,赤裸裸的變態性慾望宣洩。暖色情指的是為了做劇情氣氛反差,比如用於搞笑情節等等。一個內容從業者的基本道德,予人予己,你畫的東西你願意給自己的孩子看么?

2、雙刃劍

現在平台都在追求快,作品出的快,更新快,無論平台還是作者都在盲目堆量。這些一切的一切,都是平台部分既得利益者們的選擇。對於大部分創業公司,以及大公司中的許多人來說,公司的長遠利益並不代表他們的利益。或者說一部作品越來越值錢,和那些成天想著套現的創業公司老闆,還有那些大公司里的內容編輯有啥關係?年終獎是按項目盈利提成算的么?

對於創業公司掌權者們,創業九死一生,儘可能燃燒現有的一切,獲得資本關注快速套現才是最實際的。對於那些大公司里的內容編輯,決定年終獎的唯一因素只有「領導覺得你行不行」這一條。很多時候,懂得怎麼彙報粉飾成績,比做出成績更為有用。

上邊說的是在這個現實的社會最實際的情況,個人利益與公司利益很多時候並不是統一。而這些問題是永遠無法解決,你無法抹殺掉自私的人性。你說它不好,其實很多時候正是這些急功近利的想法,幫助很多人獲得了初期的成功,溫溫吞吞反而更容易早夭。這就像一柄雙刃劍一樣,前期的憑仗到後期就變成了攔路虎。

3、扭曲的動機

對於如何在這個行業內獲取更多利益,無論是創業公司還是大公司都取得了一致的共識。那就是快速迭代,我出一部作品,只要短時間內推到一個高峰,趁機把遊戲和影視版權給賣出去就行了。至於後續收益,管他呢,後續衍生開發存在著諸多不穩定性,後續能掙多少錢都不好說,不斷推新才是能獲取最大的個人利益。

同志們,有沒有覺得這種邏輯很眼熟?沒錯,這和作者放棄質量追求數量是一個道理。創業公司需要短期業績亮點,融資或者套現,在大公司里維持一個項目火熱不算本事,變現期又長又不穩定,只有不斷推新才能讓老闆關注到,覺得你「很行」。至於老作品?彙報時忽視掉就好了,工作彙報本來就是個報喜不報憂的成人遊戲。

4、崩壞的人與事

這就和一鎚子買賣一樣,IP版權售賣對於漫畫平台來說也成了一鎚子買賣。賣了以後管它洪水滔天。說不定那時候自己都離職了呢。Next idea!為了升職!加薪!更多的預算!更多的權利!更多的期權年終獎!這也都是些只會升,基本不會降的玩意,於是無數聰明人都選擇了這條路。

這個時候,那些曾經紅火過一時的作品作者可能才是最可憐的。自己已經很逆天的在這個行業中成功了,卻只得到了早期相對很少的一點收益,後續呢?後續呢?沒人管了,沒人問了,也沒人關心了。一部作品火了本就千難萬難,能吃一輩子?對於作者好像有些難,唉——

自私自利是會傳染的,即使原本三觀正的人,見著一些原本自己看不上的人,通過各種手段升官發財,心理失衡只是遲早的事兒。於是他變成了他曾討厭的那腫人,另外會有個行業新人在遠遠的看著他,一個人性的循環。

所以我們現在看,很多人嘴裡的那些冠冕堂皇急功近利的計劃是為了公司著想么?狗屁,無論多麼冠冕堂皇的理由,其實都是為了自己的私慾。一個好的出發點,由於執行者的私心,結果往往是變味的。責任心這東西,在當今這個時代這個行業,好像成了最不值錢的東西。

結語

一個IP的生命力越持久,他的價值就越大,這是誰都明白的道理。然而造化弄人,實際上對於許多人而言,好像並不是這樣。一部作品可能現在只能賺1000萬,未來卻能賺10億,但那9億9千萬對於這部作品的實際控制者們來說,可能和他們沒什麼關係。而直接有關係的人,卻在很多時候對這部作品沒有太多的發言權。

作為一個觀眾,可能最痛苦的就是一部自己原本很喜歡的作品越畫越爛,劇情越來越水,越來越無聊。這是作者的原因,更是平台的問題。漸漸的大家都已經習慣了一鎚子買賣,習慣於急功近利的快速包裝,快速得利。我其實常常在想:你們不怕那些版權購買方知道你們這些個套路之後,再也不敢痛快的買你們的IP了嗎?

哦,對了,我忘了以後的事你們才不管。

還有,我也絕不是什麼高冷聖人,我也是為了我的利益。這是我要干一輩子的行業,你們禍禍完拍拍屁股就可以走人了,我不行。如果阻你們財路,如殺你們父母,那隻要你們繼續這麼禍禍,咱之間其實早已結下了種族層級的血海深仇,只是很多我族現在沒看明白想明白罷了。

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主要招草分編劇和造型主筆,其他崗位都滿了

自家漫畫質量可能許多大神都看不上,其實單頁成本已經高達400—800/P了

修不完圖的我果然還是太low了●-●

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