《UI進化論-移動設備人機交互界面設計》-讀書筆記
01-27
很早之前看的一本書,專業內容沒沉澱下來什麼,但作者的一些觀點現在看來依然十分認同:
- 設計有實際的物理作用,藝術有精神的心理作用;設計像哲學,藝術像宗教;設計師改善生活,藝術家修鍊自己。
- 我建議剛出校門的朋友先到一個創業階段的設計公司接受鍛煉,進而到大型的集團或者企業接受職業化的教育,學習為人處世的道理,不管你是否相信,決定一個設計師地位的除了設計水平,還有ta的人品和性格。
- 多學習二維手繪、三維建模渲染、動畫製作、電影合成、特效插件等方面的知識會讓你更客觀地看待行業的發展。由於人是有惰性的,因此如果你過分依賴某個軟體,會導致你只能跟隨軟體的開發思路去決定你的設計思路,也就是常說的「技術限制了藝術」。
- 「全能」需要的努力:掌握更多的行業信息,結識更多的行業精英,了解更多的設計技法,不斷開闊自己的設計視角。「專業」需要的努力:針對性的職業定位,長時間的深入研究,說服力的標誌性作品,認真和耐心的態度。
- 手持移動設備領域的設計師不僅僅要了解設計本質,也需要關注經濟生活、社會行為、用戶心理、財務預算等諸多因素。
- 優秀設計團隊具備4種能力:創意能力creative,戰略研究能力strategic,技術實現能力technical,綜合能力synthetic.
- 在日常生活中,如何積累想法,鍛煉創意的頭腦?
- 參觀美術館/藝術展
- 逛舊貨市場
- 拍攝有趣的材質和顏色
- 留心身邊的街頭藝術
- 去影院看電影並收集海報
- 去唱片店選購自己喜歡的唱片,保存你喜歡的CD封面設計
- 去陌生的外國餐館吃飯
- 坐一趟從來沒有坐過的巴士,然後觀察每個站台的標示
- 即使現在大公司里已經非常「流行」用戶體驗,不管一個人是什麼角色,張嘴閉嘴就是「用戶體驗」。但是真正懂、真會搞用戶體驗的人不多。設計師應該具備營銷的能力:跟別人解釋你的設計,告訴他們為什麼這麼做,從而逐步提高他們的「審美」水平。
- 設計師是一支股票,股票的價值在於人們對它的預期,而這個預期相當合理的話(通過你的作品表現),人們會願意付出更多的錢來擁有,這就是追漲。
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