遊戲音樂之於我們,就如鄧麗君之於上一代

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EDITORS NOTE

某天早上工作時,發現從隔壁編輯不知知的房間里隱約傳來了低沉的管弦樂聲。她說:「工作時想聽音樂,還是《使命召喚 2》的 OST 比較合適,也沒有歌詞。」

遊戲音樂的存在感的確越來越強——電玩交響音樂會在全球各地巡演、遊戲原聲碟經常打入音樂排行榜、視頻網站上常有粉絲上傳他們自己翻奏的遊戲音樂。和馬里奧、大金剛、士官長這些角色一樣經典的是其所屬作品的配樂。很多遊戲在音樂方面得到的認可與視覺效果和遊戲體驗方面一樣多。

本期的專題從遊戲音樂的地位轉變開始講起。「遊戲音樂:新世代的 BGM」聊了聊遊戲音樂對於八零後、九零後的影響——遊戲音樂之於我們,就如鄧麗君之於上一代。

隨後我們分析了遊戲音樂的作用機制。它到底是如何影響遊戲體驗的?有哪些特定的音樂和音效能營造恐怖氛圍?《刺客信條》《國土防線》的作曲者威妮弗雷德·菲利普斯分享了她的作曲經驗。

專題最後一篇「什麼是自適應音樂」則分析了一個遊戲音樂的獨有特點。不像電影的作曲者,遊戲作曲者面對的是一段已經結束的、長度固定的剪輯場景,他們需要對不確定的場景配上應景的音樂。這種需要預先準備好預設模塊,最後組合生成作品的機制也被用到其他一些領域,譬如音樂軟體的歌單推薦、自適應生成畫面等等。

本期的「科幻」選自韓松的科幻小說《再生磚》,它獲得了 2011 年全球華語科幻星雲獎最佳短篇科幻小說獎。「誤讀」則介紹了一位被妖魔化的生物學家——克雷格·文特爾。他促成了第一個人造細胞的誕生,贊同人們去「設計生命」。他通過創造生命來理解生命。

CONTENTS

專題

遊戲音樂:新世代的 BGM- 鄧肯·傑弗里斯

恐懼並沉迷:音樂如何塑造遊戲中的緊張感 - 威妮弗雷德·菲利普斯

編程和作曲的交疊:定義自適應音樂 - 林沁(編譯)

科幻

再生磚 - 韓松

誤讀

他不能理解無法被創造的東西,於是自己設計生命 - 紀宇彪

本期策劃:林沁

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圖:Jameson Shroyer

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