這個遊戲的靈感也是來自版畫大師 Escher
也?
為什麼說 「也是來自版畫大師 Escher」 ?細細回想下,上次你聽到關於版畫與遊戲相關的東西是什麼?是征服世界的 Monument Valley。
Monument Valley 的靈感來源於版畫大師 Escher 的藝術世界,由 William Chyr 獨自一人開發、至今已耗時3年的 Manifold Garden 亦是如此。
Manifold Garden
什麼都別說,什麼都別想,先看畫面。
我已汗毛倒立,無言以對。
身為視覺設計師的 William Chyr 深諳如何給人留下「這是一個牛逼遊戲」的印象,單憑遊戲 Trailer 就足以讓人震撼。然而 Manifold Garden 的視覺表現僅是優秀的表層,其內層的玩法也值得推敲。
核心玩法是改變重力,使得玩家可以任意轉換牆和地面的位置。玩家將會在這個充滿幾何線條的世界中探索解謎,不含任何文字,會遇到各種各樣的視覺錯覺,含著一絲 The Witness 的味道。
Gravity Rush 中也是在玩重力,但和 Manifold Garden 中的重力相去甚遠。建築物全部懸空,由於可改變重力,Manifold Garden 中玩家是可以走到建築物的任意角落。當玩家從建築物上掉落,不會死亡,會不斷落下,進入原場景的鏡像場景。這裡引入了一些拓撲學,我想了很久還是有點模稜兩可,感興趣的朋友可以參考一下這個問題和回答。William Chyr 自己的解釋是玩家控制的人物是三維的,所在的世界是四維的。
關於玩法更直觀的解釋可以看看下面 Kotaku 帶來的一段實機演示視頻,包括了遊戲開始的教程,同時還有 William Chyr 的同步講解。
Manifold Garden玩法講解 去看看
Manifold Garden 原名 Relativity,是 William Chyr 在 2012 年 11 月開始的一個項目,當時只是為了熟悉一下 Unity3D 引擎。當他把初期版本交給朋友測試時發現效果不錯,於是就將這個項目堅持了下來,這一做就是3年。幸運的是,2015 年早些時候他得到了 Indie Fund 的投資,可以更好地進行開發。目前,他每日會在 Twitch 直播開發進程,同時也在尋找可以共同開發 Manifold Garden 的程序員,有能力的朋友不妨去試試。
Manifold Garden官網 去看看
Escher
我來介紹這種大師,就有點露怯了,各位不如直接看看 Wiki 介紹。
Escher官網 去看看莫里茲·柯尼利斯·艾雪(或譯為埃舍爾、艾薛爾)(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),為知名荷蘭版畫藝術家,其活躍於義大利、瑞士、比利時與荷蘭地區60年間,也正好是歐洲歷史上充滿混亂與革命的時代。艾雪作品反應出幽微的內心世界,也是他對於當時歷史的反思,也反映出他探討宇宙秩序奧密的渴望。艾雪的版畫技術卓越,足以充分善用不同技巧的優點。他以明顯的黑、白色對比與精準的線條刻劃,樹立了與眾不同的版畫風格;他也創造演繹出複雜奇幻的變形結構,顛覆了自然的規律。艾雪作品中的卓越技術令人驚艷,他經常以重複排列的圖形填充畫面空間,甚至將平面的畫面轉變為凹或凸的球面,讓圖形排列的透視效果更顯著。—— From Wiki
順便說兩句
不得不說 Manifold Garden 首先引起我注意的是畫面,似乎越來越多的獨立遊戲選擇「在畫面上大下功夫,在內核(玩法或故事)上保持傳統」。比如最近剛賣出20萬份的 Enter the Gungeon 選擇了類似 The Binding of Isaac 的玩法難以讓很多人信服,又如像素畫面精美的國產遊戲 Eastward 選擇了類似 Zelda 的玩法。
這不失是一個保險的辦法,我既不贊同也不反對,但是會偏愛為了表達而冒險的人。
推薦閱讀:
※遊戲行業的100種死法(四十)
※花三個小時,拍一部屬於你的西部電影——《西部正義:雙管獵槍》
※我們的遊戲《迷失島》被盜版了,以一種我們從未想到的方式!!!!!
※了解中國獨立遊戲概況,讀完這篇就夠了
※《蒲公英說》:遊戲是最好的自我表達工具