《歸家異途》團隊專訪:用遊戲來思考歐洲難民危機

 第一次知道《歸家異途》是因為它沒有英文,是Steam上唯一一款僅支持簡體中文的遊戲,這個「噱頭」一度令我有些反感,以為又是一款大打民族牌的情懷之作,對其質量頗為懷疑,直到在IndiePlay上親眼見到了本作和它的製作人後,這一印象才發生了根本性的轉變。

  • 這是一家夫妻店

  「因為我們只有兩個人,光是做完遊戲就已經很吃力了,根本沒有精力去英化。」作為團隊中唯一的男性,朱晨一邊解釋著為什麼本作只有中文版,一邊用手指向了團隊中唯一的女性,唐灝,沒錯,這是一家標準的夫妻店——儘管二人還沒完婚,不過我們還是可以理解為老婆負責美術,其它的就都交給老公。

朱晨在indieplay一邊操作一邊介紹著《歸家異途》

  朱晨和唐灝,大學畢業後曾一起供職於某手游公司,不久後該公司因為盲目擴張而崩盤,二人一看風頭不對,雙雙辭職,並用T(唐)+PP(朱晨小名)的組合創建了TPP工作室,走上了獨立遊戲之路,《歸家異途》正是他們的處女作。

本作的主題就是不斷的向右前進

  「一開始很多人都不看好夫妻店的,覺得會有很多矛盾,兩個人萬一鬧個分手什麼的,怕做不成哦。」唐灝笑著說,製作期間確實也沒少吵架,不過真的從來沒有想過放棄,「我們倆都是工作狂,一忙起來就停不下來!」

  來自家人的擔憂的同樣考驗著他們,唐灝無奈的表示,兩家人都覺得挺沒安全感,認為我們還是該去上班,為了及早打消家人的顧慮,本想再打磨打磨的本作,還是選擇了早早上線,好在最後取得了不錯的成績,沒什麼推廣的情況下,在Steam上仍取得了超過8萬份的銷量,這對於國產獨立遊戲來說已經非常不易。

一個人肩負所有美術工作的唐灝,自稱「完全不覺得疲憊,畫畫一點都不會苦」

  目前二人已經聯繫到了某公司合作,開始了《歸家異途》的移動版及英文版的製作工作,不過暫時還沒有擴大工作室的計劃,「還是打算兩個人繼續做下去,因為人多了不好管啊。雖然力量很有限,但我們會先做力所能及的遊戲。」唐灝說,有一天如果覺得想做的東西兩個人搞不定時,再考慮擴張吧。

  • 用遊戲和世界對話:如何正確看待歐洲難民?

  作為僅支持中文的獨立遊戲,卻能在Steam上取得不錯的銷量,《歸家異途》的成就令人讚歎,朱晨談及此亦頗為自豪,「其實很多中國玩家沒怎麼接觸過獨立遊戲,甚至有些是因為本作才了解的Steam,會發郵件問我怎麼去steam買遊戲,或者問我有沒有淘寶鏈接,能把這些玩家吸引來接觸獨立遊戲,感覺很棒。」

  「你覺得是因為什麼把他們吸引過來的呢?」

  「題材很重要,最近歐洲難民問題很嚴重,我們自信比較了解,想要通過遊戲更客觀、多元的反映下難民問題,所以本作實際講述的是男主的家鄉被ISIS之類的恐怖分子給破壞了,和女兒失散,他一路逃往歐洲找女兒的故事。」在朱晨看來,當前存在比較嚴重的過度美化或醜化難民的現象,這是一個近乎無解的矛盾問題。

萬里尋女是本作的一大主題

  難民都是人,應該全部無條件、無限制的去接受,這種觀點實在過於聖母心,存在很多隱患,會導致接收國內部產生很多矛盾,進而又引發了醜化難民的問題,比如德國的性騷擾事件,就引發了很多遊行,指責難民都是強姦犯、恐怖分子等,對於這些現象的反思都是朱晨想在本作中予以表達的。

局座:難民危機會導致歐洲分裂。

  「我小時候的夢想就是成為一個政治家!」唐灝開心的介紹說,其實選擇難民題材最初是來自她,算是利用本作順便實現了下自己的政治理想,希望可以通過這部遊戲讓更多人能正確的看待難民問題。

  「有想過更深入的表達些什麼嗎,比如在遊戲中更全面的表現下ISIS這一方?」筆者腦中忽然蹦出了這麼一個奇怪的想法,對於這個組織人們除了恐怖變態的印象外,對其內在的邏輯似乎還缺乏基本了解。

對恐怖分子的一些人性化處理

  「沒敢再往深里想,還是簡單點好,再深的東西有很多要迴避的,到時候很難處理。」 唐灝說,如果真的想做很深的政治內容,自己還需要再沉澱沉澱。

  不論深度如何,筆者對於這種以遊戲作為載體同世界對話的做法非常欣賞,某種程度上說,這正是我眼中獨立遊戲最為可貴的地方——一種真誠的表達方式。

本作對難民的艱難處境有著生動的表現

  • 最後再說說未來

  《歸家異途》作為一款Roguelike作品,早先也有著相當恐怖的難度,之後經歷過一系列修改後,如今難度已經大幅下降,朱晨介紹說,「如今通關的目的性已經很強了,一般玩家都可以在普通難度下通關。」

  「因為我們測試的人太少,就他的幾個程序員朋友測試了下,結果那幫人玩遊戲都特別好,總說遊戲太簡單。」唐灝吐槽起為何最初會那麼難,如今的難度在她看來合理很多,並認為這是遊戲最終取得不錯銷量的重要因素。

《空山旅店》是本作玩法上最初的靈感源泉之一

  目前《歸家異途》本身的質量已經很優秀了,最大的問題仍是銷售渠道,僅靠Steam實在太窄,所以二人目前正集中全力完成移動版,毫無疑問這是當前國產獨立遊戲最重要的盈利平台。

筆者表示本作的設定以及主人公的設定都同《美國末日》很像哦,唐灝瞬間感覺自己的設計逼格甚高。

  對於主機平台,朱晨目前的態度還很猶豫,畢竟遊戲的操作其實很不適合手柄,精確點選居多,實際上《歸家異途》最初完全是為了觸屏手機研發的,後來因為加入的內容越來越多,體量越來越大才轉到的PC平台,因此面對現場前來勾搭的Xbox部門的人,二人並沒有給予很積極的回應,還是多期待下本作的移動版吧。

本作有著豐富的成長系統

  • 結語:

  《歸家異途》作為一對情侶的處女作,拋開「僅支持中文」這個無聊的噱頭,依然是一款很值得關注的獨立遊戲,其在玩法上或許仍存在著諸多硬傷,但在立意上卻著實給了筆者不小的驚喜,用遊戲來完成創作者自我的表達,這本身就是獨立遊戲、乃至一切藝術形式的崇高意旨。

朱晨、唐灝合影

遊民星空專欄作者:戰術大米


推薦閱讀:

為什麼「傳銷遊戲」能在市場上持續被「追捧」?
《貪吃蛇大作戰》,一場AI帶來的勝利?
米老鼠的524億美金豪賭:X戰警要回漫威電影宇宙?
新彈丸論破V3,這是一款神展開的瘋狂程度遠遠甩爆前作幾億條街的惡趣味遊戲
《戰地1》評測 可以玩一年的FPS

TAG:游戏 | 游戏人生 |