設計什麼都改變不了
01-26
有的時候會感慨,設計什麼都改變不了。我們為什麼要拚命加班到深夜,為了一個旁人無法理解的設計夢呢?你設計了一個休憩空間,人們在裡面望向遠方,冥想。可你去到現場,可坐之處皆是灰塵,附近的居民在裡面擺著攤,熙熙攘攘的世界讓你崩潰。
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你嘆氣,覺得環境是不可控的;也可能覺得人們沒有和設計師一樣的情懷,抑或覺得設計什麼也改變不了。
是的,設計什麼也改變不了。但是你忘了,設計的本質是創造。設計行業就是創造行業。建築設計,由解決空間使用問題和創造兩部分組成;
景觀設計,由解決土地利用問題和創造兩部分組成;工業設計,由解決產品使用問題和創造兩部分組成。以此類推。水利工程,生物技術,工程力學等專業為什麼不叫水利設計,生物技術設計,工程力學設計,因為它們基本只解決問題,創造部分的比例很低。創造一個新事物,新秩序就一定會經歷失敗。
在這期間,許多人的設計生涯遇到了挫折,轉而變成專業解決問題的工程師。其實我想說,所有的創造最初都是在試錯,然後不斷淘汰比選出來的。我有一個學長在MVRDV實習過。他說,有一次投標的時候,只有七天。前六天大家都瘋狂的不斷頭腦風暴,上天入地,無所不想;不是國內大院那種對著一個方向修來改去苦思冥想,而是不斷否定原來的方案,不斷提出新的提案;模型做了300多個,直到最後一天留下了一個沒有被斃的。一天之後,中標了。其實設計就是這個樣子的。數百次不如意的設計,最終才會誕生一個相對不錯的;數萬次頭腦風暴,最終才能出現一個令所有人嘆服的。我們所仰慕的一切大師都是從無數失敗的廢稿上踩過來的,你與大師的唯一區別,就是你腦海中掠過的想法有萬分之一還不錯,而大師是百分之一,僅此而已。
從萬分之一到百分之一,就是你的設計能力。而設計能力的增長必然是基於對自然規律及社會規律的認識增長。設計中說的一切道行,都是基於對這些規律的經驗積澱。前文中提到的冥想空間的失敗,就是設計經驗的不足。所以,設計必然是一個路漫漫的過程。所以,好的設計,必然很簡單,卻創造性解決問題。所以,不要抱怨設計的無力,創造初始的成功都是偶然的,世界太複雜。
我們為什麼加入這個行業?為什麼那麼多人熬夜,通宵,仍然不悔?因為我們明白創造的感覺是美好的。雖然創造不一定變成現實,你想想,每年evolo競賽那麼多次參賽作品,能實現的有幾個?但這些作品沒有意義嗎?真是什麼都不能改變嗎?不見得。Ideas matter. 即使未成現實,深藏心海,依舊美好;只待厚積薄發。歡迎關注知乎專欄:北構而西折
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