遊戲公司跳票的原因有哪些?

前段時間光榮公司才宣布《三國志12》3月2日發售,沒過多久又改到了3月30日,為什麼喜歡跳票?項目管理問題?吸引眼球?


沒有行業經驗,個人感覺有4方面:

1.對產品完成度沒有信心,需要讓遊戲變得更有趣。

這是最可能的情況,典型代表是暴雪。遊戲產品一次投入很大,想要賺錢必須做出有趣的遊戲,當產生一個能讓遊戲更有趣的點子的時候,很有可能想要花時間做出來。這跟寫作繪畫之類的創作活動很類似,到最後也總想添兩筆。

2.測試出現A級BUG。

出現重大BUG需要修正也是比較常見的情況,比如去年的《英雄無敵6》。遊戲開發中的BUG分為很多級,有些不太影響完整遊戲體驗的良性BUG(比如貼圖錯誤)不會導致延期,而是通過後續補丁解決。只有重大BUG導致遊戲無法正常進行的才會延期修正,畢竟要與宣傳配合,還是盡量避免。

3.進度估計失敗。

這種情況比較少見(《魔法使之夜》?),大公司經驗豐富,很少會犯這種錯誤,即使有,大多也是因為第一點導致的項目變化。

4.炒作。

我覺得很少會有公司利用跳票來炒作(《永遠的毀滅公爵》?),畢竟每一次重大延期都可能導致前期投入的宣傳成本付諸東流,跳票起到的宣傳作用應該只是順帶的。


受邀題。

我滿心以為是因為暗黑3又跳票了,原來除了暴雪這個千年跳票王,還有光榮。

好吧。

一般情況下,跳票有幾方面因素,由於你問的是單機,那麼:

1、備貨延期

遊戲生產需要時間,而首發的生產量有預估的數量和時間,那麼,如果既定時間不能完成生產訂單,那麼就只有跳票~

2、遊戲存在需要立刻修復的BUG

@權然兄解釋的很到位了,一般情況下,A類BUG和過多的B類BUG會導致遊戲需要立即修復,並進行回歸測試,對於單機遊戲,需要測試的東西就更多了。

3、對遊戲質量要求太高

參見跳票王。

4、宣傳和炒作需要,營造氛圍。

@權然兄也說到了,不說了,哈哈


本人實際經歷告訴你,第一,市場前期介入過早也是一個原因.


1. 沒有正常的軟體流程來保證軟體的質量和周期

2. 覺得不完美


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