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The Turing Test:為人類準備的圖靈測試

引言

著名的圖靈測試想必大家都略知一二。計算機科學之父阿蘭·圖靈(Alan Turing)1950 年在論文《計算機器與智能》中設計的這個測試,簡單來說,就是測試者設計一系列問題,讓電腦作答,如果其能在五分鐘內答完,且超過 30%的回答被判為人類,則電腦通過測試。如果說圖靈測試用來判別人工智慧,人類又該如何來界定自己的身份? Bulkhead Interactive 開發,Square Enix 發行的 The Turing Test 就是一項專為人類設計的「圖靈測試」。

The Turing Test

The Turing Test 是一款第一人稱的科幻解密遊戲,場景設定在近未來的木衛二星球上。在對星球進行調查發現其他生命形式後,基地地勤人員無緣無故消失不見了。你扮演的主人公 Ava Turing,作為國際宇航機構(ISA)的工程師,受命前往太地空基進行調查。而你的整個調查過程實際上就是在完成一次測試,完成消失的隊友們在整個基地中布下的測試。在一步步深入被冰雪覆蓋的木衛二核心後,你會逐漸發掘隊友消失的真正原因,以及機構背後的灰色秘密,而人與人工智慧的界限也開始變得模糊。

所以整個遊戲機制實際上就是完成一系列的謎題:不斷解開機關,打開新的通道,並最終到達終點。這樣的設計難免令人想起同樣探討人工智慧的 The Talos Principle 和 Portal,而事實上 The Turing Test 也的確受到這兩款遊戲的啟發,並在遊戲的具體機制和設計上有一定相似之處。

在 The Turing Test 中,你擁有一把類似 Portal 中的傳送門槍。不同的是,這款叫做 EMT 的武器不是用來製造傳送門的,而是用來吸取和發射能量球的。你的目標就是通過轉移能量球,將其對接到相應的終埠,以開啟門禁或者是移動電梯等,不斷地深入到基地的內部去。在這樣的簡單機制之下,遊戲玩法又偏向於 The Talos Principle,核心就在於面對看似不可能完成的限制,玩家要想辦法使用有限資源來解決難題。比如一扇門開啟需要里外兩個埠都有能量,這時候你要想拿到裡面的能量球,就需要切換開關改變線路打開窗戶,從而從窗外將裡面的能量球吸出來,再把這兩個能量球對接到下一扇門的兩個埠里。

隨著遊戲進程的深入,謎題難度也會隨之升級。但所有設計都是有條理和有層次的,它們在統一邏輯架構下層層遞進。製作組希望達到的目標是,玩家被放置在這樣一個環境中,在沒有任何提示的情況下,也能憑藉自己的觀察和推理,自然解開逐步加深的謎題,並發現其相互間的關聯。從這個意義上講,The Turing Test 將玩家置於同 Ava Turing 一樣的被測地位,通過充分調動其靈活變換的思考能力,讓玩家在遊戲里完成了一次另類的「圖靈測試」。當然,遊戲實際上還是存在一定提示的:空間站人工智慧 T.O.M 將伴隨 Ava Turing 前行,不同於 Portal 里的毒舌 GLaDOS,T.O.M 在對話中則顯得格外溫和穩重。

但 The Turing Test 並不是簡單的一款解密遊戲,它還有一點 Gone Home 的味道,或者說更像 The Fullbright Company 將於 2017 年推出的 Tacoma。伴隨精巧設計的解密系統的是一個富有層次的線性故事。故事藉助人工智慧 T.O.M 來講述,但更多時候是讓玩家自己去發現。在通過解密打開基地不同艙門後,你可以在員工的房間裡面,找到他們的郵件、錄音和個人物品,並通過這些零散線索還原故事的原貌。而伴隨遊戲故事進展的是對人類意識的思考,玩家在其間會開始思考人與機器的界限所在,並在遊戲結尾給出自己的解答。但這些涉及深層次哲理思考的故事將如何鋪設,製作組目前還沒透露過多這方面的消息。

通過人與機器的關係來思考人為何物,某種意義上 The Turing Test 像是 Pneuma : Breath of Life 的精神續作。坐落於英國德比的工作室 Bulkhead Interactive 由 Deco Digital 和 Bevel Studios 合併而成,而兩者曾合作開發過 Pneuma : Breath of Life。同樣也是一款第一人稱的解密遊戲,Pneuma : Breath of Life 則通過上帝的視角,質疑人的存在本身。儘管這款處女作口碑褒貶不一,劇情晦澀、謎題乏味最為人詬病,但其把哲思融入遊戲的嘗試值得肯定。「 Pneuma : Breath of Life 的核心在於玩家對控制權的爭奪,而在 The Turing Test 中,我們把這個創意做了進一步的拓寬和延展。我們想在遊戲里質疑人類的自我意識,並通過故事來挑戰玩家的道德準則」,開發商如是說道,「我很好奇的是玩家在解開謎題並深入故事之後會作何反應」。

Pneuma : Breath of Life

相比 Pneuma : Breath of Life,The Turing Test 在謎題設計和故事架構上有著明顯的提高,而這也離不開發行商 Square Enix 的幫助。作為一款入選了微軟 ID @ Xbox 計劃的遊戲,The Turing Test 很快被 Square Enix Collective 選中。是 Square Enix 針對獨立遊戲開發者所提出的一項扶持計劃,其目的在於藉助自身優勢,提供社區建設、眾籌支持以及發行等方面的幫助。截至目前,隸屬於該計劃的 Goetia 、 Black The Fall 皆已登錄 steam,未來還有一批作品如 Tokyo Dark 即將發行,社區里的遊戲原型如 Long Gone Days 也在接受投票之中。近年來遊戲大廠對獨立遊戲的扶持,不得不說起到了一定的促進作用。Bulkhead Interactive 坦言,正因為 Square Enix 在營銷推廣上的扶持,他們才能專註於把遊戲打磨得更完美。

Square Enix Collective 計劃

結語

延續 Pneuma : Breath of Life,Bulkhead Interactive 想在 The Turing Test 里塞進去對人的存在本身的思考,而遊戲在他們看來則是承載這些思考的最佳載體。他們許諾會在遊戲裡帶來令人為之一震的謎題設計,和讓人難以忘懷的故事體驗,這些究竟能否實現,還要等遊戲正式發售我們才能知曉了。興許到時候做完一次「圖靈測試」,你會開始質疑自己生而為人的存在。The Turing Test 預定於 8 月 30 日登陸 steam 和 Xbox One,steam 已開啟預購。

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