季中賽反向巡禮·RNG:小心翼翼仍是棋差一招

文/Slayer、魔鬼天使、十三、Paolo

圖/LoLeSports

序曲

RNG在常規賽中取得了13-3的成績,拿下B組第一(B組是LPL最強的小組),並在決賽中碾壓了EDG。他們有世界冠軍Mata和Looper的助陣,也有強力的本土Carry型選手Mlxg、Xiaohu和Wuxx——我覺得他們有很大的幾率在上海拿下勝利。這支隊伍的團戰能力相當卓越,但是我不能給他們太高的評級,因為他們還需要完善他們的前期遊戲和他們過於激進的地圖行動。

——《MSI戰隊排名》評論員Spawn部分

LoLeSports的三位評論員分別把RNG排在了第二、第三和第四的位置,LPL英文解說Spawn則把他們排在了第三;整體評級RNG位於G2之後,在FW之前。RNG激進的打法成為了影響他們評級的雙刃劍,當他們打法奏效的時候,他們可以把比賽拖入自己的節奏,靠著強大的個人技巧和激進的會戰一步步取得優勢,但這種打法極易讓他們犯下錯誤。IEM上的FNC已經證明了他們可以靠著大局觀來戰勝RNG,而在MSI上,大局觀出色的隊伍有很多,這也是RNG被大家不看好的原因所在。

PentaQ在戰隊巡禮中給RNG的標題是「謀臣帷幄猛將干戈,天時地利與人和」。出自辛棄疾的西江月,全句為:堂上謀臣帷幄,邊頭猛將干戈。天時地利與人和。燕可伐與曰可。此日樓台鼎鼐,他時劍履山河。都人齊和大風歌。管領群臣來賀。

謀臣指的便是Mata與RNG的教練團隊,猛將意指RNG全隊出色的個人能力與兇悍的打法。在LPL決賽中,Wuxx與Xiaohu的狀態全都非常出色,全隊內部的溝通與氛圍又非常好,因此主場作戰的RNG堪稱「天時地利與人和」,敢叫其他賽區俯首稱臣。

我們認為RNG的個人實力不輸MSI上任何一支隊伍,但他們將要面對戰術風格迥異的五支隊伍,這對他們的戰術能力和應變能力將會是個挑戰。

對於沒有固定戰術風格,基本上靠臨場反應來戰鬥的RNG來說,在MSI表現得大起大落也是有可能的。RNG習慣的節奏是靠某一個Carry點的迅速成型來在中期佔領優勢,能否將比賽帶入這種節奏是他們獲勝的關鍵。

數據復盤

團隊1:結合場均20分鐘經濟和團隊分均經濟,可以看出RNG善於在比賽前期就通過抓節奏和發育獲取較大的經濟優勢,並將其延續到比賽結束。

團隊2:RNG的20分鐘場均推塔數量,跟他們的聯賽常規數據一樣,排名並不靠前(第五),他們的攻擊節奏仍不能很好地與推塔節奏結合。

團隊3:過於依賴中野的節奏帶動,使他們的團隊平均參戰率也顯得較少,這意味著他們前期獲取的團隊經濟其實不能平均地分配到所有C位頭上,而只能集中將1-2個點的經濟堆起來,這就迫切需要拿到經濟的位置承擔重責,沒錯,我們說的就是中野。

個人1:香鍋的入侵搶野次數仍然十分驚人,他仍採用這種向對方野區施壓壓榨對方打野發育的方式,提升自己經濟水平的同時削弱敵人。

個人2:他的20分鐘參戰率為72.9%,結合隊伍其他四人在此項數據上位居中游的排名,不難看出Mlxg在這支隊伍里擔任著前期進攻箭頭的角色。

個人3:Mlxg全場突襲次數為39次,成功率為51.3%,此數據為所有打野榜首,他前期KDA和參戰率較高的原因全繫於此。

戰局數據回顧:

5月5日 SKT vs RNG

Mlxg 承受傷害41800 重傷人數5 對英雄造成傷害31800 獲得經濟24600

Xiaohu 承受傷害24100 成功控制3 對英雄造成傷害42800 獲得經濟25100

Wuxx 承受傷害22500 重傷人數6 對英雄造成傷害46900 獲得經濟25700

從BP上來看,SKT選擇一搶豹女這個Blank並不常用的英雄,讓RNG很輕鬆地拿到了大樹和牛頭這兩個控制能力極強的英雄,而Looper和Mata也並沒有讓對手失望。兩人聯手貢獻了12次致死控制,並且完美地扮演了前排角色,前者承受傷害48200,後者承受傷害39000。

讓Mata拿到牛頭的另一個問題就是,全場6次團戰,牛頭完成5次開團,足見RNG陣容的主動性以及MATA抓機會的能力。相反,SKT的陣容就缺乏主動開團能力,更偏向於防守反擊。

同時RNG拿到大樹和牛頭,使得妖姬+男槍+燼三個點的輸出控制變得更加穩定,極大地增加了容錯率。

這場強隊之間的較量,由RNG率先發難。Mlxg將前期的進攻箭頭指向了中路,前10分鐘3次突襲中路,2次協助擊殺Faker,1次將Faker逼回城,帶飛妖姬的同時,極大地限制了沙皇發育,也為本場比賽Xiaohu的幾次單殺Faker埋下了伏筆。

10分鐘戰罷,Faker 0-2的沙皇只能任由3-0的妖姬和自己談笑風生——這良辰可一點也不美。

整場比賽Faker最後交出了一份0-6-2的成績,團戰表現更是慘不忍睹,6場團戰無一成功,且只有1次重傷的表現,輸出只有21900,比上單的Duke還低。而妖姬的靈活性在Xiaohu的手上則演繹得淋漓盡致,不僅團戰能率先發難秒掉對方C位,也能把握住進場的時機打足控制和輸出——本場比賽Xiaohu完成了3次成功控制,3次重傷。

中路的壓力使得SKT在17分鐘左右丟掉了中路外塔,於是RNG開始進一步展開自己的攻勢,拿掉小龍和下路外塔,並且利用小規模戰鬥撕開SKT的防線。戰至30分鐘,雙方人頭1:9,此時RNG領先SKT 6K的經濟。

RNG繼續步步為營,沒有在領先的情況下貿然地進攻,即便他們的經濟和開團能力都領先對方。這種穩紮穩打的策略,也使得一場換成其他對手可能已經早早結束的比賽,變成了持續60分鐘的鏖戰。

雖然SKT依靠自己進退有度的團戰,令RNG始終無法一波奠定勝勢。但此時RNG控制能力的優勢開始顯現,大樹和牛頭的控制使得男槍可以將自己的輸出打足,而燼可以在遠處釋放大招和W之後再進場收割,於是就有了Mlxg和Wuxx加在一起高達11次的重傷人數。

比賽雖然最後被拖到了雙方都經濟溢出的情況,但是RNG依靠牛頭關鍵性的控制擊殺了對方AD,隨著Wuxx的一波三殺,RNG贏下了比賽勝利

落幕

用一個歇後語來形容RNG的遊戲風格,那邊是張飛繡花——粗中有細。骨子裡帶有一股戾氣的Mlxg是RNG前期的一把尖刀,而Mata的加入則是讓這一把尖刀更加有放自如,不再像2015年夏季賽那樣——一到後期便集體迷失。小虎和無心的成長、穩中出奇的Looper。RNG閃耀春季賽,並非無風之浪。

但你也不得不承認,如今的RNG仍是一支磨合期不到半年的隊伍。他們就猶如一個新賽季的挑戰者,不斷的挑戰者過去的冠軍們——春季總決賽上的EDG,季中賽的SKT。

除了因為隊伍太過激進而輸給CLG那一場,RNG在小組賽的表現堪稱完美,上演了蕩氣迴腸的6連勝是他們,將奪冠熱門SKT打得找不到方向的還是他們。對,不是什麼海底撈,是Mlxg和xiaohu的配合,讓Faker最為自信的沙皇成為被瞬間秒殺的對象。大魔王何時受過這等氣。

好在SKT是一支老牌隊伍,在相對較長的小組賽賽程中,逐漸找回狀態。換作任何一支經驗稍微欠缺的隊伍,都可能在這樣的比賽中迷失。

不斷進步的RNG最終還是在半決賽敗於SKT,差距主要在於後期場面上的把控以及個人能力的缺失。當Faker從他的萬能英雄池裡摸出小魚人,這不異與宣告著Xiaohu將難以再像小組賽第一次交鋒那樣輕易在中路佔得便宜,下路也是SKT打開局面的選擇之一——他們可以選擇的英雄太多了,可以拿出的戰術也太多了,並且他們的對線實力也足以讓他們驕傲。這樣一支隊伍,一旦覺醒將會何等可怕。

RNG在初期取得人頭和經濟優勢的情況下,往往被SKT將比賽拖向50分鐘開外;一旦自己劣勢,便被SKT 20多分鐘解決戰鬥。「RNG領先1萬經濟像是領先的韓元,SKT領先1萬經濟像是領先的美元」,是兩隊後期實力的真實寫照。

回顧RNG本季季中賽的表現,可以用「小心翼翼」四個字來形容。他們無時無刻不在提醒自己:

1. 優勢別浪

2. 我們還不夠強。

作為一個挑戰者,RNG嘗試著通過每一場比賽讓自己得到歷練,因為他們知道,如果自己不能在比賽中不斷進步,或者是稍微放鬆警惕,那麼冠軍將會離他們遠去。而且今年的季中賽在上海,在第一屆季中冠軍LPL的主場。

作為一個挑戰者,RNG的落敗並沒有什麼好說的,技不如人,只能更加努力地訓練,這是一個挑戰者應該有的姿態,況且這支RNG已經做到了他們能做的全部——以一個挑戰者的姿態努力去進步,去學習,去成長。

「勝利並不值得驕傲,做到完美才值得驕傲。」——5月5日,當RNG戰勝SKT後,在季中賽收穫4連勝,面對記者的提問,挑戰者Mata如是說。

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