30年過去,"鬼城"切爾諾貝利的核陰雲仍未散去
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直到昨日為止,上世紀80年代的那場切爾諾貝利核泄漏事件已經過去了整整30周年。
很顯然,這次人類歷史上首屈一指、且近乎於絕無僅有的核災難事件至今仍未被任何一個核事故帶來的影響所超越。
對於現代人而言,我們顯然無法拒絕由核能帶來的巨大便利和源源不斷的能量,但我們卻不應該遺忘這種強大到令人可怕的能量曾為我們帶來的痛苦。
對於絕大多數的人們而言,核武器、核燃料、核廢料和核危機似乎只存在於新聞、歷史課本和遠在千百公里外的核電站中。
在民間反知主義患者的影響下,不少人也對真正的核輻射產生了誤解,認為家用電器所產生的電磁輻射也是所謂核輻射的一種,真是令人啼笑皆非。
而在另一些人的眼中,核武器這東西也無非是其他國家用來攻打「小日本」的一個決勝武器,天天呼喊著「寧可華夏不長草、也要收復釣魚島」的他們似乎也不是很懂得——
這個潘多拉盒子顯然不應該被應用在今後哪怕最慘烈的戰爭中,永遠不要、千萬不要……
而在我們的遊戲世界中,核武器和核輻射這東西自然也被用在了許多題材的作品當中。
對於絕大多數的遊戲玩家而言,影視作品、紀錄片中核彈的威力早已在我們心中留下了不可磨滅的印象。
同樣,我們也深知這種可怕的事物除了毀天滅地般的能量外,也存在著相當可怕的「後遺症」——核輻射。
在輻射的影響下,動植物的變異現象自然也引發了遊戲製作人的聯想——
變異的新型怪獸、變異後不再怕人的恐怖家禽,還有那戰爭和核輻射後的末日景象……
這些遊戲製作人們除了出色的遊戲作品外,也描繪出了我們永遠不願見到的那番絕望場景。
接下來,我們就來一同瀏覽一下遊戲世界中的核子威脅。
《地鐵2033》
作為一款末世題材的動作類遊戲大作,本作描繪了一個爆發過核戰的世界,人類也幾乎在那場戰爭中全部陣亡。
遊戲中遍布著輻射塵的地表已經不適宜居住,僅存的人類躲在了莫斯科的地鐵站里苟且偷生。
而遊戲的主角Artyom則是核爆後才出生的新一代地鐵居民,他的興趣則是手機戰前的明信片,並以此想像地球原本的美妙光景……
對於一款2010年發布的遊戲而言,該作對電腦硬體配置近乎於變態的要求也是令這款遊戲成為了當年的「硬體殺手」。
當一片變異過的老鼠向你襲來時,你甚至可以聽到機箱中顯卡的哀嚎……
遊戲中,大量運用的灰色色調和地表的斷壁殘垣觸目驚心;
在那個連空氣都變得渾濁的世界裡,我們也會在遊戲中明顯感受到那種末日的荒涼。
《生化危機3》
作為卡普空旗下的動作遊戲大作,《生化危機3》與其它系列正作相比雖然顯得默默無名,但它對於系列劇情的補充也可謂是十分必要。
在本作中,製作人三上真司為我們描繪了《生化危機2》劇情之前的那段故事——
Jill在洋館事件後一直在調查傘公司的地下業務,得知美國政府決定動用核彈摧毀浣熊市之後,Jill也開始了屬於她的逃亡之旅……
這期間,Jill遭到了傘公司全新生化武器追蹤者的追殺,而後感染了T-病毒的Jill也在接下來的旅途中開始尋找解藥。
遊戲的最後,一段核彈爆炸的CG可謂震撼人心,伴隨著城市的毀滅,《生化危機3》的遊戲流程也就走到了終點……
《輻射4》
作為一款末日題材的角色扮演類遊戲,「《輻射》系列」延續了《廢土》的精髓,並最終成為了B社的招牌巨作之一。
《輻射4》中,遊戲在全面核戰爭爆發後200年的美國波士頓地區開始,並開啟了主角重新探索廢土大陸(撿垃圾)的全新旅程。
故事中,主角藉助冷凍休眠技術,於2277年的第111庇護所中蘇醒。
在冰凍的過程中,蘇醒過一次的主角看到了自己家人被搶、被殺的情景,並帶著這份殺妻奪子之痛走向了復仇之路……
而《輻射4》的主線劇情,則是主角一邊撿垃圾、一邊尋找親人探索未知之謎的故事。
遊戲中,經歷過核戰爭的美國大陸滿目蒼痍,遍地的雜物加上被核彈清洗一空的世界也確實令我們百感交集。
但願《輻射4》中「老冰棍」的劇情永遠不要發生……
《潛龍諜影3》
作為MGS系列的第三部正統續作,《潛龍諜影3》描繪了整個MGS系列的劇情原點——
二戰結束後,世界分裂為東、西方兩大勢力,冷戰的開始也促使美國成立了「獵狐犬特種部隊」。
而另一方面,蘇聯也成立了名為Hound Unit的特種部隊。
另一方面,METAL GEAR主體的開發完成也促使了蘇聯GRU上校的叛亂計劃——
綁架蘇聯科學家、奪取METAL GEAR,最終征服世界。
而後Snake臨危受命,開啟了自己的解救行動——貞潔行動。
然而任務失敗後,GRU上校卻發射了The Boss帶來的兩顆微型核彈……
緊接著,美國將The Boss出賣,將所有責任推到了他的頭上……
簡直是經典的美式英雄主角必須經歷的劇情……
《使命召喚 現代戰爭2》
相信喜愛軍事戰爭類FPS遊戲的玩家們一定會對「《使命召喚》系列」作品了如指掌。
作為《使命召喚4:現代戰爭》的正統續作,本作依舊延續著前作的戰役劇情設定。
遊戲中,俄羅斯又一次陷入到了政治困境當中,兩位與恐怖中組織有關聯的領袖也正在策劃一場陰謀。
在本作的美軍劇情中,玩家跟隨著大部隊在華盛頓周圍進行戰鬥。
戰鬥過程中,美國政府發現了一枚洲際彈道導彈正向美國襲來;與此同時,主角也遭到伏擊、陷入了危機。
此時遊戲視角轉向了太空,遊戲以一名宇航員的視角展現了一枚核彈在大氣層中爆炸的情形……
隨著爆炸衝擊波和電磁脈衝的到來,這名宇航員也因此喪生……
而戰爭,也正是這樣殘酷無情。
《植物大戰殭屍》
說了那麼多正經的核戰爭,我們也稍微輕鬆的談談遊戲里的「輕量級核彈」。
在《植物大戰殭屍》系列遊戲中,除了那個給人留下深刻印象、而後又被替換模型的MJ跳舞殭屍外,最引人注目的或許就是那個威力巨大的核子菇了。
Booooom!
只需一下,屏幕中蹦蹦跳跳的殭屍們就會被它一波帶走,毫不遲疑。
由於核子菇的威力過於巨大,PopCap也因此為它設計了獨有的Debuff——
爆炸後的巨大彈坑。
沒有輻射、沒有難民、沒有末世、也沒有死亡,所有的一切都如同《植物大戰殭屍》所描繪的可愛世界一般人畜無害。
當然,除了那個該死的、一段時間內沒法種植物的彈坑……
戰爭是可怕的,核武器是反人類的。
作為人類文明歷史中的重大轉折點,核武器的研製成功,也徹底將世界軍事力量的天平打翻。
擁有它的人,便有了極其強硬、戰無不勝的鐵腕;
沒有它的人,也終究會在流氓國家的威脅下,惶惶不可終日。
切爾諾貝利事件已經過去了30年了,雖然核泄漏與核武器爆炸的威力完全不在一個數量級上,但我們依舊記得當年那些孩子稚嫩的臉龐……
願悲劇不再發生,願所有國家的首腦都有顆正常的腦子。
願世界和平,願這個悲劇所帶來的警示始終懸在世人的腦海里。
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