紅白機64合1大回顧(14):Bomberman 炸彈人

《炸彈人》原本是個不起眼的遊戲,節奏緩慢,畫面幼稚。但是它卻火了,不僅在日本、歐美火了,在中國居然也火了。火到被韓國公司抄,再被中國公司抄,然後這兩家公司為了誰抄誰還打起了官司,自己先掐起來。Hudson大概也沒想到,當初他們為了偷懶創造出來的角色,居然成了公司的吉祥物。

戶口調查

中文名:炸彈人

英文名:Bomberman

日文名:ボンバーマン(英文名轉寫)

父母:Hudson

出生日:1985年12月20日

其他住所:MSX

炸彈人的玩法非常有特色,通過擺放十字型爆炸範圍的炸彈,來炸毀敵人和磚牆,最終找到出口。通過道具強化自己的能力,使得原本弱小的角色慢慢成長,但只要一不小心,就可能粉身碎骨。裡面最讓人窩火的不是被敵人乾死,而是自己把自己給炸死。尤其是把自己堵在死路里,還不能馬上見閻王,只能等自己造孽放下的炸彈,慢慢爆炸的那一刻。這種體驗跟《淘金者》的「給自己挖坑」可謂是相得益彰,不愧是關聯作品。

One Man Army

《炸彈人》這個遊戲最早並不是為了商業目的開發的項目,純粹屬於無心插柳。

1980年的時候,Hudson想要製作一個遊戲,作為技術demo,來展現自己在BASIC語言編譯方面的能力。這個任務被交給一個剛剛從大學退學的新員工身上,他叫中本伸一。

道長,您從哪裡修鍊歸來?

中本伸一和高橋名人一樣,出生於北海道。雖說當年他才剛剛正式入職,但實際上在兩年前,還在北海道大學求學的中本伸一,就已經開始在Hudson打工做實習了。

到了1980年,還剩半年就要畢業的中本伸一,突然做出一個令人驚訝的決定——退學直接入職。這下把中本的導師和老闆都嚇了一跳。Hudson的創始人工藤裕司苦口婆心地對中本伸一說,就算等你畢業再來入職也不遲。可中本伸一根本聽不進,執意退學,正式進入了Hudson工作。

就這樣,一個放炸彈搞破壞的遊戲原型被做了出來。想不到看到這個demo的人都被這個遊戲吸引,反而沒人關心Hudson的編譯器了。老奸巨猾的Hudson一看,這不就是商機嗎,趕緊在PC上做了相對完整的遊戲賣錢。《炸彈人》就這樣誕生了。

最早的炸彈人——《爆彈男》

過了幾年,Hudson加入了如日中天的FC陣營,《炸彈人》的FC版就被擺上了日程。既然是移植項目,那就不要苛求有什麼人力資源啦,所有的程序員就只有一個人——中本伸一。

幸虧中本伸一技術過硬,又對這個遊戲的代碼瞭若指掌。據他自己說,他連續工作72個小時,就把FC版的《炸彈人》給做了出來。為了消遣漫長的工作時間,中本伸一不停地嚼口香糖。到快要結束的時候,所有的口香糖都陣亡了,他不得不嚼鉛筆頭來度過黎明前的黑暗。

然後,《炸彈人》大賣,Hudson笑得合不攏嘴。一個人,七十二小時,換來個白金大作,這生意實在太好做了。

不能說的名字

1983年,《炸彈人》第一次正式登場的時候並不叫現在的名字,而是叫《爆彈男》。那為什麼後來又改名了呢?

最早《炸彈人》在登陸海外市場的時候,使用的是《Bomber Man》的直譯名字。但是在1985年的時候,正當《爆彈男》要登陸歐洲,此時德國發生恐怖襲擊。一枚被安防在乘客座椅下的炸彈突然爆炸,造成包括兩名兒童在內的三人死亡,四十二人受傷。

爆炸後的法蘭克福候機大廳,侵刪

消息一出,震驚全歐洲,一時間風聲鶴唳,歐洲人聞炸彈色變。於是帶有「bomb」字樣的遊戲自然是無法上市,Hudson只得把歐版名字更改為《Eric and the Floaters》。Eric就是主角的名字,Floater就是遊戲里第一個廢柴敵人——氣球。

第二年,Hudson準備在日本推出FC版,此時就名字的問題出現爭論。到底是沿用《爆彈男》的名字,還是用海外版名字的片假名轉寫。就在此時,相似的事件在日本上演。

1986年四月底,將要舉行昭和天皇登基61年的慶典。因為二戰的原因,一批左翼團體準備進行大規模的抗議活動。此舉觸動了右翼分子的神經,他們策划了一起針對左翼團體的刑事案件。

在日本皇居前的檜町公園的廁所里,一枚炸彈被引爆,罪犯當場被炸,雙眼失明,數根手指炸斷。該事件又被稱為昭和勤皇黨事件。全日本震驚,對於「爆彈」二字談虎色變。

並不是這個檜町公園事件啦,一本滿足

得,《爆彈男》這個名字算徹底掰掰了。於是假名轉寫的《Bomber Man》成了正式名稱。但有趣的是,美版的遊戲名字卻是《Bomberman》,是一個複合詞,而不是兩個單詞。所以現在說起來,《炸彈人》有好幾個名字,非常混亂。

淘金者的心路歷程

很多人都知道《淘金者》和《炸彈人》之間有著關聯。實際上,這兩作之間的關係,有的方面可能比各位想像的要遠一點,有的方面則比普通中國玩家了解的還要近。

《淘金者》和《炸彈人》原本是兩個不相干的遊戲。這兩個遊戲都帶有強烈的個人開發者風格,尤其是早期的PC版本。兩者之間沒什麼交集,玩家也不會對他們產生什麼聯想。但是就在那一天,FC登上了歷史舞台。

FC的出現,讓玩家終於可以坐在安靜的家中,慢慢獨自享受遊戲的樂趣。此時玩家開始關注遊戲的世界,遊戲的英雄,遊戲的故事。他們想要知道這個遊戲到底講了什麼故事,而不僅僅是獲得高分。於是很多廠商開始在附送的說明書中,簡單描述遊戲的大概情節,其中大部分都是馬尿式的英雄救美故事。

Hudson移植《炸彈人》的時候偷了一個懶,直接把《淘金者》反派給扔到遊戲里,作為玩家操控的主角。為了解釋為什麼壞人突然變成了好人,Hudson的設計者,不得不給出一個細思恐極,讓人毛骨悚然的故事背景。

在遙遠的炸彈星球上,深深的地底下有一群機器人,他們整天都在做著炸彈。直到有一天,有一個機器人覺醒了。他聽說有的機器人到達地面後,就變成了人類。他嚮往地上的生活,渴望自己變成一個真正的人。

於是這個機器帶著他製作的炸彈,踏上了一路向上的旅程。他終於戰勝了各種企圖阻止他前進的機器人,炸開一道又一道大門,終於來到地面。

在地面,機器人變成了一個人,一個名叫「淘金者」的人。他又回到了地底下,看著一群原本跟他長得一模一樣的機器人,開始了偷竊金礦的生涯。

本是同根生,相煎何太急

Hudson就這樣用了一個輪迴的方式,把兩款遊戲的故事給接上了。然而這個設定基本就是胡說八道,簡直到了髮指的地步。Hudson自己也覺得這個設定有點扯,於是把這段話從說明書上給去掉了,可見當時的心虛程度。

亂入誰不會?

以為只有科樂美會搞自家人物大穿越?那真是圖樣圖森破。論玩客串的藝術,Hudson也算鼻祖之一。在《炸彈人》里,其實就有不少惡搞的客串,一點也不亞於科樂美。

在《炸彈人》里有許多隱藏的強力道具,只要炸毀磚牆,就有機會遇到他們。這可是惡搞的好時機,於是各種亂七八糟的東西開始加塞了。

首先登場的Hudson的寶貝親兒子《星際力量》。這款遊戲在《炸彈人》中亂入了兩個東西。一個是《星際力量》標誌性的獎勵B,另一個是埃及豔后。還記得《星際力量》的回顧嗎?就是遊戲最大的秘密,隱藏的一百萬分。Hudson當然不會放過這麼知名的人物。

1,7,9,15,17,23,25,31,33,39,41,47,49關出現

之前的回顧也曾說過,Hudson簡直就是山內的乾兒子,任天堂給了他們很大的權力。作為回報,Hudson當然要向主子表忠心。於是在遊戲里還能看到這個東西……

3,11,19,27,35,43關出現

作為一個人開發的遊戲,程序員不往裡面夾帶私貨簡直不能忍。於是中本伸一當仁不讓地往裡添加了自己的頭像,並且將其命名為「中本程序員」。等等,這頭像怎麼看著更像「中本程序猿」啊?

2,10,18,26,34,42,50關出現

還有一個人頭,各位可能比較陌生,但卻是分數最高的隱藏角色。該人物是Hudson一款電腦遊戲《デゼニワールド》的主人公。據說是以高橋名人為原型創作的人物,但可能長得實在太過猥瑣,被高橋名人一口否認。

5,13,21,29,37,45關出現

無良盜版商批判時間

雖然Hudson的名字還是被盜版商給抹去了。但是在這裡,盜版商卻做了一個很有意思的改動。

原本在美版和日版的《炸彈人》里,要一口氣打完全部五十關是非常有困難的事情。不是每個人都像《炸彈人》之父那樣可以通宵幹活的,於是遊戲提供了密碼續關功能,這在當年的低K遊戲中是非常少見的。密碼除了保存關卡進度外,還能保留獲得強化能力。

然而到了64合1版本中,盜版商毅然把密碼功能給去掉了。不過各位先別急著跳腳罵盜版商,人家提供了新的解決方案——直接選關。

只要按A或B就可以選擇想要去的關卡。當然強化是不能保留的,但如此簡單粗暴的處理方式,還算是補償得不錯。

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