《設計心理學1-日常的設計》-讀書筆記
01-26
- 一些設計原則:注重可視性、給用戶提供正確的操作線索、讓用戶得到操作動作的反饋。
- 兩個基本原則:1.提供一個好的概念模型;2.可視性
- 汽車和電話上那些方便易用的功能具有很多共同之處。那就是,第一,可視性強。第二,符合自然匹配原則,即控制器和功能之間具備密切、自然的關係。
- 一項新技術的發展通常遵循一個U形曲線:開始很複雜。後來逐漸簡單化,接著又變得複雜起來。
- 總的來說,人們習慣把自己的問題歸咎於環境,而把別人的問題歸咎於性格。
- 習得的無助感人們在做某事時多次經歷失敗,便認為自己實在無法做好這件事,結果陷入無助的狀態,不再進行嘗試。
- 如果你在某項技術操作上失敗了,你會認為是自己的錯,於是開始了惡性循環。你認為自己做不了這種工作,下一次面臨同樣的工作時,你甚至不去嘗試就放棄了。你認為自己沒有能力做某事,結果真的做不了,於是陷入自我實現的預言中。
- 設計人員所面臨的兩大致命誘惑:1.悄然滋長的功能主義。2.陷入誤區的外觀崇拜。
- 保證用戶能夠隨時看出哪些是可行的操作(利用各類限制性因素)。
- 注重產品的可視性,包括系統的概念模型、可供選擇的操作和操作的結果。
- 便於用戶評估系統的工作狀態。
- 在用戶意圖和所需操作之間、操作與結果之間、可見信息與對系統狀態的評估之間建立自然匹配關係。
- 應用儲存於外部世界和頭腦中的知識。
- 簡化任務的結構。
- 注重可視性,消除執行階段和評估階段的鴻溝。
- 建立正確的匹配關係。
- 利用自然和人為的限制性因素。
- 考慮可能出現的人為差錯。
- 若無法做到以上各點,就採用標準化。
簡化任務的結構:
- 不改變任務的結構,提供心理輔助手段。
- 利用新技術,把原本看不見的部位顯現出來,改善反饋機制,增強控制能力。
- 自動化,但不改變任務的性質。
- 改變任務的性質。
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