食之無味棄之可惜《皇室戰爭》沒落已註定?

作者:小骷髏

近日,外媒不斷爆出騰訊擬出資600億收購軟銀全部Supercell股份的消息。這讓不少玩家在大呼騰訊有錢的同時,也為Supercell旗下《皇室戰爭》等Hit Game的未來感到擔憂,更有激進的Supercell粉絲表示騰訊收購後就立即棄坑。企鵝也好,Supercell也罷,相信許多玩家關心的問題只有一個:《皇室戰爭》還能煥發第二春么?

聊《皇室戰爭》前,我們先來看另一款遊戲-任天堂手游《Miitomo》。同樣是大廠商製作,同樣是一上線就被手遊玩家瘋狂追捧,但最近《Miitomo》的日子可不好過,由於在遊戲中完全沒有事情而做,導致其用戶粘性越來越低,用戶流失嚴重。許多用戶可能只是沖著任天堂的大名選擇下載,而不是因為其本身的質量和內容。據統計,《Miitomo》每周的用戶流失率高達50%,對於一款無需頻繁使用的App來說,這並不是一個嚴重的問題;但對於一款社交類遊戲來說,這個數據就有點恐怖了。

三個月前,App Store上是屬於三款遊戲的天下,《皇室戰爭》,《Miitomo》和《糖果粉碎傳奇》各自佔山為王,三分天下。但現在,《皇室戰爭》用戶流失慘重,雖然Supercell試圖以新版本更新來挽回用戶的心,但是收效甚微。5.18更新的6張新卡對於零氪玩家的幫助並沒有想像中那麼大,相反,由於電磁炮、礦工和熔岩獵犬這些傳奇卡的出現,零氪玩家和RMB戰士的差距反而被放大了。在Supercell眼中,難道計劃讓普通玩家憑藉烈火精靈和烈火精靈熔爐這兩張「神卡」去對抗天狗流和巨人電磁炮流?

除去新卡的更新外,原有卡牌的調整也令玩家叫苦不迭。一代版本一代神,我們能理解Supercell對於熱門卡組的削弱。玩家開發更多的戰術,將冷門卡牌從冷宮中拯救出來,百花齊放的場面才是Supercell所期待的。但我並不覺得平衡性更新調整的有多完美,熔岩獵犬和熔岩幼犬生命各提升3%和9%,女巫傷害提高10%,但是女巫還是不能有效的抵擋住天狗流的衝擊。就如同雞肋一般,食之無味,棄之可惜。

許多小夥伴表示Supercell在版本更新中下了很大功夫,誠意十足。皇冠寶箱收益翻倍,獲得勝利後還能贏取一定金幣,這種獎勵刺激在線+反覆削弱建築卡牌來引導玩家積極進攻的新機制幫助《皇室戰爭》重回暢銷榜前五,一度升至Top2。但是不知道有沒有小夥伴注意到,其實Supercell也做了一些隱性更新呢?舉個最簡單的例子,在更新前,紫卡的升級費用為400、1000、2000,改成了400、2000、4000,在被玩家和媒體吐槽後又悄悄改了回去。在這物價飛漲的年代,不知道各位小主開箱子賺的錢夠不夠升級一次史詩卡呢?

三個月前,任何對手游感興趣的人都應該知道《皇室戰爭》,它前期的霸榜是有理由的,它拋棄了一些陳舊的東西,為手游市場注入了一股新的活力。相對於被玩爛的體力系統,他們設計出了寶箱系統。首先,你必須要獲得勝利才能贏取寶箱,與許多F2P遊戲中惱人的「人造」計時器相比,寶箱系統顯得可愛多了。其次,遊戲核心玩法通俗易懂,用部隊摧毀敵方國王塔!但卡牌的搭配卻大有講究,看似簡單的卻不失深度。從以上兩點來看,《皇室戰爭》的賣座實至名歸。

但是現在《皇室戰爭》卻慢慢地在走下坡路,為何?在我看來,原因有二。第一,玩家的耐心已被耗盡。《皇室戰爭》似乎走上了許多F2P手游的舊路。固有的50%勝率匹配機制也讓普通玩家疲於應付氪金戰士的狂轟濫炸。第二,升級之路過於單一。Supercell給玩家提供了一條非常明確的晉陞之路,但問題就是,這種方式實在是過於枯燥和單一了。就現在的情況來看,這條晉陞之路對於大部分玩家來說太艱難了,甚至他們在其中根本得不到進步。放眼望去,滿目的高等級國王塔和傳奇卡牌,何來的公平公正可言?

那麼《皇室戰爭》的下一步是什麼?在過去的四年中,Supercell靠《部落衝突》建立了一個龐大的粉絲群,當Supercell推出另一款以《部落戰爭》為品牌的相關遊戲時,它的大熱是可以預見的。可以肯定的說,App Store第一個月的大熱大部分是基於《部落衝突》這塊黃金招牌之上,《皇室戰爭》早期約四分之三都是《部落衝突》的部落成員,在粉絲的熱情下,《皇室戰爭》一躍至頂。但如今粉絲熱情早已不在,《皇室戰爭》也早已變成了土豪砸錢秀優越的平台,它的走低也是可以預見到的。

但仍有部分不死心的粉絲會問,《皇室戰爭》真的已經山窮水盡了么?不見然,雖然六月的更新姍姍來遲,但由於玩家在Supercell官方論壇鬧得實在太火,導致官方不得不出面回答玩家的一些熱門話題。我們不妨來看幾眼。

嘲諷繼續,部落捐卡仍以藍白卡為主

所有玩家希望增加的屏蔽表情選項,Supercell已經明確表態不會添加。在Supercell眼中,表情是《皇室戰爭》的重要特色之一,是玩家情感波動的體現。人與機器人的區別是什麼?沒錯,就是情感,表情可以幫助玩家跨越語言或文化障礙進行溝通,是遊戲的核心特色。至於部落捐卡,若真能進行史詩卡和傳奇卡捐贈的話,通過互刷就可以獲得大量金錢和經驗值,土豪部落和平民部落的差距會越變越大,這是Supercell絕對不願意看到的,被拒絕也有一定的道理。

但是相對的,Supercell對於更頻繁的捐卡申請與捐贈更多卡牌這兩個選項就保持曖昧態度。《皇室戰爭》常被詬病部落聯繫不夠緊密,如果Supercell加入這兩個選項的話,倒也一定程度加強了部落活躍度,同時能減少新手初期遊戲時缺少高等級卡牌的尷尬。

平局仍為0杯,可能增加每日/每周/每月任務

《皇室戰爭》的玩家用戶一直會遭遇這樣一個尷尬的場景,想打滿十個皇冠領取皇冠寶箱,卻遭遇了一波連敗或者連平。大部分便覺索然無味,選擇下線退隱。其實相較於平局保持0杯,或許大家平分杯數可能是一個更好的選擇,衝擊傳奇競技場的小夥伴也能得到更大的動力進行沖杯。至於每日任務的增加,更能刺激玩家的上線慾望,相較於遙遙無期的皇冠寶箱「任務」,「野豬騎士出場20次」這類任務或許更能獲得玩家的青睞吧。

或將兩倍聖水時間換成三倍聖水,2V2/3V3多人對戰模式

若三倍聖水成真,對於不少後期卡組來說確實是福音,一回合一個石頭人相信每個敵方都不好受吧?三倍聖水或將使玩家花更多精力於前期的防守,後期通過一波流獲取勝利。而2v2/3v3模式更能加強社交互動性,與其一人無聊的沖杯攢寶箱,拉上小夥伴對黑無疑更激情。對於這兩個選項,不知道Supercell會不會認真考慮,當遊戲變得不再一面倒時,相信不少玩家會選擇回歸再戰的。

遊戲平衡,為遊戲注入新活力,這兩點一直是Supercell所追求的。但在更新正式放出前,一切都屬於未知數。六月的更新會給玩家帶來意料之外的驚喜么?

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