Fragments of Him:未能承擔表達多樣性的遊戲機制

引言

前段時間,indienova關注了這樣一款討論愛與喪失的遊戲 Fragments of Him。在當時,我們討論了它與早期LD原型的不同,以及可能的對於敘事機制的處理。現在,這款遊戲已經撥開迷霧,走進了大眾的視野;我們得以一窺它的真實面貌。

遊戲機制

首先,在遊戲機制上,儘管製作團隊聲稱會對單純的「尋物」做出調整,也的確有所豐富,但我們還是遺憾地看到,這種調整僅限於調整而已。正如早期製作團隊透露的那樣,玩家更像是以第二人稱視角觀察與體會遊戲,而在這個過程中,「尋物」就成了觸發劇情進展下去的機制,也幾乎成了交互設計的唯一體現。就體驗而言,這並不是一種愉快的體驗——同樣是觸發劇情發展,文字類型的遊戲也許只需要按下滑鼠,而在本作之中卻需要使用與3D第一人稱視角遊戲類似的操作方式尋找可以互動的物品(滑鼠滑過時會有黃色外框作為提示):一方面,「尋物」的過程有時會顯得缺乏邏輯,而且會打斷劇情播放;另一方面,雖然以第一人稱視角為操作方式,玩家其實並沒有控制任何人物,加之攝像機的某些小問題,導致暈眩現象比一般的3D遊戲嚴重。

當然,開發者之所以選擇了這樣的機制也有其原因。( 正如他們自己所說的那樣:可是要在遊戲中表達情感並不容易,你總得找到一個出發點。)並且,在一些場景之中,這個機制發揮了它應有的作用。在下文之中,我們將詳細討論這個問題。

遊戲的另一種機制是我們在敘事向遊戲中常見的選擇支。但奇怪的是,與作為主要遊戲機制的「尋物」相比,選擇支所佔比例根本可以忽略不計,因此反而造成了一種遊戲中的不和諧的感覺。

結構

在結構上,遊戲採取了如下模式,即死者Will在去世前的清晨的故事夾雜在祖母、大學時期的前女友Sarah與男友Harry三人的故事之間。而祖母與Sarah的故事以過去為主——祖母講述了Will長大的故事,Sarah則負責介紹大學時期與Will相戀及Will與Harry的相識過程。

至於Harry的段落則用於表現Will去世之後發生的一切。在Harry從否認,試圖忘記到最終接受Will的死亡事實的時候,也是由Harry將Will的死訊傳遞給祖母與Sarah。

可以看到,遊戲的主旨——探索愛與喪失——主要由Harry的段落來承擔。這並不讓人驚訝,因為遊戲早期LD原型就只有Harry的段落而已。

這也是為什麼遊戲機制在Harry的段落顯得最為自,而在其他人物的段落里則有些多餘的原因之一,並且同一種機制的過度(且不當地)運用容易讓玩家感到乏味甚至煩躁。

這未免讓人考慮情節擴展的必要性,或者說,如果擴展,是否有更豐富的玩法表現每一人物的對應段落。

敘事設計

與多數敘事向遊戲一樣,在遊戲機制之外,製作團隊的設計資源主要放在了人物與故事的塑造上。但是,這種設計並非全然地與傳統媒介的敘事一致,而是儘可能與交互結合起來。也是如是設計資源的運用讓這款機制簡單到有些無趣的遊戲變得有意義起來。

在包括機制與敘事二者的設計上,這款遊戲讓我反思了這樣的問題,亦即拋開機制與敘事本身的設計不談,真正影響遊戲體驗表現的是二者如何結合,或者說二者結合的程度。而且,這也是遊戲與電影真正區別開的地方。

舉一個早期遊戲的例子。最近在補習《超時空之輪》,中間有一個段落是主人公身陷囹圄,等待三天之後的行刑。玩家能夠做的是與周圍可互動物品進行互動以渡過三天時間。此時,」互動「是一個基本的遊戲機制。有趣的事情在於,如果玩家只是不停地嗑藥補滿HP,三天時間到來的時候,會遇到奔赴刑場救他的朋友,然後兩人一起衝出。而如果玩家不停地叩門,則會觸發越獄的條件,玩家將會獨自一人衝出牢籠。當然這只是一個簡單的部分分支結構,但它的有趣之處就在於機制與敘事不再分開,而是得到了一定程度的結合,而這種結合恰恰就是設計的結果。

再來看看剛剛發售的《神秘海域4》,今天中午indienova office剛剛一起體驗了一下這部作品的第一章的教學部分。個人向來認為教學是一款遊戲的精華所在,而從一款遊戲的教學足以看出這款作品的水平。觀戰過程中,我一直在思考這款並沒有在機制與內容兩個方面有真正創新的遊戲為什麼卻達成了非常優秀的電影化敘事體驗。我想原因大概就在於機制與敘事的深度結合。

即使在初章只有攀爬與跳躍等簡單機制的條件下,遊戲還是正視了玩家對於操作還不夠熟悉的事實,通過Sam引領由簡至繁地練習操作,並且在最後將主動權交給玩家,既符合Sam對Nathan的保護與鼓勵,也在機制上符合玩家的學習過程,並且給予了玩家一定的成就感。

回到 Fragments of Him,我們在上文中談到,遊戲機制與敘事結合最好的是Harry得知Will死訊的段落。

最開始,Harry試著抹去Will存在的痕迹。於是,作為玩家,我們不斷尋找著場景之中能夠引起哀思的物品,但是,這幾乎就是所有了。在這個過程中,我們聽到Harry的呢喃。我們知道他幾乎無法承受這種哀傷。」我擁有他的生活。但是他不再擁有我的。我一點也不理解這所有。 「Harry訴說著」為什麼他不肯放過我「,從家來到湖邊,從湖邊來到街道,從街道來到辦公室,終於到了那麼一刻,他忽然意識到,他是無法真正抹去Will的存在的。他開始為自己這個想法感到驚訝與抱歉。

Im different now. He changed me.

I feel the space hes left inside me...

But its ok. Its his shape.

Thatss going to be part of me that I carry forever.

Denying that would be killing him again.

我現在已經不同了。他改變了我。

我能夠感到他留在我身體里的形狀……

但是沒關係的。這是他的形狀。

它將永遠作為我的一部分而存在。

否認這一點會再殺死他一次的。

於是Harry開始重新把屬於他的Will的部分一點一滴找到。我們協助他這樣做。我們聽到他說著「生活並不殘酷,它給了我們再次開始的機會」,然後與祖母、Sarah一起分擔這份悲傷。

這個段落之所以動人也是由於至此玩家已經較深地進入到遊戲的情緒之中。除了這個段落之外,一些面向過程,並且能夠表達人物的情緒的段落也有類似的效果。

比如,在許久沒有見到Will的聖誕節,祖母為迎接Will全家的到來而裝飾屋子;或者是Sarah在第二次見到Will時從人群中穿過向他走去的時候。

總而言之,並不是說現有機制完全是有問題的,但是其豐富度顯然不夠表達目前遊戲想要表達的內容。

深度

每個人物立體的設定是個人認為本作最值得稱道的地方。儘管這種設定也許並沒有運用太多遊戲專有的方法。

比如說,祖母的部分如我們想像得那樣包含了關於Will是否男孩子氣的探討。那是在Will小時候受到同學欺負的時候,祖母教導Will男孩子在難過的時候是不能夠哭的。而面對Will的追問——那男孩子在難過的時候應該做什麼——祖母則沒有辦法回答。

我們可以來追究這段劇情,比如說對於同性戀者的中性化表現是否得當,但我們還是不要來糾結這個問題,而是把焦點集中於設計層面。以上的內容是在這樣一個主題的遊戲我們容易預見到的。

但是遊戲中並不只是表達了這些內容。

於是我們看到了祖母在面對Will有可能是同性戀者的時候,她的另一部分的心理其實並不是強烈的反對,而是孫輩脫離了自己所熟悉與能夠掌控的世界的哀傷。作為表徵性符號,遊戲之中運用了祖母對於死去的祖父的懷念來表達這一點。

這樣的設定是真實的,又同時因為真實而變得深刻。到了這時,這已經不再是一部以同性戀為主題的遊戲,至少不再以此為話題性而吸引眼球,而是真實表現了人性。

與此類似,Sarah與Will的關係也並不是我們可能設想的那樣。他們之間確實存在某種情愫,直到Will臨死前的早晨,我們還能夠聽到Will的內心獨白:我是愛她的。我們也從Sarah的角度感受到了初戀的懵懂、緊張與與之帶來的一切情緒。然而人類的感情是複雜的,有一些愛並不適宜被放置在」關係「的容器之中。所以,從一開始,Sarah就從兩人的美好之中聽到了那時還不存在的不和諧之音,直到Harry出現,也容忍三人曖昧的關係,直到決定放手。在此之後,儘管是艱難的,但他們終於能夠成為朋友一般的存在。

而主要通過Will死前的清晨獨白來表達的Harry與Will的故事也有一些值得注意的細節。Will在猶豫自己是否應該向Harry求婚,猶豫的原因既包括擔心進展太快,也包括兩人在性格上的差異:Will喜歡旅行,而Harry喜歡安定。而此時小時候祖母對他的教導似乎給了他往前走的力量。這裡似乎有些諷刺,但同時又讓人感到愛本身的力量是可以穿透一切的。而且,是的,Will與Harry也絕不會是完美無瑕的伴侶,他們同樣需要磨合,小心翼翼地共同把握這段珍貴的關係。

喪失

Harry將Will的死訊帶給祖母與Sarah,三人一起分擔悲傷。觀念的不同在生命的重量下變得無足輕重。

這讓我想起華人導演許泰豐的電影《輕輕搖晃 Lilting》,但影片由於涉及到華人社會的特點而展示了更多內容。

就像村上春樹說的那樣:死並非生的對立面而存在,死就存在於生命之中。

在遊戲的最後,Harry這樣說:

I still miss him, but day by day that gets easier.

It gets easier to remember the good times and be gratful.

I dont know if Ill love like that over again, but to have felt it once, and to know that love is real.

Thats enough for me.

我仍然想念他,但是一天天過去,事情變得容易。

回憶起那些美好的日子並且感到感恩變得容易。

我不知道經過這一切之後自己是否還會陷入愛情,但是經歷過一次,了解到愛是真實的。

這對我來說就已經足夠了。
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