國內手游產業會出現雅達利崩潰嗎?
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國內手游產業會出現雅達利崩潰嗎?
看標題有點危言聳聽的意味,這幾年我們聽過很多種說法:
什麼行業洗牌,
什麼倒閉大潮,
什麼資本寒冬,
但「國內手游產業會出現雅達利崩潰」的說法倒是挺新鮮的。
30多年前「雅達利崩潰」毀滅了整個美國的遊戲產業,其原因是垃圾爛作泛濫成災。
《E.T.》成為壓死駱駝的最後一根稻草,被釘在歷史的恥辱柱上,多年後還被挖出來鞭屍。
現在拿這個做對比,說目前國內手游產業爛作泛濫,這是無可厚非的事實。
但要說國內手游產業即將像雅達利一樣完蛋,可能還是「狼來了」,並沒有太多人會相信。
雖然有趣君不知道這是第幾次業內大喊「狼來了」,但是並不樂觀的形勢只能讓人憂慮「如果狼真的來了怎麼辦」。
最近幾周,國內手游圈奇葩事件層出不窮,大小廠商幾乎到了雞飛狗跳的地步,行業寒冬已經從小作坊向上蔓延到一些知名或曾經知名的中游廠商身上了。
首先備受熱議的就是巨人遊戲的「狼性文化」。
史玉柱回歸、巨人私有化的之後最大的動作,是先裁員。
史玉柱拿狼和兔子做比喻,計劃每季度淘汰10%「不幹活」的兔子員工。
有人說史老闆此舉是「殺雞儆猴」,回歸之後重整權力必然的動作。
但更多的人認為,這次是「哈士奇急了要跳牆」。
巨人網路2013年、2014年和2015年前三季度凈利潤分別為13.2億元、11.59億元和2.17億元。
2015年利潤跳水有多明顯就不多說了,同比利潤只有前幾年一個零頭,任誰都會菊花一緊的吧。
除此之外,還有成都「華陽喬布斯」的霸道裁員,最近也被炒的很火。
嚴格來說,Tap4Fun並不算是一家國產遊戲廠商,因為他們只做出口,但人在江湖總歸都是這個圈的,也算是血脈一體吧。
因為一個小錯就強勢裁員還不算奇葩,「華陽喬布斯」之前曾在圈子群呼籲其它企業不要招收Tap4Fun裁掉的員工。
更早之前,還搞出過「智商招聘」這一出,「胸大有腦」人人都愛,但面試最低標準智商130,真是要上天了。
企業想要進步,提高招聘和用工標準在所難免,但高到不著調了,只能讓人懷疑裡面有貓膩。
行的高標招聘之虛,乾的卻是變相裁員之實,利潤降低了多少,員工流失了多少,恐怕冷暖還是自知的吧。
而根據成都從業相關人員的透露,這半年成都從接近1000家手游公司倒閉到僅剩280家,大廠如Gameloft也是毫無徵兆地當天宣布當天解散。
70%這麼高的比例,狼不僅來了,而且已經開始吃人了!
當然,僅僅因為「高管腦殘、裁員成風」就判斷國內遊戲產業將要經歷雅達利崩潰,肯定比較武斷。
狼真的來了,也不一定能咬死所有人。
「雅達利崩潰」的形成是玩家們對遊戲及遊戲機的口碑產生了懷疑,但遊戲機總歸只是一個平台,人們可以不玩遊戲不買遊戲機。
但現在吃個飯讓人放下手機都幾乎就是要命的存在,很明顯大家並不會因為手游口碑不好就放棄移動娛樂。
而雅達利崩潰之前對應北美遊戲產業所處的地位是絕對壟斷性的,國內手游產業對應最大的是騰訊帝國。
現在我們要來一次「雅達利崩潰」,恐怕只能坐等騰訊帝國倒閉,說不定還要改名「企鵝崩潰」,在可以預見的未來這顯然並不可能。
而且騰訊帝國對國內手游產業也遠未達到雅達利對北美遊戲產業這麼高的壟斷影響力。
去年一年騰訊手游就被網易頻頻吊打,慘的時候排行榜前十都沒一款騰訊遊戲,這還怎麼讓人信服。
就算是真的要來「企鵝崩潰」了,拿最近馬老闆捐出的一百多億慈善股票來看,他們賺到的也夠吃老本上百年,不可能像雅達利一樣隨隨便便就玩脫了。
不過話又說回來,其實國內遊戲產業早在十幾年前就經歷過一次「雅達利崩潰」了。
單機遊戲市場的全面崩潰,中國版《E.T.》之稱的《血獅》被釘在了歷史的恥辱柱上。
接踵而至的是長達十幾年的遊戲機禁令,以及遊戲妖魔化的論調大行其道,也應該算是一種滅絕吧。
但也是在去年,國行主機市場打開了,遊戲也獲得了越來越多的主流群體的認同,市場大環境已經完全不可同日而語。
所以整體來看,國內手游產業並不會重蹈當年單機遊戲產業「雅達利崩潰」的覆轍。
但像上面說的一樣,行業寒冬已經從小作坊小團隊逐漸向上延伸,部分中游廠商出現危機的可能還是很大的。
不過換個角度看,這或許能讓手游市場加速度過這個「劣幣驅逐良幣」的時代,也算是一件比較值得高興的事吧。
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