Okhlos:召集人民推倒希臘眾神
引言
寫下史詩巨著的荷馬出現在你面前,一本正經地開始跟你講述:本應維護人間和平安寧的希臘眾神,一朝突然變得暴戾無情,轉而對民眾們施以各種壓迫和虐待。先前無比愛戴和敬仰神祇的希臘人民,在哲學家領導下紛紛聚集起來,在憤怒中發動了推翻諸神的反抗行動。成十上百的隊伍,推推搡搡、浩浩蕩蕩,見牆拆牆、遇神殺神,向著中心邪惡的奧林匹克山進發。Okhlos 的暴亂就這樣稀里糊塗正式開始了。
Okhlos
Coffee Powered Machine 開發,Devolver Digital 發行的 Okhlos,就是如此莫名其妙卻又如此奪人眼球。Okhlos 為古希臘語中 Mob,即暴民之意。在這款建立於古希臘神話體系之上,追求人力最優組合和集體暴力快感,結合了策略和動作遊戲元素的快節奏「暴民操縱器」里,你負責操控一群暴民,在隨機生成的 8 個希臘城邦中,對希臘眾神展開討伐。
身披寬外袍,腳踩帶子鞋,如同亞里士多德、柏拉圖的哲學家們,開始在城市奔走以招募民眾,不論是農民、奴隸還是武士,甚至是雞鴨牛羊等家畜,都可以加入對眾神進行復仇的隊伍中來。隨著隊伍不斷壯大,集體力量也愈發強大,從砍倒樹木、推翻雕像、拆毀房屋,將雅典、斯巴達等城市夷為平地,到打敗守衛、最終挑戰阿波羅、美杜莎等各有特色的希臘神祇。以上就是 Okhlos 的全部內容。
俯視角、雙搖桿的設計,使你需要同時顧及兩方。一邊操縱哲學家領袖,在人群中來回走動,將民眾納入集體,不斷擴充隊伍人數,同時對總體的攻擊和防禦行為做出指示;一邊操縱整個隊伍,控制他們的方向,聚集來集中攻擊還是分散躲避防禦,以及對於隊伍整體狀態及時進行調整和修復:生命值不足時使用藥水,在特殊時刻放出大招。當破壞行動連續且無中斷時,破壞效果將得到極大提升,並在一定時間形成掃蕩之勢,極其爽快。
如何讓不同個體在集體中發揮作用,就需要玩家們發揮一定的策略意識。群體控制的難點在於對群體與個體關係的把握。一個個體的自我特色如何,加入集體後如何賦值,如何影響集體的總體行為,是這類遊戲需要特別關注的一個難題。
Okhlos 將整個群體的屬性劃分攻擊力、防禦力、血量、速度和士氣五個方面,並以百分比作為計數。你需要時刻關注這五個數值,盡量保持各項的平衡和穩定。而這些值的大小又與個體密不可分,每個民眾也有這五方面的屬性,以及不同個體自身附加的特性,比如奴隸可以額外裝備物品,增加團隊的武器和藥品數量。在人員招募過程中,你需要在有限人數限制內,合理招募不同類別的人群;在普通民眾之外,能起更大作用的是隊伍里的英雄以及哲學家領袖,他們能力各不相同,並會對整個群體狀態會造成影響,比如英雄斯巴達斯克就可以使奴隸攻擊力加成 75 %,防禦力加成 75 %。
在不同個體組合選擇之外,遊戲也提供了成員升級系統。普通民眾內部也分有多個等級,你可以在商店處,將一般的平民升級為訓練有素、裝備精良專事防禦或攻擊的士兵等;或是把一些民眾換做能給團隊加成的英雄或哲學家領袖。由於遊戲開始隊伍最大人數是有限制的,因此在遊戲難度不斷加大的過程中,玩家需要及時更換和升級隊伍的成員,將原先小打小鬧的「流氓組織」,升級成難以對付的「反叛軍團」。更重要的手段是不斷使用加成能力,擴大團隊所能招募人數的最大值,從二三十人,升級後所能支持的最大人數高達 180。
而在集體戰鬥呈現中,如何避免人物過多、數值清算的混亂無序,不至於讓人無所適從。Okhlos 一方面力圖保留這種豐富多樣性:不同個體戰鬥方式不一,畫面反饋也各不相同,極大地展現出集體的多元性。另一方面,Okhlos 也在盡量簡化視覺上的干擾。個體身上過小的數值反饋不會顯示在屏幕中,只有達到一定警戒值才會有畫面反饋:比如當生命值跌至 50 %及以下。當受到重度攻擊或失去一個領袖時,畫面則會呈現出慢鏡頭等視覺效果。所有這些都在提醒你及時招募新人、選取新領袖、升級隊伍。
在作為重點的群體性玩法之外,遊戲畫面和氛圍同樣值得一提。視頻或者圖片也許並不明顯,但從官網的 3D 互動展示里可以看出: 2D 人物和 3D 場景的拼接風格極其特別,平面的像素小人置身於略帶 Low-Poly 的背景中:尤其是線條硬朗的房屋建築中,就如同是在模型搭建起來的 3D 場景中,放進了一群平面的塑料小人,民眾破壞的毀滅效果也因此顯得較為壯觀。而幽默惡搞的氛圍,從遊戲一開始無厘頭的劇情就表露無疑,更別提最初的靈感來自《辛普森一家》的一個片段,而這也的確是製作組刻意為之的。他們在遊戲中放入大量不同時代希臘神祇作為 BOSS,也放入很多歷史知名人物作為希臘民眾。在這種對神話形象重新建構的過程中,娛樂效果就潛藏在無聲的敘述之中,玩家保不準就因為其中的一個梗而忍俊不禁。
結語
儘管製作組希望達成的目標是:每次人物和能力組合搭配不同,再加上隨機生成的地圖,玩家每次遊玩的體驗都會不一樣。但從試玩實際反饋上看,遊戲存在不少的問題:難度過低,失敗懲罰過小,領袖身亡後換一個新的就可以繼續;同時,策略性在遊戲中作用不大,胡亂衝撞成為最常使用的玩法,而不是去考慮如何取捨平衡。此外遊戲內容也較單薄,這些都使重複遊玩價值大大降低,所謂的每次體驗都不一樣,實際對玩家能有多大吸引力有待考量。
即便仍有一些不足,控制一幫暴民在希臘城邦里橫衝直撞、打砸搶燒,那份無所顧忌的的破壞欲,自由自在的爽快感,在快節奏的戰鬥和破壞過程中,著實能讓玩家得到極大的滿足,更別提遊戲還允許你去挑戰希臘神祇,並最終將他們一個個踩在腳下。這款歷時四年開發,有幾百種民眾、英雄和領袖,幾十個神祇 BOSS,有著獨特設計的「暴民操縱器」,是不是真能帶來一次新奇好玩的體驗呢?還要等親自去推翻眾神才能一睹究竟了。
遊戲現已登陸 Steam,準備召集你的民眾向眾神們宣戰吧。遊戲預告
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