Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside
引言
Limbo 開發團隊 Playdead 新作 Inside 即將發售,還是原來的味道,卻有超乎 Limbo 的體驗,請準備好錢包;反烏托邦遊戲 Long Gone Days 擁有奇特的狙擊手模式,讓你很難想像到這是一款 RPG Maker 作品;SIHEYU4N 試圖通過四人同時合作堆磚塊搭建牆壁,重現北京四合院最核心的思想;繼 Hpyer Light Drifter 後,Moonlighter 又成為 Kickstarter 上一個令人驚艷的像素遊戲,清晰的 Rogue 核心遊戲機制讓玩家充滿信心;Unepic 製作組的新作 Ghost 是近期最值得關注的2D橫版動作遊戲之一,本作繼承了 Unepic 的優秀品質,充分地感受到了製作組的誠意;國產潛行遊戲 Catch Me 經過長久的 Beta 測試終於上線 Early Access,打破潛行遊戲的固有印象,你將當一個優雅的盜賊。
題圖遊戲
Inside
沉寂五年,Limbo 開發團隊 Playdead 終於發聲,新作 Inside 即將上市。對很多人來說,是從 Limbo 開始接觸獨立遊戲的,或許那時還不知道 Limbo 屬於獨立遊戲的範疇,但清楚地明白 Limbo 的畫面和敘事有一種神奇的力量。Playdead 潛心打磨 Inside 五年,是否會延續 Limbo 的傳奇?
一直以來 Playdead 很少在社交媒體上活躍,導致並沒有很多信息關於 Inside 的消息。連 Steam 頁面的介紹也少的可憐,僅有短短的一句話:
孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。
還是一個小男孩,還是橫板,還是陰暗的風格,第一眼你會認為這是 Limbo 的超級加強版,不過通過 IGN、Kotaku 帶來的視頻來看,Inside 的內容要比 Limbo 豐富得多。玩家依舊是控制一個小男孩,故事的背景尚不清楚,但從一些士兵來看可能是發生在戰亂時期。畫面從黑白 2D 變成了全彩的 3D,場景中景物細節很棒,人物動作也能看出經過了細緻地打磨。核心遊戲機制發生了一點改變,除了普通的走動和逃跑,Inside 加入了潛行和游泳;雖然仍需要解決一些頭疼的謎題,但是小男孩擁有了心靈控制的能力,可以控制一些屍體幫助解謎。
微軟今年的 E3 發布會的獨立遊戲板塊,專門將 Inside 拿出來放了一個片段,足見 Xbox 的重視,各大國外遊戲媒體也大加讚賞。Inside 將於6月29日登陸 Xbox,7月7日登陸 Steam,遊戲時長可能在3到4個小時,支持簡體中文,預購現已開啟,請打開錢包吧!購買 INSIDE @Steam
Long Gone Days
當 Long Gone Days 首先出現在 itch.io 的推薦主頁上的時候,最先引起人們注意的恐怕就是精緻的像素人物動作與「人物驅動」這樣的關鍵字。之所以強調這些要素,是因為作者 Camila Gormaz 認為,RPG 中最吸引她的地方就在於遊戲人物的設定。
通過這個試玩版本我們可以了解到遊戲的更多細節,並不只是強調人物設定這樣簡單。遊戲故事背景架構於現代,以反烏托邦為主題,與多數 RPG 遊戲相比增加了更多的視覺小說要素,並且將情感體驗設計作為一項重要的遊戲內容;可玩性上則在戰鬥系統上做出了一定的探索。但與此同時,我們也能夠看出,這個在諸多方面有著自己獨立探索的 RPG Maker 作品,如果想要真正成為與優秀的前輩 To the moon,Undertale,Lisa 等能夠相提並論的作品還需要進一步的努力。
從目前的試玩版本來看,Long Gone Days 的確在宏觀設定與一些細節之處做得足夠用心,但也有著諸如手感較差、部分地圖繪製不夠精細等缺陷。由於流程較短,還無法看出數據平衡的優劣。總體來說,Long Gone Days 在第一眼看上去是讓人驚艷的,我們也期待在修補一些細節問題之後它能夠成為又一部 RPG Maker 力作。
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SIHEYU4N
如同其他中國傳統建築,浸淫著濃厚中國傳統文化的四合院代表了過去住在四合院中人們的意識形態。一個由北京四合院為靈感的作品 SIHEYU4N,正在試圖詮釋四合院所代表的這種思想。
遊戲中四個玩家需要共同完成一個任務,每個玩家面對一堵牆,用不同顏色的磚塊按照指定的顏色搭建四合院。每堵牆上的磚塊不止一種顏色,但每人只能控制一種顏色的磚塊,這也就要求四個玩家之間需要相互配合,互相交流,共同完成四合院的搭建。通過玩家之間的相互協作,玩家與牆的交互,SIHEYU4N 試圖重現四合院過去的場景,不同的家庭住在四合院中不同的邊上,鄰居之間抬頭不見低頭見,相互之間的日常交流必不可少。磚塊的顏色和圖案借鑒了五行和京劇的要素,SIHEYU4N 中黑色代表北方,紅色代表南方,青色代表東方,白色代表西方,黃色代表中心(黃色磚塊同時擁有特殊功能,可以消除之前的磚塊),與中國風水中顏色與方位的對應相同;磚塊加入了「人」的要素,上面的圖案看上去類似京劇的人臉。
SIHEYU4N 對中國傳統文化的關注已經趕在了我們中國人自己的前面,簡單的堆磚塊盡然不能表現豐富的四合院文化,但已經將四合院最核心的思想表達出來,承載了可以傳承下去的文化。
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Moonlighter
Moonlighter 講述了一個俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是個看管商店的小孩,內心卻渴望著成為一名英雄。為了生計 Will 需要到城鎮周圍的地牢里去尋寶,然後把找到的東西再到自己的商店中賣掉。遊戲中包含兩大要素:ARPG 與 Rogue-lite。為了做好這兩點其團隊 Digital Sun Games 從很多經典遊戲中汲取靈感,這些遊戲包括 Rogue Legacy, The Binding of Isaac, The Legend Of Zelda: The Minish Cap, Studio Ghibli 等等。所以,Moonlighter 將會是 Rogue&Zelda-like 的一款作品。
Enter the Gungeon 雖是一款傳統的 Roguelike 射擊遊戲,但豐富的內容和極細緻的細節處理使其脫穎而出。Moonlighter 顯然也明白這個道理,除了核心玩法要讓人一目了然,細節上同樣需要下足功夫。其團隊 Digital Sun Games 也在 Kickstarter 上向大家展示著,Moonlighter 是一款素質極高的作品。
有了清晰和特有的玩法作基礎,精彩的像素藝術將 Moonlighter 推上了更高的一層。Digital Sun Games 試圖將流行的畫面風格與復古的像素風格結合,但 Moonlighter 絕不是一款復古的遊戲。這將是一款和當初 Hyper Light Drifter 一樣令人期待的作品。
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Ghost 1.0
Unepic 製作組的新作 Ghost 是近期最值得關注的2D橫版動作遊戲之一。同為類銀河戰士惡魔城遊戲,本作繼承了 Unepic 的優秀品質:詼諧幽默的對話,豐富的槍械裝備與能力升級系統,細緻的像素畫面和絢麗的光影效果,令人充分地感受到了製作組的誠意。
遊戲講述兩名超級黑客僱傭了一名神秘的女特工侵入「中村」空間站竊取機密情報。隨著故事的展開,黑客們發現他們僱傭的這名女特工似乎別有秘密,究竟背後有著什麼樣的故事呢……劇情設定充滿揮之不去的既視感:巨大的空間站,女性主角,開場任務同樣是抵達空間站上層某處,這濃濃的致敬味道,一定讓很多人想起了某世代的《銀河戰士》。而本作之所以名為 Ghost,則是因為主角獨有的靈魂附體能力。女特工能夠在靈魂形態和機器人形態間切換,靈魂形態下還能附身空間站中的其他機器人。
總結下來,本作是一款 unepic 手感的《銀河戰士》,而獨有的靈魂附體玩法則豐富了謎題形式和過關策略。操控著身手敏捷,技藝非凡的女特工穿梭在神秘的空間站之中,耳邊不時傳來兩個玩梗到停不下來的geek的諷刺吐槽,想想看都覺得很有趣啊,還不快來試試?
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Catch Me
在 Catch Me 中,沒有家國情仇、沒有血火交映,只有寧靜表象下的潛流激蕩。玩家扮演的不再是擊殺哨兵、勒死保鏢、一言不合就屠殺NPC莽到天涯海角的血色特工,而是遛狗放鴿子、催眠裝警衛、開鎖不成就溜之大吉慫到世界盡頭的俠義怪盜。
遊戲中,玩家用類似MOBA遊戲的右鍵指向操縱角色,在帶有迷霧的地圖中用道具與潛行躲避空中、地面守衛的注意,搬空幾處保險箱獲得勝利,從而積累用於購買道具、升級自家迷宮、解鎖新地圖區域的金幣,以及用於提升屬性、解鎖道具、玩家排行的 「玫瑰」。Catch Me 的屬性系統由體力-敏捷-魔力三元構成,與HP、速度、MP關聯,並影響潛行時限、道具使用、吸引守衛。不同的角色有著不同的基礎屬性,而「玫瑰」可以用於加屬性——隨著數值的上升,其效用遞減,但可以在行動開始之前任意更改分配方案。
打破潛行遊戲的固有印象,當一個優雅的盜賊,Catch Me 目前已登錄 Early Access,價格也很實在,不妨買來試試。
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