別輕易相信「改編」 最後賣給你的誰也不知道是啥
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要說單機遊戲和網路遊戲之間的恩怨,十幾年來一直沒停過。玩家群體在這兩類遊戲當中的複雜構成也體現出遊戲行業中的很多問題。
從形式上來講,這是兩種完全不同的遊戲類型;從時間上說,單機遊戲的出現更早,直到互聯網橫空出世之後,才有了後來網路遊戲的分類。
單機遊戲與網路遊戲各有各的玩家群體。國內的情況是這樣的,一開始大家單機玩得好好的(大部分是盜版),然後一夜之間都被禁了,沒辦法大家只能轉而玩網遊。這一玩不要緊,很多玩家從此走上了網遊的不歸路。
雖然其中會有一部分玩家是重合的,這個也玩那個也玩。但是大部分的情況,只專註於某個領域的玩家要比「腳踩兩隻船」的更多一些。
單機遊戲和網路遊戲的本質區別在於滿足了玩家的不同需求。比如單機遊戲強調故事性、畫面、遊戲過程;網路遊戲強調社交互動、玩家成長、高強度的對抗。
但是隨著遊戲行業的發展,兩種遊戲的界限正在逐漸的模糊,雖然各自的主要屬性還是沒變,但是遊戲體驗出現了互相靠攏的現象。
比如現在的單機遊戲經常加入聯網功能,通過單機遊戲常有的高水平表現來展現線上內容;或者網路遊戲中加入精美的動畫過場,加強遊戲性和玩家角色的形象塑造等等。
這些變化都是兩類遊戲進步而殊途同歸的結果,在以後的互聯網時代,可能純單機運行的遊戲就要退出歷史舞台了。
然而在此之前,很多廠商都在嘗試用另一種「捷徑」來模糊原有的界限,那就是用單機遊戲的IP來改編成網路遊戲。
單機遊戲對於全世界玩家來說都有著情懷的意味在裡面,不論是國內還是國外。如果這款單機遊戲曾經很成功,或者經過了很多年頭,那麼這層情懷的意味就更加深遠了。
這怎麼能不被開發商好好的利用一番呢?簡直都說不過去呀。
一般來講這樣的改編都是希望利用原有單機遊戲的名聲和粉絲群來為接下來的網路遊戲「吸量」,能夠留下來的自然能夠穩定產生利潤。至於口碑嘛……大家心知肚明就好。
而由單機改編而來的網路遊戲,很少有特別成功的例子,因為這種遊戲類型的變化必然會導致遊戲的核心內容也跟著出現變化。這可能就與原有玩家的期待和喜好完全不在同一個點上,那自然會走向失敗了。
在這方面國內外的遊戲廠商都在動相似的腦筋,讓我們先來看看國內。
一提國內的單機遊戲,肯定首先想到的是國產三劍啦。要是再加一個情懷什麼的,那更是這三個沒跑了。
而巧就巧在,這三個重磅IP全都推出過改編的網路遊戲。
《仙劍奇俠傳》,來自寶島台灣,曾經一度是國產遊戲的標杆和驕傲。時過境遷之後,在停滯不前的國內市場和西方列強入侵的雙重夾擊之下,正統續作的生存現狀已經不容樂觀了。
在這種情形下,為了能從粉絲身上多榨取一點油水出來,改編網遊是個完美的解決辦法。在改編的過程中甚至沒有廠商願意做個端游出來,而是選擇了更有效率的頁游和手游。
總之粉絲們樂意看到的是那些自己喜歡的角色活躍在遊戲里,至於遊戲真的好不好玩,其實都是次要的。這簡直太適合扭蛋卡牌遊戲的架構了。
只是不知道軟星掙到的授權費夠不夠給《仙劍奇俠傳七》換個虛幻4。
《軒轅劍》跟《仙劍》師出同門,台灣大宇資訊一手締造了國產雙劍的神話。而《軒轅劍OL》的改編也是出自大宇自己之手,推出時間也很早,在進入新千年之後不久。
這款改編遊戲並非因為正統作品的收益難以為繼,而是大宇在網路遊戲這個新領域的一次大膽嘗試。然而最終卻一敗塗地,時至今日大宇都沒有再涉及這款遊戲的網路版改造,只是偶爾把IP授權給一些頁游廠商賺賺外快罷了。
究其失敗的原因,還是因為運營不力。伺服器承受能力有限,遊戲模式沒有根據玩家的需求及時調整,維護和修改跟進效率低下,再加上點卡賣得太貴,開服沒多久,伺服器就從爆滿轉為無人問津了。
很多網路遊戲都死在了運營上,《軒轅劍OL》不是第一個,也不會是最後一個。
西山居出品的《劍俠情緣》所改編的網路遊戲應該說一直都是「三劍」裡面混得不錯的。從最初《劍俠情緣網路版》再到現在的《劍網三》,雖然遊戲的形式和內容產生了翻天覆地的變化,但還算是很好地繼承了「劍俠情緣」這一衣缽。
聽說《劍網三》女玩家很多,而吸引她們的點一直困擾著有趣君,是古風?是腐?還是遊戲本身很好玩?
聊完國內的情懷黨,我們再來看看國外。歐美日韓等國的大廠遊戲可是一個大寶庫,知名的遊戲IP實在是太多了。
而其中有很多佳作被改編成網遊後就立馬變成了雷作,比如《真·三國無雙OL》。
這款以《真·三國無雙4》為基礎開發的MMO動作遊戲,在剛推入中國市場的時候還邀請了周杰倫傾力代言。
然而在進入遊戲之後……有趣君才意識到這原來是一款為殺馬特量身定做的網遊。
從人物角色的創建到裝備的強化特效,這款遊戲都透露出一股非常濃郁的非主流氣息。反觀城鎮和戰鬥的場景製作,則是要多簡陋有多簡陋。
另外遊戲的氪金力度也不小,想要強化出一柄絕世神兵是要花大價錢的。當年有趣君拿著一柄樸實無華的直槍,在戰場上遇見了一個掛滿了閃電特效的玩家,頓時被虐得找不著北,嚇得登時刪除了遊戲。
而《真·三國無雙7》都出了,光榮也再沒嘗試過任何有關改編網遊的想法。放棄自己不擅長做的事情是明智的。
而改編成網遊的雷作又何止這一款?遠的不說,騰訊獲得授權自研的《怪物獵人OL》的故事就離現在挺近的,看看那些老獵人都怎麼評價這款遊戲?還不是早早棄坑全都去玩正統續作《怪物獵人X》了。
網路遊戲的營收效率比單機遊戲高出很多,這是業內的共識。而這一點在國內的遊戲市場尤其容易被放大。
很多廠商想當然地以為通過IP授權就能夠籠絡曾經單機遊戲的粉絲,其實是想簡單了。經典單機改編的網遊尤其難以駕馭,既要保持原有風味,又不能太急功近利;既要考慮新玩家的學習門檻,又要考慮到老玩家的遊戲體驗。這個平衡點很難
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