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我們花兩年業餘時間做了《小紅帽》,但這僅僅是開始

「以後可能還會出一部電影!哈哈!請允許我們往大了想!」

作者|樓瀟添

《小紅帽》(RedStory)是一款平台跳躍遊戲,之前獲得了蘋果推薦。整體風格上,這款遊戲會比較像育碧的《雷曼》系列,而《雷曼:起源》的原畫設計師Floriane Marchix也確實協助參與了遊戲美術和動畫的製作。

遊戲整體素質很高,動畫、音樂音效、配音等可以體現遊戲表現力的部分都很不錯。在採訪開發團隊From Paris之後,使我比較驚訝的一點就是,這款高質量的平台跳躍遊戲是三個人花業餘時間做的。

非常棒的遊戲預告片

From Paris這個工作室確實來自巴黎,由Richard Ndumu(策劃+美術)、Boris Meyer(商務+策劃)和Renaud Chanin(程序)三人組成。Richard和Boris算是工作室創始人,都是動畫和電影粉絲,分別在電影和廣告行業工作,做遊戲只是業餘愛好、一個願望。

「我們最大的困難就是在時間上,平時工作已經很忙了,我們都得在業餘時間做遊戲,晚上、周末、午休時間……」Boris說。

在許多方面,遊戲開發對他們來說是陌生的,Richard之前只做過一款小小的消除遊戲,Boris在日本的遊戲行業呆過幾個月,從經驗上說兩人都不能算很豐富。

小紅帽任務設計

Richard和Boris兩人去北歐旅行的時候,時值冬季,外面都是雪。在白茫茫一片之間,他們看到一個紅點,「啊,那不是小紅帽嘛!!」當時的景象讓兩人印象深刻,他們突然覺得,這命中注定會是他們第一款遊戲的主題。而那是在兩年前。

像很多堅持下來的獨立開發者一樣,《小紅帽》這款遊戲也花了三個人「很長、很長時間」。「整整兩年的業餘時間,我們推翻、重來、再推翻、再重來,直到達成我們想要的效果。」Boris這麼描述他們開發遊戲的過程,這個說法可能聽起來也很經典了,但光是聽人說自然也很難有親身體驗那般深刻。

無論如何,三個愛好者花兩年業餘時間做出《小紅帽》這樣品質的遊戲,這是很不容易的。不過更叫人沒想到的是,他們說這還只是「大工程的第一部分」。

森林只是第一個區域

「我們對現在的成果很驕傲。但還沒完。玩家在探索完《小紅帽》的森林區域以後應該還要有三個區域,我們還會繼續做下去。雖然覺得現在確實已經很完美了哈哈。現在我們每天還得努力加強Gameplay、商業模式、關卡設計方面的細節,希望《小紅帽》能達到最佳狀態。」

「商業模式」這方面值得一提。《小紅帽》是F2P遊戲,剛上架時飽受詬病,主要的批評都集中在「彈出廣告太多」這一點。Boris特別提醒我,說必須得談談他們最近的一次更新,談談他們「減少了廣告彈出數量這一事實」。

另外他表示遊戲的中文版本也馬上會出,小紅帽跑酷的背後其實還有一個小故事,希望中國玩家能喜歡。遊戲暫時只有英語和法語版本,但看看下圖預定的語言吧,他們還想推出整整兩排語言。

目前只有兩種,但他們還想出兩排

「現在還只是開始。未來的話,像我之前說的,我們會繼續完成《小紅帽》。我們希望這第一部分能更加成功,因為我們也想賺些錢才能把開發繼續下去。然後我們會考慮移植,也許是掌機,也許是家用機。」Boris談到他們未來的計劃時說。

「以後可能還會出一部電影!哈哈!請允許我們往大了想!不過目前,我們還在做很多工作,改進大大小小的各種細節,去滿足我們的玩家。我們也還有好多東西要學,得一步一步來。」

這是一個挺值得鼓勵的工作室,也推薦大家玩一玩他們的《小紅帽》。真的,相比之前,廣告已經少許多了,這句不算Boris要我說的,算我自願強調的吧。

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