簡氏系列族譜(連載二)ATF登場

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本連載所有大題頭圖使用的Logo以及文章配圖出現的部分Logo均為本人矢量原創製作。

誰是簡?

簡氏信息集團(Janes Information Group)創始人約翰·弗雷德里克·托馬斯·簡(John Frederick Thomas Jane) 出生於英格蘭東南部的薩里郡,其父是一名教會牧師,同時也是幾位名聲顯赫的海軍要員和環球探險家的後裔。

少年時代,簡就和3個兄弟姐妹一起用一套他自己發明的複雜海戰信號指揮系統在家鄉村裡的水池中打海戰遊戲,多年後這套系統被英國皇家海軍採用。

簡在學校的成績並不出眾,但他特別喜好化學,不過後來他被禁止踏入學校的化學實驗室,因為他老師發現簡的真正興趣所在其實是利用學到的化學知識製作炸藥。「他將來一定會大有所為,」他就讀的Exeter中學校長這麼嘲諷他,「要麼白道要麼黑道。」

簡很小就開始用速寫本繪製各種戰船,還為自己這本畫集命名為《世界鐵甲艦一覽》。1889年,他受聘為一本雜誌繪製德意志威廉二世的聯合艦隊,最後他繪製了100餘艘戰船的素描,用豐厚的報酬為自己家的「戰艦情報室」添置各種各樣的新擺設。他的戰艦素描創作和對海戰的那種忘我的熱愛,最終為這家不朽的公司埋下了堅實的種子。

1898年2月,簡的處女作《簡氏全球軍艦》(Jane』s All the World』s Fighting Ships,現名《簡氏軍艦》Jane』s Fighting Ships)第一版發售,幾天就賣出了1000份,並迅速成為艦船資料和海軍情報的權威性指南。隨後簡又設計了一套海戰遊戲,也很快被歐洲各國海軍學校用來培養海軍軍官。他在海軍與海事方面的權威名聲從此漂洋過海。

1899年,亞歷山大·米哈伊洛維奇大公邀請簡到俄國製作一本關於全面介紹俄羅斯帝國海軍的書,接著甚至連剛剛完成明治維新而全面民主化的日本政府都被他為俄國海軍力量所作的宣傳徹底折服,於是日本海軍邀請簡為自己的海軍也撰寫一本類似的專著。在簡的努力下,日本終於在1904年如願以償。

1909年,在萊特兄弟進行首次試飛的5年後,他就極有前瞻性地出版了 《全球飛船》(All the World』s Airships),如今的更名為《簡氏全球航空器》(Jane』s All the World』s Aircraft),早已成為世界航空業的「聖經」。

簡的非凡頭腦從未停止過運轉,他的無數件軼事中最廣為流傳的是一次「綁架行動」,被綁架者是一名被疑偽裝成服務員的德國間諜。不想,此事被公開後竟然引發了一陣揭發熱潮,簡居然收到了無數封揭發其他「間諜」的郵件。把這些「間諜」信息交給了當時的英國陸軍部,這些嫌疑犯最終被交到了不久後成立的英國情報局MI5(軍情五處)手中並定罪判刑。

雷德里克·托馬斯·簡去世的時候年僅51歲,但是他留下的這些遺產:洞察力、精確性以及公正性,至今還在影響著簡氏信息集團的產品和服務。他所開創的是一個今天被譽為全球國防、航天與運輸的終極資訊源頭。其最著名的出版物包括《簡氏防務周刊》、《簡氏軍艦》和《簡氏全球航空器》,每一年都在數種媒體上覆蓋了從周刊、月刊、季刊到年鑒在內的所有出版頻率。

今天,簡氏信息集團的雜誌、年鑒和特別報道的編輯們每時每刻都在為全球國防、航空與運輸提供至關重要的信息資訊服務而不懈努力。

以上內容編譯自我自己保存的90年代簡氏集團資料簡介。對簡本人有興趣的讀者可以購買這本傳記:

言歸正傳。

由於項目內容本身的特殊性,公司里軍事愛好者並不少,愛看這類軍事信息雜誌的員工一抓一大把,可從來沒有人想到可以更進一步。

95年4月某日,簡氏信息集團的美國商務副總裁Sally Velthaus收到了一封電子郵件和隨後打來的一個電話。她從未想過平生會與一家遊戲公司的商務打上交道,但既然自己的職責是負責商務開發,那麼任何異業合作都應該是歡迎的,不論它看起來有多麼違和。

Paul的改革計劃是這樣盤算的:既然在戰鬥模擬領域打得不可開交,那就儘可能擴大讓這場戰爭的非對稱性,雖然有了從MicroProse過來的Andy Hollis大神,但畢竟正在Skunkworks進行的絕密項目不能公開,暫時還無法在實力上壓倒對手,既然如此,那就來個出奇制勝:與世界上最權威的軍事信息公司合作的話,那麼EA不但能在遊戲數據準確性和專業性上得到最強有力的支持,同時更重要的是這必將成為一個史無前例的巨大噱頭,獲得大部分軍迷遊戲玩家的共鳴和認可,實在是一石二鳥的絕妙一步。

Paul的這項計劃迅速得到了高層的認可,EA與簡氏英國總部和美國商務方面的談判也進非常順利地完成了,全過程直到合同簽訂,僅用了不到1個月的時間,原本與遊戲行業全無交集的簡氏集團已經針對EA公司設立了專門的支持和介面。簡氏方面自然也有小盤算,他們作為最權威軍事信息機構,除了期刊外,許多專業信息的查閱都是收費甚至非常昂貴的,這樣就把相當部分的業餘軍阻擋在門檻之外,EA的這根橄欖枝對簡氏自己的市場推廣也有著積極的意義。所以簡氏集團許諾,將儘力配合EA的需求,為特定相關的軍事技術、時事、歷史等方面的信息需求提供儘可能全面的支持。這個由Paul爭取來的珍貴授權期限為5年。

不過EA在這個合作品牌的命名和設計上有了點小分歧。

糾結之餘,公司上下許多人想到了自家的另一個牌子。1991年,EA Sports品牌成立時名叫Electronic Arts Sports Network(EASN),本意僅僅是為了模仿現實中的體育電視網ESPN來玩的一個噱頭,可是不久後ESPN就找上門來了,在其威逼利誘之下EA將這個EASN這個短命的品牌改成了EA Sports,重點突出的依舊是EA自身。時過境遷,可一切又是何其相似。如今公司又要以一個新的噱頭推廣一條新的產品線了,那麼現在究竟是把EA和Janes徹底分開,還是照搬EA Sports的方式?

Paul Grace後來回憶,雖說自己當時是副總裁職位,但他對命名和Logo設計這種細節相當重視。簡氏這個名字不能像當初EASN那樣僅僅作為一個抄襲而來的噱頭,而應當被不論是玩家還是軍迷都真正信任的一個品牌。所以突出權威性而弱化公司自身,不失為一個大膽又有意義的做法。那麼這個新品牌取名為什麼呢?簡氏飛行模擬?簡氏遊戲?簡氏戰鬥機?不行,這等於在題材內容上把自己限制死了。Paul自己就曾做過潛艇模擬遊戲,所以必須擴大這個詞的範圍,那就「戰鬥」(Combat)吧。這就是簡氏戰鬥模擬(Janes Combat Simulations)的由來。

Logo的設計方面,EA選擇了一條富有英國風味的典雅、古樸的設計思路,結合簡氏集團在九十年代中期使用的字體和色彩等設計元素,最後得到的就是下面這個漂亮又充滿權威氣質的結果(沒錯,又是我的矢量作品):

EA這個計劃的初步進展非常興奮,於是設計製作了下面這部非常生動而創意非凡的簡氏Logo動畫,放在今後發售的每一部簡氏遊戲片頭的前面。不過,簡氏系列幾乎每一部遊戲的這個簡氏動畫都會有細微差別,今後的文章會詳細描並述逐一辨識它們。

Origin藝術總監Paul Stankiewicz領隊為簡氏品牌製作的Logo視頻,時長0:28:(雖然知乎標明是支持優酷視頻的,但由於未知的原因無法在這裡直接貼出視頻。因此只能放鏈接了。見諒。一旦有進展會立刻改為視頻播放窗口)。

【簡氏戰鬥模擬】ATF 簡氏片頭動畫—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODI1NjEzNg==

1995年下半年,在白令海峽那一頭的俄羅斯,一家1991年冷戰結束才剛成立的新公司突然放出了一款重磅產品,這給了EA極大的壓力。這款叫做《蘇愷-27》(Su-27 Flanker)的模擬遊戲由當時業界最著名的戰爭策略遊戲公司SSI(Strategic Simulations)在美國發行。它正是那種硬派「Study」型模擬,其對單架戰鬥機的擬真程度超過了當時的任何一款同類產品,在飛行模擬行業炸開了鍋。

這種粗糙的畫面和對現實的赤裸模擬跟蘇27這架戰機本身一樣,渾身每一個毛孔都在呼出俄羅斯人粗礦、高效而又嚴肅的氣息,這家公司正是Flying Legends,直到今天(2016年7月)還在用擬真到極致的飛行模擬系列DCS(Digital Combat Simulator)堅守在飛行模擬領域最前線的公司Eagle Dynamics的前身 。(讓我們用欽佩和仰慕的掌聲來讚美這家公司的毅力)

冷戰是打贏了,可這家91年成立的蘇聯遺老公司卻活過來了!事不宜遲,EA決定將旗下所有軍事模擬遊戲都灌上簡氏的標誌來應對不利局面。頭一個開始享用這種待遇的遊戲項目是在與簡氏簽合同之前很久就已經快做完的《先進戰術戰鬥機》(ATF: Advanced Tactical Fighters,下文簡稱ATF)。

我錄製的ATF完整版CG片頭,包含簡氏Logo動畫,時長2:01,與上文的視頻並非同一個:

【簡氏戰鬥模擬】ATF片頭動畫完整版—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODI5MDUyMA==

1996年5月發售的《ATF》是以《傲氣雄鷹》續作的身份推出的一款典型的「Survey」型遊戲,一共有14款戰機可玩,在官方重點宣傳的7款主角機型中,部分是已服役的,但也有一些是尚未服役甚至只在圖紙階段就被作廢的概念機,它們分別是:

F-117A Nighthawk(夜鷹)、B-2A Spirit(幽靈)、Rafale M(陣風M)、X-32 ASTOVL(先進短距起飛垂直著陸)、X-31 EFM(強化戰機機動性)、X-29 FSW(前掠翼)、F-22A Raptor(猛禽)。剩餘的7架為:Av-8B Harrier II(鷂式)、F/A-18D Hornet(大黃蜂)、F-14B Tomcat(雄貓)、Sea Harrier FRS.2(海鷂)、Su-33 Flanker-D(蘇33 側衛D)、Yak-141 Freestyle-A(雅克141 自由式)。

這裡要注意的是,雖然遊戲名「ATF」(先進戰術戰鬥機)是源自美國空軍80年代進行的針對蘇聯戰機進行的次世代戰機選拔和演示的同名項目,但遊戲中還是出現了數架來自其他項目(例如X-32就是洛克希德·馬丁公司為JSF項目研發的)甚是國外的戰鬥機,所以顯然此ATF非彼ATF,軍迷們按照字面意思去理解就行了,不用多想。

《ATF》從界面到系統,再從擬真度到可玩性,幾乎都和《傲氣雄鷹》一模一樣,引擎也使用的是同一個,只是在特效和貼圖上有了較大的改善,戰機建模和各種細節做了強化,其實把它說成是《傲氣雄鷹》加強版也不為過(這就是為什麼我在上一篇選擇不介紹《傲氣雄鷹》),這在誠意方面的打分就只有及格了。

《ATF》使用的HUD、座艙儀錶的顯示方式和選項也與《傲氣雄鷹》如出一轍:所有的作戰信息都以彈出懸浮式MFD(多功能顯示器)的方式顯示,全部打開後分別顯示在顯示器的四個角和底部。玩家無法低頭看到真實的座艙儀錶面板。習慣了傳統飛行模擬低頭看儀錶盤的操作的玩家會覺得特別齣戲,缺乏代入感。

然而同時,這種顯示方式也是一大優點,因為在單個CRT顯示器中(而且在解析度極其有限的情況下)玩家在不損失擬真度的前提之下可以不必反覆在戰鬥和儀錶盤之間切換而全身心投入到玻璃座艙蓋之外的戰鬥中去——這並不意味著ATF是一款無腦的街機飛行遊戲,它當然不是——這一特性給了飛行模擬新玩家一條極其順暢和舒適的學習曲線,因此說《ATF》作為一款入門級的戰機模擬遊戲是相當合格的。

《ATF》在本世代戰機特點的展現上下了不少功夫,玩家會有大把機體驗到戰機失速後的應變機動、超音速巡航,還有隱形戰術在戰鬥中的優勢。多數可玩戰機的隱形能力對夜間任務的影響十分顯著,而系統也針對讓玩家利用夜色來左右戰鬥甚至掌控全局提供了不少便利,使得夜間任務不再像過去其他的飛行模擬那樣挫折感過大或難以讓新手掌握。相較《傲氣雄鷹》的另一個重大改進是,EA在玩家戰機執行任務時所處的戰鬥環境多樣化和地圖設計布局合理性上投入了大量的筆墨。

遊戲最大的特色莫過於簡氏集團的加入帶來的好處,這讓《ATF》在包裝和氣質上與《傲氣雄鷹》相比發生了天翻地覆的變化。EA在遊戲里加入了海量的由簡氏提供的可玩戰鬥機和一切出現過的友軍和敵軍的歷史、數據資料,其圖片和視頻資料的豐富詳實程度儼然讓這款遊戲活生生變成了一部戰鬥機科普軟體。遊戲手冊的設計製作也發生了劇變,除了封面那種撲面而來的專業氣息的設計外,最令人興奮無比的就是那活頁裝訂和驚人的厚度與分量了(參考文末炫耀圖)。

除了數十個獨立任務外,《ATF》還提供了兩大虛構戰役,一場發生在1998年的埃及,另一場發生在2002年的俄羅斯符拉迪沃斯托克。簡氏集團為遊戲的戰役設計提供了相關地區的最新政治氣候和軍事部署和框架,因此遊戲的戰役儘管發生在近未來,但當時的玩家完全能利用遊戲中發生的情況來意淫一下現實。很有意思的一件事是,1997年《ATF》的黃金版是引進大陸的,其中符拉迪沃斯托克戰役被和諧了,可同年發售的合集《戰鬥機詩集》(Fighters Anthology,以後的連載會提到)中該戰役卻完整無缺。

幾個月後,資料片《北約戰機》(Nato Fighters)和相應的黃金版發售,為遊戲增加了40個新任務,四架新戰機:EuroFighter 2000(現名Eurofighter Typhoon,颱風), F-16C Fighting Falcon(戰隼), Saab Gripen(鷹獅)和Su-35 Flanker(側衛),集束炸彈等新武器,外加更全面的簡氏資料。

《ATF》作為簡氏戰鬥模擬系列的首款產品,表現是比較令人滿意的,這款遊戲65美元的建議零售價加上奔騰90、16M內存、97M硬碟及VESA 2.0的PCI顯卡和創新SB 16音效卡的推薦配置並沒有嚇倒太多美國玩家,因而在《蘇愷27》的攻勢下取得了不錯的口碑和成績,為沉寂近3年的Andy Hollis幫EA製造的第一枚重磅炸彈《AH-64D長弓阿帕奇》(Janes AH-64D Longbow)的順利引爆鋪平了道路。

本文完

請閱讀系列下一篇:簡氏系列族譜(三)長弓之翼 - 凱撒的浴池 - 知乎專欄

附:我的所有《ATF》首發版收藏 。

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