季中賽戰隊反向巡禮·G2:不想當將軍的士兵

文/吝十、魔鬼天使、十三、Paolo

圖/LoLeSports

季中賽的反向巡禮,關於季中賽的最後一部分報道,它以賽前大家對隊伍的印象,賽中隊伍的數據表現,賽後的思考和未來的展望三部分組成,希望能夠將各個隊伍在季中賽的表現做以總結和回顧。

序曲

「他們在關鍵位置上有著天賦出眾的選手,賽前的準備亦很充分,這使得他們成為了一支非常穩定的隊伍,因為他們很明白自己的優勢和缺點在哪裡。而當前的版本對G2團隊來說也非常完美,坦克上單一直是上單Kikis喜愛的選擇,靠著歐洲最強中野組合PerkZ、Trick,G2在歐洲所向披靡。

靠著Carry型打野英雄和有決定性作用的中單英雄,使得他們可以輕易地接管比賽,並執行他們快節奏的 1-3-1 分推打法——他們會重點在邊路施加兵線壓力並做深視野。輔助Hydrid則在團戰中有著出彩發揮,他也很清楚隊伍並不需要他與Emperor組成的下路組合強行在下路贏得對線。缺少線霸級別的下路組合,相反會是G2的另一種優勢。」

——LoLeSports《MSI戰隊排名》評論員Deficio部分

在《MSI戰隊排名》中,三個評論員中分別有兩人把G2列在了第二的位置,這使得G2的總評分高居第二,僅次於SKT。G2出色的大局觀和強大的中野組合讓他們輕易俘獲了評論員的心,主教練Youngbuck聰明的BP思路以及應對不同對手時的戰術策略,使得G2的排名超過了戰術打法比較單一的RNG和FW,成為本屆MSI「A級」隊伍中,最令評論員看好的隊伍。

G2最為人稱道的是他們的中野組合——EU LCS春季賽MVP Trick與超級新人PerkZ——以及他們的 1-3-1 分推打法。這支隊伍有著出色的兵線運營能力,他們中期圍繞兵線執行的推塔、單抓或是牽扯,令人難以對付。而6.8坦克上單版本掩蓋了上單Kikis在英雄熟練度上的短板,Carry型打野版本也讓Trick可以繼續發揮他過人的實力。

「三年不翅,將以長羽翼;不飛不鳴,將以觀民則。雖無飛,飛必衝天;雖無鳴,鳴必驚人。」

由於本屆MSI在中國舉行,因此P社用了一句詩詞作為G2賽前巡禮的標題:「不鳴則已,一鳴驚人」。

G2在晉級EU LCS前在次級聯賽摸爬滾打近兩年,與去年一飛衝天、創隊第一年就打進全球總決賽八強的OG不同,G2經歷了重重挫折,才最終打進EU LCS,但他們在EU LCS的第一個賽季就拿下了冠軍,並贏得了通往MSI的門票。在EU LCS決賽擊敗OG後,G2終於奠定了自己歐洲一線強隊的地位。

在P社的「MSI戰隊巡禮」中,我們提到,G2最具特點的,是他們的打野Trick的強Carry型角色。作為打野選手,Trick對G2的比賽有著全局的影響,初期他會入侵敵方野區並做深視野,觀察對方打野動向,來發起反蹲或幫助線上推塔,中期他會根據兵線,來尋找單抓的機會,進入團戰期後,發育良好的他會開始接管比賽。

作為一支以兵線運營來尋找突破口的隊伍,G2的打法相對來說比較聰明,但G2在自己節奏被打亂的時候(比如缺少視野,沒有單抓機會,控制兵線時被單吃)會缺少其他的戰術來打開局面。特別是眼位遭到壓制的時候,G2在這個時候就會顯得不知所措。

在「戰隊巡禮」中,我們也提到,G2的ADC Emperor,雖然他以操作和反應聞名,但他對形勢的判斷有較大問題,同時由於輔助位置是新人Hybrid,Emperor缺少老道的輔助來幫助他。PerkZ雖然也有英雄池問題但並不顯著。G2整體仍舊是看好的狀態。

但當季中賽真正打響,G2這支在賽前被普遍被看好的隊伍,卻朝著大家意料之外的方向在發展。

數據復盤

團隊1:G2對線能力偏弱,雖喜歡換線,卻不能處理好換線後的生存情況,經常在前期遭到對手線上擊殺,所以即使在前20分鐘能很快換掉對面防禦塔,在20分鐘時的場均經濟卻相當落後。

團隊2:G2團隊場均死亡高達17次。這也就是為什麼他們的團隊KDA僅僅只有1.63,排名第五。

團隊3:G2的視野率存在相當大問題,他們的眼位雖多,但在大小龍等地圖資源上卻是6隊最差,控野率狂降到僅僅只有39%,所以眼位雖多,視野卻僅僅局限於自己地盤的防守。

個人1:Trick是個用很詭異方式獲取補刀的打野選手,他控野率倒數第二,前期補刀卻在6個打野里排第二。因為他反蹲防禦的次數最多,10場比賽當中一共有7次反蹲,可惜卻全部失敗了,於是每次在反蹲失敗後,他都會「幫助」線上推線從而增加自己的補刀。

個人2:Trick是團隊經濟佔比、團隊擊殺佔比和團隊傷害佔比均占第二的打野。這與他經常使用格雷福斯以及千珏這類物理輸出英雄有關,他很擅長利用前期經濟獲取裝備,然後獲取擊殺,從而佔據團隊上傷害佔比較重的一塊。

個人3:在前期補刀、經濟和擊殺領先的情況下,Trick的分均傷害卻僅僅只有369.46,位列倒數第二,這與他每10分鐘陣亡1.2次(打野排第一)以及10%團戰成功率不無關係。這個版本打野可以用輸出型打野承擔半個C位責任,但G2整個團隊卻無法與他形成良好配合,以致於他團戰難以維持輸出之責。

戰局數據回顧:5月6日 G2 Vs SUP第一場

Kikis 承受傷害31500 成功控制3 對英雄造成傷害13300 獲得經濟15400

Trick 承受傷害34100 重傷人數5 對英雄造成傷害22500 獲得經濟16500

Perkz承受傷害20900 成功控制3 對英雄造成傷害27600 獲得經濟16400

比賽從一開始,就被G2牢牢控制在手裡,他們的打野與中路卡牌形成極為良好的聯動效果,並且將意圖非常明顯地放在下路,最終Naru的卡牌完成2次突襲全部成功,3次支援也有2次成功,Stomaged的千珏也同樣是3次突襲2次命中。

頻繁的攻擊為G2下路帶來災難般的後果,當然這也跟Emperor這人有點意識不夠好有關,他前期僅遭6人次突襲,就陣亡3次,30分鐘被打成0/3/3的悲慘KDA,當然輔助Hybrid也好不到哪去,同樣是2次陣亡和20分鐘0/2/4的結果。

G2全場8次支援,其中有5次放在下路,可見其對下路的側重保護,可惜Emperor終究遭到擊潰,經濟完全落後,最後只能靠著英雄特性(卡莉絲塔)丟丟輔助玩,最後的傷害佔比僅為18.0%。

相對而言,Achuu就簡直舒服到天上去了,這個對陣CLG傳奇女警使用者也能完成多次單殺的可怕外卡ADC,僅20分鐘就拿到2/0/4的KDA和173的補刀量,經濟完全碾壓對手,使其ADC根本與他不成一個量級。

但在這個過程中,也存在著兩個巨大隱患,由於對下路的過於照顧,G2中路沙皇Perkz前期沒遭到1次突襲騷擾,輕輕鬆鬆地在20分鐘收穫178的補刀,僅僅比Achuu的發育差一點,而又因為對手卡牌頻頻幫助隊友,不僅補刀落後30,並且被G2找到推塔節奏,9分35秒時將其中塔拔掉, 12分鐘時,Kikis的波比配合下路雙人路一起推掉了對方的上二塔,這個時間點上,反而G2領先對面2個塔,經濟領先2K。

於此同時,雖然G2的攻擊頗有聲色,但Kikis的波比前期也發揮出色,總能夠及時出現並能夠化解掉危機,他完成1波成功支援,20分鐘時他的參戰率高達100%,KDA更是豪華的4/1/1,成為跟對面ADC一樣肥的恐怖存在。

而我們知道,在這個版本中,一個肥起來的上單往往是可以完美克制ADC,這為G2的逆襲埋下了一個非常重要的伏筆。要知道這傢伙可是在後期團戰中拿下2次成功開團並抗下了31500的傷害啊!

但不管如何,面對SUP兩個C位的起飛,G2總還缺了點什麼,這時就輪到我們的刷兵王子Trick上場了。他的前期節奏並不好,3次突襲1次命中還是差了點火候,但幸好SUP草率的攻擊使他3次支援倒是成功2次,20分鐘拿到的KDA有個1/2/3還算不錯。

隨著G2將集火的目標放在沙皇身上,而他們前期最順的ADC遭到波比無情針對時,Trick的男槍爆炸傷害就顯現出來了,尤其是在23分51秒的團戰時,面對著有大龍BUFF的SUP,G2中單沙皇被集火秒掉後,男槍卻靠著不俗的傷害,在此次團戰當中拿下兩個人頭。通過這段時間連續的幾波團戰,他居然從20分鐘1/2/3楞是打成了25分鐘時5/3/4的男槍。

把這個點養出來,標誌著G2的徹底崩潰,他們既無法解決掉波比這個無比肥的上單,自己也完全扛不住打野和中單兩個「C位」的無情攻勢。

最終沙皇完成31.3%的傷害佔比,而男槍則是恐怖的25.5%傷害佔比(打野一般是在18%左右,傷害型打野能有22%也不錯了)!

落幕

G2,一支在歐洲賽區剛剛打進頂級聯賽便拿到冠軍的隊伍,他們在季後賽分別戰勝歐洲旗幟Fnatic和2015全球總決賽崛起的OG——從歐洲兩大強者中贏下冠軍,足以證明這支歐洲新銳有實力代表歐洲來到這次季中賽。

我們對G2的印象,有很大一部分停留在Perkz這名選手上——沒錯,這是一名很「跳」的選手,這種「跳」更加確切的表達是:敢於表達自己的觀點。這並非一件壞事,至少說這讓一場原本缺乏看點的比賽,瞬間變得有意思起來。

季後賽表現足夠優秀的G2,在賽前也被媒體、解說,甚至其他賽區的隊伍所看好,也被像閃電狼這樣的隊伍視為小組賽最大的對手。所以,Perkz在賽前的豪言並沒有讓我們覺得有多驚訝,反倒讓看客們有幾許興奮和期待。

嗯,這一切都是說在G2爆炸前。

之後的故事如我們所見, G2敗給LPL、敗給LCK、敗給NA LCS、敗給LMS,甚至險些敗給IWCI。他們以倒小組賽倒數第二名的成績告別的本次季中賽,未能晉級到第二輪的淘汰賽,只能遺憾離開。以至於我們想選出G2發揮出色的場次,也只能從他們贏下外卡戰隊的比賽下手。

關於G2的螺旋爆炸的原因,外界有多種版本,比如,軍心不穩——在首日落敗後國外論壇有傳言說G2在開賽前就已經內訌隊伍想彈劾隊內的下路。而我們在隊員口中也得到了他們的答案,當G2在季中賽節節敗退時,我們在採訪間採訪了一臉稚氣的Perkz,我們希望知道這支隊伍究竟發生了什麼?

Perkz說:「季中賽開始之前,我們休息了兩周,現在狀態有些不好。」 如Perkz所說,這支G2在比賽中的表現可以用「夢遊」來形容,前後中期過於激進的打法,讓他們難以把比賽的進程掌握的自己手中,種種跡象表明G2在賽前的準備並不充分,直到他們戰勝了SUP戰隊,這支隊伍的配合和運轉才讓人覺得有了一定的好轉,但事實上已經晚了。

G2在季中賽的折戟,從側面反映出的是這支隊伍的不穩定,對於這次大賽G2好像並沒有系統的制定遊戲外、甚至遊戲內的戰術和計劃;也沒有像閃電狼那樣,全隊上下為獲得冠軍所迸發出的「齊心協力」——我們沒有在這支隊伍身上感受到大賽的緊迫感。TheScore eSports記者Kelsey Moser談起G2這支隊伍時,說道: 「G2的話只有一個教練,這個教練也要照顧選手的生活起居甚至是清潔打掃,房子也僅僅是出租房,(硬體上)不像中國或北美這麼專業。」或許,管理上的缺失,讓這支隊伍在大賽前迷失了自己。

電子競技不再是個人天賦和單打獨鬥的遊戲。拿足球打比方,一個頂級球星的背後,有專業的教練團隊、醫療團隊、營養師、經紀人——當電競選手與選手之間的競技水平無限趨於接近,隊伍與隊伍之間比拼的是戰術儲備、訓練效率、乃至比賽期間的飲食和睡眠。北美一戰隊投資人曾發表過這樣一番言論:「長期飲用紅牛和吃一些垃圾食品,會讓這些選手的反應力變慢,我們考慮是否要給選手配備相應的營養師。」

顯然G2在這些方面落後其他賽區太多,加之他們是第一次參加國際比賽,並沒有做好充分的準備也在情理之中。

G2就像一個新兵蛋子——還是沒有準備好,就已經在本次季中賽戰死沙場。Perkz在賽後採訪時說:「雖然沒有準備拿冠軍,但來到季中賽我們是抱著打進四強的期望。」我們在解說長毛那邊也了解到,G2這次來到MSI,最大的目的是為了鍛煉隊伍,打進前四名就算完成任務,但結果他們似乎忘了一句世界通用的名言——不想當將軍的士兵不是好士兵。

報著「保四」心態來打MSI的G2,最終2勝8負,被西方的觀眾戲稱為G2-8,他們丟盡了歐洲隊伍的臉面,也丟掉了EU LCS在全球總決賽的第一種子名額,讓人大失所望。

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