聊天|看漫畫遇到的那些「坑」

正所謂漫畫里本沒有坑,挖的人多了,也就成了坑……咳咳,漫畫的坑在哪呢?要是你在看漫畫時,或是像進了迷宮感覺暈頭轉向找不著北;或是好好的故事忽然哪裡不對;或是看著看著,然後,就沒有然後了……諸如此類。你掉「坑」里了……這些坑或大或小,或顯或隱,或爬得出來或爬不出來……總之,拿出來聊聊。

本期話題參與人:

Q1:你理解的漫畫,有哪些情況可以算「坑」?舉個例子吧。

小金剛:坑嘛,我覺得挖下去才算坑。非常吸引人,讀者看進去了,然後在不該停掉的地方停了,讓讀者產生錯愕而不是已經走出來卻意猶未盡的感覺,這種就叫坑。例子的話,國內最有名的是《獵人》吧。

虹血:我來說說我自己認為的坑:士郎正宗的作品、貳瓶勉的作品、《五星物語》、《烙印戰士》、《浪人劍客》。

一淳:我更多地認可「坑」作為名詞的屬性。作者挖坑讓路過的人(也就是讀者)陷入這個坑。同時這個坑也可以困住作者,也就是挖坑的人。坑裡坑外,所有人都樂在其中。至於例子,哈哈,大家心中都有數。

河伯:我覺得漫畫里比較坑的,比如角色還沒塑造好就開始群戲,十多個甚至二十多個角色大戰。讓讀者除了主角以外,其他角色的臉都記不住,技能也對不上。還有敘事節奏特別差的,比如鋪墊了很久某反派非常非常牛逼,結果一開打很輕鬆地就被幹掉了。又或者鋪墊了很久某反派非常非常牛逼,一開打卻花了大量時間交代其他次要角色,讓讀者一臉懵逼:啥?這個屌人是誰?為啥不講反派?我這說的主要是國漫,日漫我看的都是好漫畫,一時想不起這麼坑的例子。

Q2:你覺著這些坑是怎麼形成的?

小金剛:首先是雜誌倒閉什麼的導致中斷連載這種最多,然後就是作者方面,比如去世了,或者作者得了一畫畫就會死的病(笑),或者職業病爆發導致無法繼續工作。也有些作品沒完沒了,大熱作品狗尾續貂,這種情況其實也很難講是坑,因為更像是妥協的產物。畢竟如果真的有完結節點這種條件存在的話,讀者獲得了滿足,也就不存在掉進坑的感覺了。

河伯:主要原因可能也不在作者吧,咱也不能要求作者無所不能。這方面編輯可以多下點功夫,學學怎麼講好故事輔導作者,其實編輯對作者的影響很大。雜誌社不讓完結的情況這種坑日本有一些例子,國內的漫畫普遍比較新,還沒聽說過編輯不讓完結的。

虹血:首先我要說剛剛我說的這些坑我都相當喜歡,如果沒有坑,這些作品一定會失色很多。作為士郎正宗和貳瓶勉,他們的每一部作品都有著大量相同的世界觀設定,故事情節也有著千絲萬縷的聯繫。所以不光是一個填坑的問題,而是我們究竟處於坑中的哪個位置。相對於其他類型的坑,這種坑是最讓人摸不到底也爬不出來的。《五星物語》這種,就是典型的作者玩票造成的坑。《烙印戰士》是作者身體原因,不可抗拒的客觀因素。井上雄彥想必相當苦惱,我期待他能填一個與史實不一樣的坑。

一淳:我覺得其實所有的坑都是作者和讀者互動的結果。作者開個頭,讀者跳,人塞不下了作者再挖(笑)。結局無非兩種,一起困死,或者一起挖到地球另一邊再出來。

Q3:要是你來填剛剛舉例的坑,想怎麼填?它更多地是靠主觀感情還是客觀劇情思索出來的?

一淳:如果是自助補坑,感情成分會居多,因為沒有感情也就不會補坑,看看而已。也因此,主觀意志補坑的劇情往往缺乏合理的結構,跟原劇情非常違和。

虹血:我認為填坑難度最大的,是《烙印戰士》和貳瓶勉的作品,因為至今看不到邊界和極限。士郎正宗的作品和《五星物語》都有詳盡的年表,可以很直觀地了解作者的意圖。至於《浪人劍客》,其實已經有了可以作為結局的《滿月篇》最後的發展。

河伯:「大反派被輕鬆幹掉」這種坑要填的話,要麼就是反派的一場測試,之前被打倒的他並沒有使出真實實力,或者派個替身之類。我看到過的比較好的挽救方法,是說反派確實很強,然而主角經過了種種歷練,真實實力已經超過了自己以及讀者的想像。比如《寵物小精靈》第一屆精靈格鬥大會,小智抽中的第一個對手,看起來挺牛叉的一個精靈訓練家,觀眾都會覺得小智可能要費一番功夫才能打敗他。然而小智僅僅用了一個精靈(大鉗蟹)就打敗了對手的三隻精靈,連小智自己都沒想到。原來經過種種歷練,他已經成長為相當強大的精靈訓練師了。

而「角色還沒塑造好就開始群戲大戰」這種段落就很尷尬了,還是趕緊出個意外事件把群戲打斷。把高潮延後,等角色塑造好了再開始群戲吧。畢竟群戲是一部漫畫的高潮部分,不好用某些別的「補坑」方法比如開番外和回憶殺。作品的節奏都越來越快,回憶殺這麼拖慢節奏的段落,不是說不能玩,但很難玩好,要慎重。

小金剛:大概十多年前我就構思過《獵人》的走向,那時想法是庫拉皮卡黑化殺掉雷歐力,小傑去報仇,奇牙走上孤獨之道,二十年後庫拉旅團,小傑公會和奇牙殺手團三大勢力分割江湖之類的故事……這個更多是主觀來「填」的,因為那時候喜歡看劉定堅的《刀劍笑》,所以受港漫影響很厲害。不過富堅的腦袋要比我們大得多,他的劇情和表現力,也不是我所能想出來的,所以《獵人》才如此好看(笑)。話說回來,剛才提到的《刀劍笑》也是一個有趣的坑,漫畫家與編劇決裂,各自出版各自的續集,然後編劇這邊認為盜版損害了正版的權益,在第80卷時候宣布本書100卷完結。我也已經構思好了,但是盜版太兇殘,我決定最後20卷留給自己玩。

說到填坑,想起很多漫畫情節中斷連載之後復刊,我覺得如果是要做續集,一般都會趕緊完結當前的章節,另闢新章,不過世界觀保留是很重要的。港漫美漫換主筆之後,沒事加個新人物,甚至會讓整個世界觀改變,都是對原作的主觀創作。日本漫畫這種再創作的不多,但也不是沒有。比如最近流行的各種名老作品的新傳或是改編。

Q4:當時是怎麼入坑的呢?有沒有「明知是坑也還跳」的作品?形容一下掉進「坑」的感覺吧?

河伯:漫威全系列吧。因為工作的原因,要學習漫威的設定、劇情架構……我原以為這是個英雄組隊打壞蛋的故事,不知道怎麼轉成BL故事了→_→

一淳:入坑和吃飯的道理一樣,不吃吧,餓,吃多了呢,又撐,但是撐完了還得吃。痛並快樂著吧。

小金剛:怎麼入的,當然是《女神的聖鬥士》。哈哈,最大的坑是看漫畫本身吧。明知是坑還要跳的,比如《火鳥》,我看的時候手冢已經去世十多年,但他的名頭在那裡,到一定閱讀層次就會主動找來看,然後看完了,牛逼。看之前就通過知名文章得知這書結局叫《現代篇》,但作者去世了沒有畫。可你喜歡上了,研究深了,你就發現不存在什麼《現代篇》,作者最後在病床上寫的篇章題目是《大地篇》。然後又去找《大地篇》,真找到了,發現只有四頁。真的有頭無尾,坑了。等再仔細研究,發現有篇《休息篇》,上面手冢說了句,如果有一天我死了,創作終止了,就是火鳥的結局。這種精神上的滿足,也就填平了別人看來是坑的一部作品。

Q5: 「坑」一定不好嗎?會不會覺得有什麼積極的作用,或者反而獲得了某種樂趣甚至意外的收穫?

河伯:其實如果後續中「填坑」填得好,反而能讓故事往上發展一層、推動劇情。另外……吐槽富堅也挺有樂趣的,其樂趣甚至超過了看獵人的漫畫→_→。

虹血:我認為我之前舉例這些水準的坑,都是有著相當積極意義的。它們都有著通過腦海中想像力就能觸手可及的完整世界!能夠與這些世界相遇,能夠遊歷這些世界是人生之幸。這樣的坑再多也要跳。我本身就是一個喜歡不斷給自己挖坑的人,因為總是會在不經意間就發現了一個又一個的新世界,這個世界之外總有其他的世界。

一淳:我嘛,既然將坑定義為名詞,那麼也就認為坑不分好壞了。

小金剛:我覺得「坑」未必不好,殘缺產生美嘛,就像初戀總是美的,哪怕是ENDLESS STORY,有些東西不管多麼不甘心,它停留在了走不出來的地方,你有機會跳出來看,它還是有一個結局的。如果你被感動過,你會覺得那就是值得懷念的一部分。積極作用的話,謝謝作者替我省錢^_^。

說到樂趣,我還可以像小時候同學吹牛一樣預言某作品未來的走向,嘻嘻哈哈地調侃一番。沒準你喜歡的某個坑,某個漂亮姑娘也喜歡,然後有一天你們倆因此而產生了交集,然後……(請自行填「坑」^_^)。還有比如有人喜歡算富堅休刊多少天畫了多少作品,然後做成圖表還能在黑白漫文化的MOOK上刊載呢。(主編:把他拖出去!)

Q6:你最希望「停坑」的作品是哪部?

虹血:《五星物語》。我認為就算不停,這部作品也很難以最佳狀態完成。不如永野護去專心做動畫,以動畫的方式來把作品填完,可能會是比較完滿的方式。

小金剛:作為我喜歡的漫畫,如果它們還有機會畫下去。就請繼續畫下去吧,因為我喜歡你們。當然畫不下去,我也不會跑到貼吧之類的地方痛罵詛咒作者就是了。

Q7:你在創作中都挖過哪些坑?這些坑算是「主觀挖坑」還是「無意識挖坑」?創作的時候,挖不出坑或填不上坑怎麼辦?

一淳:挖坑對作者來說是家常便飯了,因為作者的天職,就是要挖坑讓路過的人都掉進去。挖坑很好,我每天都挖一個(笑)。主觀坑的話,《黃雀傳》120年不死的閻婆是主觀坑,客觀坑至今沒發現……創作挖不出坑或填不上坑的話,那就只能選擇狗帶了。

河伯:我自己感覺真沒啥坑,還有很多要學習的地方。好作者完全能預料到讀者看了之後的反應,他引導讀者嬉笑怒罵,看著讀者的反應不出他所料,於是樂在其中。有時候客觀上別人會覺得有坑,比如我和怪盞合作的漫畫《春秋學堂》,是以春秋時期為背景,講述了孔子及其學生的搞笑日常故事。有些讀者非常可愛,會指出我們的歷史錯誤,比如孔子不收女學生,春秋時期哪有絲襪等等。其實春秋時期根本沒有這麼一所學堂,孔子的很多弟子也不是同時代人,完全就是一個架空的故事。我打算以後出一個吐槽集,自曝我們的歷史錯誤,比如那個時期根本沒有紙書,只有竹簡;用的也不是簡體字,而是大篆等等。

我舉這個例子是說,其實現在閱讀跟以前不一樣了,並非單向的而是讀者與作者時刻產生著互動。這裡可以說回「坑是否不好?」,其實作者不小心踩的坑並不一定是壞事,讀者的大量吐槽有可能讓結局走向歡樂。

如果填不上坑,我就把自己關小黑屋吧……使勁想、使勁想,直到想出來為止。編劇不僅是腦力勞動,也是體力勞動,我們不指望靈感天降,也是要靠時間和勞動堆砌出一個相對較好的結果。

Q8: 有沒有你覺得雖然「坑」但還是很喜歡的漫畫?最不想碰到的坑是什麼?

虹血:最不想碰到的坑,就是開篇設定很宏大,但作者越畫越才枯智盡的坑。創造了一個超出自己駕馭能力的世界。光有想像力是不行的,還要有駕馭想像力的能力才有資格挖讓人心甘情願跳的坑。

小金剛:漫畫有很多啦,除了前面說過的,還有比如《功夫旋風兒》、《男坂》、《靜鬥士》之類,最不想碰到自己喜歡的作者撒手人寰吧……

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河伯:想起了一部比較坑的漫畫——《食夢者》。它確實是好漫畫,但容易讓人對漫畫燃燒盲目的熱血,對漫畫家產生盲目的嚮往和不切實際的幻想,其實對你真要從事這一行可能反而有負面作用。

國內從事漫畫行業確實坑很多,不是說日本的漫畫業坑少,而是兩國的坑是不一樣的。國內主要是漫畫行業剛起步,太多不健全的地方產生的坑,比如漫畫家和漫畫公司之間就作品版權產生的糾紛,漫畫作者容易掉坑。日本漫畫業行業發展數十年,應該是比較健全的,他的坑主要來自於別的地方。

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結語:

漫畫里遇到「坑」這種事兒,其實對某些漫畫的真愛粉才會真正有這種感覺,畢竟,認真就容易輸啊!雖說我們總希望漫畫是完整甚至完美的,不過事實中嘛,你希望或者不希望,坑就在那裡。從另一個方面來說,這也是同人作品盛行的重要原因之一吧!

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