紅白機64合1大回顧(16):Front Line 前線

《前線》是個特別沒意思的遊戲。畫面粗糙、音效低劣,關鍵是操作和玩法都非常糟糕。當年大概只有實在無聊的人,才會有勇氣嘗試打穿這個遊戲。長鼻君從小就對它毫無興趣,一點都不想知道這遊戲通關是什麼樣的。

戶口調查

中文名:前線

英文名:Front Line

日文名:フロントライン(英文名轉寫)

父母:Taito

出生日:1985年8月1日

其他住所:街機、MSX

《前線》是個縱版動作射擊遊戲,遊戲的目標,是操縱主角一路清除沿線的敵人,最終攻克敵人的要塞。除了隨身攜帶的手槍和手榴彈,途中還能乘坐坦克之類的載具。《前線》影響之後的同類型遊戲,比如著名的《怒》和《戰場之狼》。

是兵勇還是足輕?

《前線》這個遊戲,看第一眼就慘不忍睹,這個遊戲幾乎是沒有美術的。無論角色、道具,還是場景,都差得令人髮指。

可能是因為像素繪圖的能力實在太差,以至於中國的玩家根本猜不透這個主角到底是個什麼身份。於是各種猜測就出現了。拿長鼻君來說,一直以為這是一個講清末抗擊八國聯軍的遊戲。你看主角頭上戴的像清朝官帽,而且還是紅頂,背後還畫著一個白圈,可能因為解析度關係,沒辦法在上面寫個「勇」字。

如果有興趣上百度找找,還會發現有不少人有同樣疑問。

像這位提問者,也誤以為《前線》是國產遊戲。而回答者雖然知道這是Taito的遊戲,但仍然把角色誤認為日本古代士兵。但這無法解釋遊戲中出現一戰才發明的坦克車,於是只能用穿越來糊弄過去。

咦,畫風很符合嘛

這個也超像呀

那麼這個角色到底是什麼身份呢?

答案真是天雷滾滾,原來主角就是一名普通的大頭兵,軍銜是軍曹。既不是日本的足輕,也不是清朝的兵勇,就是一名現代士兵!頭上戴的不是頂戴花翎,也不是斗笠,而是——鋼盔!

各位看看貼在遊戲卡帶上的封皮,就知道這個遊戲的美工水平差得有多離譜了。

東瀛血獅

當年的FC玩家非常好糊弄。在軟體匱乏的年代裡,遊戲商隨便拉坨屎都會有大把人吃。任天堂自然不會拉屎,但第三方就管不住了。大概是知道遊戲素質不咋地,Taito在移植《前線》的時候,花了大力氣在遊戲的外盒與說明書上,力求能騙到一個是一個。

在《前線》的包裝封面上,描繪了一幅宏大的戰爭場面。上面有司令部,有坦克車,有護城河,有城堡要塞。當初天真的日本玩家,走進商店,看到這樣一幅圖畫,難免誤以為這是一款精美的戰爭策略遊戲,比不上《文明》,那至少也是《大戰略》級別的。

當然也有比較謹慎的玩家,於是他翻過遊戲包裝,想要看看背面的遊戲介紹,以免自己受騙上當。

帶給你最前線的壓迫力與壯麗的戰鬥。超級寫實戰爭遊戲!

超寫實戰爭遊戲!恐怕是超現實戰爭遊戲才對吧。要不是邊上還配了副圖,估計真就有人信了。

於是傻白甜的日本玩家被封面和介紹忽悠了,興匆匆地買回遊戲。當他打開遊戲機的那一刻,完全震驚了。遊戲里,一個穿著怪異的小人,邁著滑稽的步子在一片農田裡行走,同時還發出「嗶咕嗶咕」的詭異音效。恐怕這時玩家已經崩潰——被騙了!

可是錢也花了,那就硬著頭皮往下打吧,說不定最後的敵人要塞還能讓人期待,畢竟封面上畫得那麼雄偉。然後,打到關底,就看到了這個東西——

那個一圈藍色的東西,就是……敵人的大本營!這個關底簡陋得已經突破天際了。

因為封面和內容相差實在太大,在現在日本的二手市場上,《前線》被歸類為「搞笑遊戲」,也算比較客觀的評價。

為什麼操作這麼操蛋?

如果說畫面簡陋,但核心玩法好玩,那這個遊戲還是能捏著鼻子玩下去的。可是這個《前線》在遊戲性上也是一塌糊塗,操作更是爛到家了。

十字鍵既控制著主角的移動,也同時控制射擊方向。也就是說,玩家想要移動,必定會調轉槍口;玩家想要瞄準,就必定會朝敵人移動。這種詭異的操作方式,使得遊戲難度陡增。玩家大部分時間不是在和敵人鬥爭,而是在跟惡劣的操作較勁。

於是有人會問,是童年什麼樣的心理陰影,使得遊戲的設計者做出如此反人類的操作?

其實人家不是心理變態,人家只是懶。懶得為FC特意改一套新操作。

還要做FC版?就另存為.nes吧

原本街機版的《前線》,使用了一套非常特殊的操作裝置——撥號開關。

1982年,Taito推出的街機遊戲《荒野西部》,首次使用撥號開關作為輸入設備。這套獨特的按鈕,正好符合縱版射擊遊戲的設計需求。於是在次年,類似玩法的《前線》推出時,沿用了這套輸入裝置。

《荒野西部》的美工水平也好不到哪裡去,你看仙人掌也「葛優躺」了

所謂的撥號開關,是將按鈕和旋鈕組合在一起的一種輸入設備。看上去像是一個旋鈕,但可以按下去。在遊戲中,玩家左手通過搖桿控制角色的移動方向,右手可以轉動旋鈕,用來控制瞄準的角度。當轉到合適的角度可以射擊時,只要按下旋鈕,就會發射子彈。如果想要扔出手榴彈,則要按邊上的按鍵。

《前線》的街機輸入裝置,中間紅色帶箭頭的就是撥號開關

來個特寫

又過了兩年,Taito想要把遊戲移植到FC上的時候,發現紅白機的手柄上只有少得可憐的幾個按鍵,根本無法模擬撥號開關的輸入。於是Taito使用了最偷懶的辦法,把旋鈕和方向鍵綁定,瞄準和移動同向。這樣做開發是省了,玩家可遭了秧。

Q&A

Q:為什麼士兵要背一麻袋大米?

A:那是彈藥。

Q:為什麼手榴彈扔出去跟罰自由球一樣?

A:那是拋物線,不是香蕉球。

Q:為什麼坦克有大有小?

A:大的是坦克,小的那是裝甲車。

Q:總感覺走路姿勢怪怪的……

A:你同手同腳走路也會怪怪的。

Q:這個遊戲有底嗎?

A:有一關,然後無限循環。

Q:為什麼日本人也能做出這麼爛的遊戲?

A:因為他們沒有廣電總局。(誤)

無良盜版商批判時間

盜版商把Taito和標題都給去掉了。第一次覺得他們幹得還不賴。

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