人物的發展

人物的發展:人物弧光、人物揭示

人物的發展,我們主要就是說人物在基本建立之後的人物塑造部分。這一部分很重要,跟情境直接掛鉤,跟結構直接掛鉤,很重要喲。一個人物完成了基本的立體之後,如何讓他更加吸引人,更加有趣,就靠這個了!

1,人物弧光

人物弧光是《故事》(麥基著)里的一個概念,其定義為人物發展的弧線,在情節中人物需要發展,無論是變好還是變壞。簡單來說,就是一個「弧線模型」為主的人物發展軌跡,但是「弧光」二字,應該還包括人物的輻射和張力。

那麼人物弧光到底是個什麼鬼?其實也不複雜,就是人物從初始狀態A到終止狀態B的發展軌跡。比如:

  • A在開始的時候,是一個很好的,優秀的教師。(起點)

  • 到最終的時候,A變成了一個十足十的在逃變態殺人犯。(終點)

你看A的起點和終點存在了,那麼人物中間的部分是什麼呢?就是「人物弧光」人物的發展軌跡。這一部分應該如何處理,《故事》還是相對於給有寫作基礎和經驗的人們看到,所以沒有十分細緻的講解這個部分。其實想要自己的故事沒有那麼無聊,我們需要讓這個過程曲折,讓人物的的變化成為一種逐步的,在邏輯內的處理方式。

在這裡我們要先拎出一個點,就是「人物真相」(不知道的小夥伴們請去看上一章節)。「人物真相」支撐著人物的動機和目的,也影響著最終人物結果。區別很明顯,比如上面的A,其實最大的區別就是在於A到底是被迫,還是自願。可能會有小夥伴問:

他不可以,先被迫再自願嗎!

當然可以,但是人物真相還是:自願。而被迫只能成為一個A呈現自我真相的一個誘因和渠道而已。那麼我們確定了「人物真相」之後,再如何讓人物的發展過程更有趣,更好玩呢?其實也不複雜。人物分變化是一個過程,我們要把握過程,而過程在故事之中是什麼呢?我們一般叫做「情節點」。小說和戲劇有很大區別,戲劇比較考慮「驟變」,而小說則更加考慮「持續」,這來自二者的表達語言不通。但是在人物變化之中二者卻是很相似的,我不建議各位玩「瞬間的變化」,我們需要給人物「動機,誘因,刺激,抗拒,(動搖),接受」這樣的一個過程。看起來好像還蠻複雜的樣子,其實落實到文本中之後還蠻簡單的。

A:討厭做老師,甚至討厭小孩子,家庭也有許多的問題(動機)。有一個小孩子B特別特別的討人厭,還是A領導的親戚,小孩子B有一天冒犯了A的底線(誘因)。但是A忍住了,但是在處理完需要修改的作業回家的路上,A看到B被一群混混搶劫,然後B被一板磚拍倒在地(刺激)。A在糾結於要不要救B,特別在看到B的掙扎之後,但是A卻覺著B罪有應得(抗拒)。B看到A,沒有哀求,反而威脅A,告訴A如果A不救自己,自己就會告訴別人是A動的手(第二次刺激)。A補刀,B死了,但是A逃離了之後,發現自己的內心恐懼(第二次抗拒)。逃到另一個城市A過著像乞丐一樣的生活,但是他在乞討的同時看到了對孩子下毒手的群體,卻慢慢的發現了一種莫名的刺激。A卻一直擔心著自己的案件,結果,他卻發現這件事根本沒有聯繫到他身上,他通過新聞發現那幾名混混頂了缸(動搖)。A再次離開了這個城市,去了一個陌生的地方,通過閱讀大量的「心理學」、「案件資料「等等文獻,變成了一個變態殺人狂,而且以孩子為主要下手目標(接受)。

好的一個陰暗的小故事的人物發展線出來了。但是你發現,這個人物發展現好狗血哦,而且過不了審唉,太不正能量了,怎麼辦?A是個日本人!你看,完美解決。

但是從人性的角度上來說,還是不太好的,從技術的角度上來說還是很單薄的。怎麼辦?我們先填補人性的坑。我們眾所周知,在當今狀態下,我們要讓惡人有個理由變成惡人,除了上面的直接誘因之外,我們需要給他一個根本原因,一般情況下我們會回溯人物童年做前史。這個就不展開了,聰明的你們可以get的。(實際上也蠻狗血的)

然後我們來填技術層面的坑,我們一般有兩種選擇。

  • 1,延續弧線發展——「救贖」,「放逐」

  • 2,修改情節點,玩弄「現象學」在文學作品中的表現。

  • (3,暴力解決法,適合有相當寫作能力的玩家,直接、暴力的讓人物呈現,物化人物形象,敘事手段上相對冷漠,諷刺。這個還是個比較高級的玩法的,不建議新手嘗試。)

我們逐條來看,優劣和手段。

延續弧線發展的方式,實際上就是讓人物的發展線回歸的上升曲線,得到自我救贖,或者自我放逐。這個事不複雜:就是頓悟嘛,就是很不幸傷害到自己的身邊的人嘛,或者再次受到其他的刺激來反饋到人物身上嘛......這個跟上面的部分實際是很相似的,可以從前史入手,也可以從事件入手。

修改情節點,玩弄「現象學」。首先建議各位先搞明白「現象學」的概念,至少去讀讀《時間與存在》。然後我們說說這個玩意到文學作品之中應該怎麼做。表達到文學作品之中,我們以在極致化一種人物行為,一種情景,一種心理支撐。極致化,A的行為要相對極致化,但是行為需要一個心理支撐來作為依靠。簡單一點就是給予人物一個心理支撐,並且將其心理支撐的外化行為做「狠」。但是請不要讓A具有反社會性人格,還告訴大家你們看「他有反社會性人格哦」,這樣做很傻,我們在這個部分不坐解釋,只做展現。

2,人物揭示

阿契爾對於人物變化的理解為「人物解釋」即指「人物的變化是指對於人物真相的不斷揭示。」意思是:我們只是在不停的揭露一個人物的本質而已,並不是給予人物實質上的變化。

這個是就好理解多了,我們在寫作一個人物的時候,已經知道了給人物諸多的假面,我們需要的是不停的撕下這些假面,讓人物的本質呈現在我們的面前。這是一樣也是一個逐步的過程,我們有一個寫作理論,也是電影理論叫做——「照明理論」。意思就是:人物處於一種黑暗之中,我們每次打開一個燈照亮人物身上的一部分,知道將所有的燈都打開,讓人物完全呈現在我們的面前。

就是指,人物是逐漸呈現出本來面目的,不要一上來就給人物下一個定義,除非你認為你有能力掌控住這樣的寫作方式,並且通過事件和結構安排一樣讓人物的形象變化有趣。而實際上,往往我們在一開始給予人物的定義都是虛假的人物定義,人物在故事的發展中還是在逐漸的揭露自己的本質的過程。這需要我們對人物有一個比較準確和深刻的理解。而這一切需要建立在一個很重要的事情之上:

人物開掘

開掘人物,不停的明確人物,並且讓人物具有一種具體的,獨特的形象。然後人物也具有其自帶的人格魅力和作者的主題意圖。人物本身是表現主題,而不是用人物來圖解主題。那麼對於人物的開掘上,我們更多的要著力於人物的獨特性和人物真相上。甚至在某些情況,一個作者對於人物的開掘可以得到一個真正的「主題」而不是一個概念化的「主題」

而人物揭示我們需要的就是把人物身上開掘出來的部分逐漸的展示給讀者或者觀眾。那麼如何做到有效的,合理的,好看的人物揭示呢?這依舊需要依託於事件,更準確的說是依託於人物的動作、行為。每一盞燈,都是在故事發展中的事件、衝突、選擇。甚至在一些細節的動作之中也是揭示人物的一個手段,這還牽扯人物潛意識的部分,推薦大家閱讀《精神分析引論》(我將之稱為——《台詞寫作技巧》)。

當然也還有更為高級的玩法,暫時不說,畢竟我們討論那些基本上都是和差不多會寫的人玩的,這些還涉及結構和敘事手段之類的東西。甚至我們一個概念說出會有許多種的解決方法提出,只要說一下就能了解如何處理。當然更高級的玩法也我自己也只能了解各大概,讓我跟大家討論,就比較難了。

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你們看,本寶寶又寫字了。最近手上事情比較多,還抽出時間來寫沒有錢賺的專欄,寶寶多麼認真,多麼刻苦,多麼敬業。這一次是人物暫時的最後一部分。後面我可能會寫點別的,暫不進入結構,發現許多人在意自己的文筆狀況、語言運用的問題,下次我可能隨便寫點這個,之後再進入結構。

是不是我寫的略長,就讓大家看不下去呀。

每次都糾結自己要不要繼續寫下去呢。

哼。


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