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《設計心理學1-日常的設計》-讀書筆記

  • 一些設計原則:注重可視性、給用戶提供正確的操作線索、讓用戶得到操作動作的反饋。
  • 兩個基本原則:1.提供一個好的概念模型;2.可視性

  • 汽車和電話上那些方便易用的功能具有很多共同之處。那就是,第一,可視性強。第二,符合自然匹配原則,即控制器和功能之間具備密切、自然的關係。

  • 一項新技術的發展通常遵循一個U形曲線:開始很複雜。後來逐漸簡單化,接著又變得複雜起來。

  • 總的來說,人們習慣把自己的問題歸咎於環境,而把別人的問題歸咎於性格。

  • 習得的無助感人們在做某事時多次經歷失敗,便認為自己實在無法做好這件事,結果陷入無助的狀態,不再進行嘗試。

  • 如果你在某項技術操作上失敗了,你會認為是自己的錯,於是開始了惡性循環。你認為自己做不了這種工作,下一次面臨同樣的工作時,你甚至不去嘗試就放棄了。你認為自己沒有能力做某事,結果真的做不了,於是陷入自我實現的預言中。

  • 設計人員所面臨的兩大致命誘惑:1.悄然滋長的功能主義。2.陷入誤區的外觀崇拜。

在設計中,應當考慮到以下幾個方面:

  1. 保證用戶能夠隨時看出哪些是可行的操作(利用各類限制性因素)。
  2. 注重產品的可視性,包括系統的概念模型、可供選擇的操作和操作的結果。

  3. 便於用戶評估系統的工作狀態。

  4. 在用戶意圖和所需操作之間、操作與結果之間、可見信息與對系統狀態的評估之間建立自然匹配關係。

將任務化繁為簡的7個原則:

  1. 應用儲存於外部世界和頭腦中的知識。

  2. 簡化任務的結構。
  3. 注重可視性,消除執行階段和評估階段的鴻溝。

  4. 建立正確的匹配關係。

  5. 利用自然和人為的限制性因素。

  6. 考慮可能出現的人為差錯。

  7. 若無法做到以上各點,就採用標準化。

簡化任務的結構:

  1. 不改變任務的結構,提供心理輔助手段。

  2. 利用新技術,把原本看不見的部位顯現出來,改善反饋機制,增強控制能力。
  3. 自動化,但不改變任務的性質。

  4. 改變任務的性質。

讀完這本書,一切都得靠你自己了。如果你是一名設計人員,那就應該為產品的易用性而努力;如果你是一名用戶,那就應該為產品的易用性而吶喊。你可以給廠家寫信,抵制那些不好用的產品,積極購買好用的產品,儘管這樣做意味著你得多花些精力,多出一點錢。你還可以向商店提出你對產品的意見,廠家往往會注意傾聽客戶的建議。當你參觀科技博物館時,如果有什麼地方不明白,一定要提出問題,並要提供有關展品的反饋意見,以此鼓勵博物館設計出易懂易用的展品。好好享受一下生活,到世界各地轉轉,注意觀察設計中的細節,為那些方便好用的小物品而感到驕傲,並對設計這些物品的人心存感激。即使充分意識到設計細節的重要性,要設計出好用的產品,設計人員也必須付出的努力。你可以在心中為那些優秀的設計人員頒獎,送他們一束鮮花,並嘲笑那些拙劣的設計人員,送給他們一把野草。

購書地址:《設計心理學1(增訂版):日常的設計》([美]唐納德?A?諾曼)【摘要 書評 試讀】


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