奧運遊戲特輯——如何宅在家中貫徹五環精神

本文於奧運前首發於Vice中國,謝絕轉載。地址:vice.cn/read/some-video

夏季奧運會。四年一度的地球盛典,在接下來的半個月里,許多人將會意識到體育並非只有各種球類,而是一個龐大而又驚人的世界。它始終貫徹著一個矛盾的課題:人類有其極限所在,但又有著無限的可能。

運動會類遊戲處於一個尷尬的地位,它應景而生,又隨著奧運的結束而銷聲匿跡,誰會在五環的熱頭過後還捧著田徑遊戲玩個沒完?我相信連真正的體育選手都不會這麼干。這也是我為什麼要趕早推出這個奧運遊戲的專題,它必須在你頭腦發熱的時候推薦給你這些遊戲,讓你在看到奧運健將們彰顯自己的力與美之時也能過一發乾癮。我們知道當這場盛典結束,這些遊戲就會被你拋到九宵雲外去。

或許這樣真的能動動身子?

不過今天,我還是希望推薦一些真正不錯的遊戲。它們不只是應景而生的產物,而是值得反覆遊玩的傑作。而且對於懶到與沙發融為一體的宅男而言,這也不過動動手指罷了!

回到奧運的起點——《田徑》

可別小瞧了它,上面寫著「這是真正的運動!」

《田徑》是Konami於1983年出品的運動集錦遊戲,遊戲就像它的標題一樣簡單有力,收錄了100米賽跑,跳遠,擲標槍,110米跨欄,擲鏈球與跳高六個田徑項目,玩家必須在這六項中擊敗所有的電腦角色,從而問鼎奧運冠軍,甚至打破紀錄。這款遊戲或許不是第一款奧運會遊戲,但是它幾乎確立了所有奧運題材遊戲的玩法:連打按鍵與看準時機按鍵。

《田徑》只有三個按鍵,這很好地解釋了它為什麼這麼受歡迎。所有人都能立即來上一局。

它有三個按鈕,兩個奔跑鍵與一個跳躍鍵,沒有方向,很純樸但讓人很興奮。就像真正的田徑比賽一樣,它不僅考驗著玩家的技巧,同時也考驗著他們的力量與耐力,當然是手指的。最初的100米賽跑要求玩家交替連打兩個奔跑鍵以讓運動員以最大速度完賽;跳遠需要玩家先進行助跑,然後看準時機,以最遠的角度跳躍;標槍與跳遠類似,只是按鍵時機不同;110米跨欄需要在奔跑中反覆跳躍;鏈球需要在旋轉過程中擲出,轉得越快越容易投擲失敗;而跳高不僅需要助跑和跳躍,還需要在跳躍中控制空中的角度,以防碰到攔桿。

簡單的跳遠蘊含了遊戲中的所有精華,連打-起跳,決定你最終的成績

這款遊戲很快火遍了全世界,它太簡單了,以至於任何人都能立即上手。它又非常深邃,每天都有記錄被打破,每個人都在尋找讓連打速度更快的方法。

很快,許多」歪門邪道「被開發了出來。比如用指甲在按鍵的邊緣反覆搓來搓去,以達到高速連射的效果。結果導致指甲破裂的情況也屢見不鮮。為了安全起見,有人便用硬幣與乒乓球代替指甲。隨著」軍備競賽「愈演愈烈,有人還拿出了鐵或塑料制的尺,將一段用手固在按鍵一邊,另一邊則如槓桿一樣,用手拔動尺,從而利用這些尺本身的剛性造成極快的振動來連打。不久後,又有人發現了剛性更高的筷子能夠提供更高的振動數。一時間亂象叢生,各大機廳的《田徑》機台出現了不同程度的破損,尤其是Run按鈕經常被打壞,從而令後來的遊戲不得不重新思考製作的方式。

不知道有多少人看過韓國的經典犯罪片《殺人回憶》,片子里有個傻孩子叫光昊,他是片中十分重要的證人,給人留下了很深的印象。而光昊出場的一幕便是他在一家街機廳用尺子在玩《田徑》。可見這種作弊玩法也是全世界通行。

正在用尺子玩《田徑》的光昊,可見電影對歷史風貌的還原。

雖然沒有被明令禁止,筆者卻認為, 搞這種」軍備競賽「,相當違背奧運精神,勝之不武。不過電子遊戲畢竟不是神聖的奧運賽場,研究這種遊戲外的技巧,不諦為一種樂趣所在。

《田徑》在推出時便是以1984年的洛杉磯奧運會為主題的遊戲,但由於未拿到奧運會的授權,故只得叫《田徑》作罷。而在日本,這款遊戲則名為《超級奧運會》,並在海報的第二面註明了洛城奧運會的授權,它也是第一款獲得授權的奧運會遊戲。從那之後,Konami又乘熱打鐵,將遊戲移植到了任天堂FC上,並且為了讓玩家「原汁原味「地使用作弊方法(誤),還推出了專用控制器[超級連射]。不過在FC上要打出好成績就簡單多了,接上第三方連射手柄,便能輕鬆破記錄,真是得來全不費工夫。

使用頸部按摩機產生的震動來玩《田徑》,據說比連發手柄更管用?

專用控制器

要打架嗎?算我一個!——《熱血進行曲》&《熱血新紀錄》

說到FC的體育遊戲,你可繞不開《熱血》系列。在那個表現力匱乏的年代,操作一大群不良少年在賽場上一邊互毆一邊打球,可比單調的運動遊戲帶感太多了。想想吧,當你招呼一眾小夥伴來到家裡,是玩那些操作糟糕,畫面簡陋的運動遊戲,還是玩抄起拳頭就打遊戲更吸引人?不言自明!

在《熱血足球》里,你可以射出一招帶著閃電的致命射門,把對方的守門員連同球門一起轟飛到場外;而在《熱血曲棍球》里,其鬥毆程度就像是真的曲棍球比賽放大了十倍,當你拿著球時隨時有人閃出來將你痛扁一頓。80年代末90年代初,我們很難在遊戲里看到喬丹,伯格坎普這些球星的形象。但所幸我們還有國夫君與阿力。

在童年時的遊戲里實在找不到什麼球星,所幸國夫君在每種運動里都有客串,讓孩提時的我們也有個像素的英雄。

《熱血進行曲》與《熱血新紀錄》是兩款以學校運動會為主題的遊戲,格局雖小,對國夫君他們來說可比真正的奧運會還重要。雖然這些流氓絲毫沒有體育精神,但是來者不善,善者不來。兩款運動會主題的遊戲背後都有大陰謀。

《熱血進行曲》的片頭便煞有介事,聚光燈下,一位叫藤堂的學生輕撫了下自己的劉海,奸笑著說:」我精心為你們準備的四個項目,你們是否能夠跟上來呢?「原來,為了彌補前學生會長山田在《熱血物語》里犯下的過錯,冷峰學園決定邀請各學校與他們召開運動會。但新任會長藤堂準備的四個項目卻充滿危險,加上冷峰學園還有著無敵的組合」雙截龍兄弟「(沒錯,就是同為Technos公司的梗),勢必一舉擊潰其它學園。然而,以國夫與阿力為代表的學校們卻安然接受了比試,最後挫敗了藤堂的陰謀。

藤堂露出了一絲奸笑

藤堂所準備的四個項目基本與運動毫無關係。

第一個是繞著小鎮夢見町一周最後回到冷峰學園。其間玩家要穿過公園,下水道,屋頂,甚至居民的家中。在這場馬拉松里四位選手要互相使出拳腳功夫,並利用炸彈,鏈球,木棒等兇器互相攻擊,才能在這場死亡競賽中勝出。

第二項是障礙小屋,與第一項類似,但主要是以每次通過房間的順位來加分,這裡環境更加兇險,傳送帶,升降平台等機關則在各路對手的夾擊中困難重重。

第三項是爬高爭綵球,四個人要爬上兩根杆子,最後爬到頂打破綵球,就能獲勝,自不必說,這又是以互毆為主的遊戲。

最後一項乾脆連運動的皮都不是了,直接四個人在天台上對打,將其它人打落下去直到最後一個人為止。

你們這些傢伙……都打擾到人家阿伯看報了啊!果然是不良少年的運動會呢。

《熱血進行曲》非常有趣。不過對於運動會的主題來說,本作實在有些掛羊頭賣狗肉之嫌。所以Technos決定再推出一款更加」正經「的遊戲。便《進行曲》的續作《熱血新紀錄》。劇情緊承上一部,失敗的藤堂為東山再起,找到身為藤堂集團總裁的父親,再舉辦一場運動會。

意圖東山再起的藤堂見勢不妙立馬去找老爸求情

很多國內玩家更加熟悉《熱血新紀錄》這款遊戲,不難理解。《新紀錄》比起《進行曲》,類型更加豐富多變,且都是大家容易理解的體育項目。並不一味強調打鬥成分。項目有跨欄、游泳、擲鏈球、撐桿跳、柔道等,看似正經了不少,但實際卻比前作更為喜感。

將鏈球與高爾夫結合在一起,大約只有夢見町的流氓學校才會這麼瘋狂。

跨欄和游泳演變成一場互毆是意料之中,而擲鏈球的項目竟然與高爾夫結合在一起、撐桿跳則在高樓之間進行,稍有不慎就會一命嗚呼。令人忍俊不禁。而柔道則完全就無限制格鬥,當抓住對手後即可使出各種必殺,其中有少真正柔道所禁止的打擊技,摔角技與單純的打架招式。當時尚且年幼的筆者因此對柔道產生了非常嚴重的誤解。

游泳項目完全是鬥毆遊戲,一直把一方打到氧氣全無為止,這樣會鬧出人命的吧喂!

遊戲比起上一部更加缺乏體育精神,玩家中途還可以買食人魚、火箭鏈球等道具強化自己,豐富的元素和熱鬧的氛圍令這款遊戲更是過年過節之時的必備派對用品。

是時候來點真正的運動了——體感運動遊戲

《Wii運動》可能是10年前最最火爆的遊戲。每個人都折服於體感與運動遊戲的組合,因為它的確是真正要求你去活動自己的身體,而不是通過複雜的按鍵來完成一個現實中簡單無比的動作。說真的,《Wii運動》實在太流行了,它火到連你從來不玩遊戲的親戚都給自己家中添置了一台Wii。還記得我在07年初將它搬回家,家中的所有成員都聚集了過來,想要玩上一局網球或高爾夫。任天堂重新將遊戲與不同年齡的人聯繫起來,無論如何,這都是相當了不起的成就。

《Wii運動》的確吸引了所有人都來玩遊戲,這可是不爭的事實。連斯皮爾伯格都喜歡它!

適逢奧運,我想一款真正讓人動起來的遊戲才適合在這段時間裡貫徹體育精神。對我這樣懶到快要與沙發融為一體的宅男來說,戶外活動實在無法喚起我數百萬年前的野性意識。而《Wii運動》的金牌續篇:《Wii運動:渡假勝地》則正是為我這種現代都市的弱雞設計的遊戲。

《Wii運動》雖然很吸引人,但同樣有著致命弱點,那就是它的體感實在太粗糙了。你很快就會發現許多打法與現實完全不匹配。這也讓這款遊戲快速冷卻,被許多人束之高閣。任天堂很清楚這一點,為了彌補這些過失,他們推出了體感增強裝置以及配套的全新《Wii運動:渡假勝地》。

《渡假勝地》射箭項目

這款運動遊戲合集龐大了許多,包含了12項新老運動,但是大部分都是玩個一兩下就不會再去玩的項目,大家懂的。除去前作的高爾夫和保齡球。我認為能夠花點時間在上面的項目還有擊劍,乒乓以及射箭。尤其是乒乓球取代了前作的網球,實現了正手反手揮拍,甚至旋轉扣殺,都能夠通過直觀的操作打出來。比起之前的網球來說,讓人感到這才是真正的體感遊戲。你的回饋必須無微不至地反映到遊戲里,否則豈不是被遊戲吊起來玩弄的提線木偶?

乒乓項目將會是最好玩,同時也是最殺時間的項目。唯有一個疑問:為什麼我要在電視里打乒乓?因為我不想出門

不過今天除了Wii,我們還想來聊聊已經被玩家,被媒體,甚至被索尼自己遺忘多年的PS Move。作為一個Wii的山寨產物,PS Move在出生時便不被人看好,甚至在Kinect的強勢打壓下抬不起頭,直到最近即將推出的PS VR要將這它重新從索尼的遺物堆里拿出來,抖抖灰塵。或許他走得會比Betamax制式的錄像帶更遠。

PS Move的《運動冠軍》遊戲怎麼樣?說實話,我們來假設這樣一個情景吧。你的家裡沒有Wii,也沒有《Wii運動:渡假勝地》;但同時,你卻有一台PS3與PS Move,還有一張《運動冠軍》的話,你會很喜歡這款遊戲的。

但很顯然,這個情景幾乎不可能出現,除非你是一位極端的索尼粉絲。

《運動冠軍》里的乒乓玩起來也相當不錯,甚至拍子的定位更加準確。但大部分人已經有Wii了。他們並不會在乎這點差別。

《運動冠軍》的確是一款很不錯的體感運動遊戲。射箭很有趣,乒乓的操作非常地所見即所得,有技巧,有爽快感。但尷尬的是,這些最好玩的項目《渡假勝地》全都有!或許有些項目有些許增強,但你實在難以說服自己為什麼買它。更何況毫無特色的人物形象讓你實在對它愛不起來。但是還得回歸我開頭所說的,雖然它一丁點原創性也沒有,但比起延遲嚴重且精準度極低的Kinect遊戲來說,真的是一款神作了。

雖然PS Move實在是雞肋,但它真的比延遲又高又不精準的Kinect好用多了。

真正的官方授權系列——《索尼克與馬里奧:奧運系列》

終於,我們要說到本屆奧運會的官方遊戲了。奧運官方遊戲在經歷了長時間的不溫不火之後,終於在2008年北京奧運時改頭換面。它將馬里奧與索尼克,兩個你小時候最祟拜的電玩偶像聚集在了一起,連同人他們的敵人與夥伴,來上一場富於奧運精神的公平比試。並最終賣掉了超過一千萬份(Wii與NDS)。

馬里奧與索尼克在一起,問題就來了:馬里奧怎麼能跑得過索尼克?

雖然我無意冒犯,但這款遊戲的熱賣簡直就是天經地義的。你絕對找不到第二款能把任天堂和SEGA卡通形象聚集在一起的遊戲了。哪怕它是一堆垃圾,也至少得是紅藍相間的那種。

《北京奧運》事實上還是提供了相當數量的可玩項目。大量重複感明顯的田徑項目、射擊、游泳、拳擊等。並且都提供了Wii的體感操作模式。但問題在於每個項目都十分單調,很多項目只是讓你不停地雙手甩著雙截棍控制器,體驗後就難以再提起興趣,或許在派對時可以再拿出來玩一下,但也僅此而已了。

哪怕玩起來比《田徑》更無聊,體感多少能唬唬人。

當這個系列平穩過渡到了WiiU上之後,伴隨著可以預見的巨大銷量滑坡。連體感操作也給改了成了手柄控制。這讓今年的《索尼克與馬里奧在里約》顯得非常雞肋。它的確提供了海量的項目。甚至還有足球,沙排等比較複雜的運動門類, 但他們玩起來簡直就像回到了FC時代,你所能想像的最簡陋的運動遊戲。甚至你都不能用體感操作來給自己提供一種虛假的投入感。

如果你真的非常渴望感受一下奧運氣氛,狂愛著馬里奧或者索尼克。它的確可以買來玩玩。但要記住,這真的是在奧運過後你再也不會碰的遊戲。

Bonus:《運動集錦》

如果你的貯藏室恰好還保留著一台DC,恰好還有兩隻手柄。我勸你馬上在Ebay上淘一張SEGA出品的《運動集錦》(Sports Jam)。要迎接奧運,沒有比它更加合適,又更加好玩的遊戲了。

誰會不喜歡只要1分鐘就能玩一局的網球?

這款遊戲將所有運動項目都簡化成了只有30秒到1分鐘時間體驗的超快速度迷你遊戲。並且每項運動都有著顯著不同的玩法,絕對不會把一個按鍵連打都分出許多完全相同的遊戲。它非常具有街機風格,在自由球大戰里,玩家需要將球提過所有的金幣來獲得高分,而在網球項目里,玩家需要將球打到活動的準星上方才勝利,而在三分球大賽中,則考慮著玩家的動態視力,需要在兩個準星重合時將球扔出方可得分。總共12個項目的角逐中,玩家要稱霸四項比賽,才能夠最終成為運動達人。

《運動集錦》匯聚了大量快節奏,街機風味的小遊戲。它可能是最好玩的運動會遊戲。

雖然《運動集錦》玩起來更像是各種迷你遊戲硬套上了運動項目,但是該死的,有誰會在乎一款用手柄操作的運動遊戲是不是「正宗」?

寫完之後,我發現這篇奧運遊戲指南真的有些扯蛋,而且還隱隱約約地透露出一股傻氣——還有比窩在家裡玩運動遊戲更加不靠譜的迎接奧運的方式嗎?出去來個長跑,打一場球都要更健康環保,但誰讓我是個宅呢!在這場盛會的當下,我或許最多也就是繼續打著《守望先鋒》,換上裡面的奧運主題皮膚來慶祝了事。不知你的會如何渡過?

對大部分的死宅來說,可能這才是最常見的慶祝方式。
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