跳舞毯才是最強的遊戲手柄 不服來辯!
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最近發布的大作不少,各位讀者是在《量子破碎》中體驗美劇似的觀賞快感;
還是在《黑暗之魂3》里品嘗被怪物摧殘的折磨呢?
不管哪一種,玩遊戲總得藉助一些交互工具。一般來講,大部分遊戲只需要鍵鼠套裝或者手柄就可以輕鬆完成操作的需要。
而這樣的操作方式也是經過了多年的進化才優化到如今這般模樣。最早的電子遊戲操作設備,只是一些簡單的電子元器件開關而已。
充滿了「0、1」二進位的哲學思想。
「方向」和「功能」,這兩個最基礎的操作區間隨著遊戲體驗、複雜程度、開發技術等維度的提升而豐富起來,逐漸形成了如今非常主流的遊戲手柄操作模式。
但是咱們前面也說了,這些設備能適應大多數的遊戲操作情景,但並不是全部。總有一些特殊的遊戲類型需要用到專門定製的操作設備。
這些設備有些是非用不可,有些則是為了進一步提升遊戲的代入感和操作體驗。
比如音樂類遊戲會用到跳舞毯、模擬吉他等外接設備;光槍射擊類遊戲會用到模擬槍等等。
部分玩家都對這種遊戲操作模式情有獨鍾,在有趣君還是個小屁孩的時候,也曾對擁有這些操作設備的玩家羨慕不已。
知道後來有趣君才知道,其實大部分玩家在過了這個熱乎勁兒之後,就把這些「裝備」放到角落吃灰了,只有親朋好友來做客時才拿出來顯擺一下。畢竟適用範圍太窄,而且想要精通卻非常難,難度比真的去學吉他和跳舞也簡單不了太多。
但是林子大了什麼鳥都有。就有玩家喜歡不走尋常路,選擇用這些特殊設備來操縱一般的遊戲,用與眾不同的打開方式,踏入了新世界的大門。
比如說用跳舞毯來控制一些需要複雜操作的遊戲。
跳舞毯是在上世紀九十年代末在中國流行起來的遊戲設備,一曲《Butterfly》紅遍大街小巷。但是一陣流行風匆匆刮過,現在我們可能只會在街機廳里才會看到機制相同的跳舞機了。
帶有方向和功能鍵識別的跳舞毯一般來講具有十個左右的按鍵,它的識別原理與一般的遊戲手柄不存在太大的區別。所以很多人可能都曾想過用跳舞毯來操縱別的遊戲來玩,只不過大多數人都僅僅是嘗試一下,就被不協調的「舞步」逼得放棄了。
有腦洞大且多動的歪果玩家就不信邪,嘗試用跳舞毯玩《英雄聯盟》,還做了直播節目。
這個金克斯已經「大殺特殺」了。
《英雄聯盟》是一個需要玩家高頻率操作的遊戲,鍵盤與滑鼠之間需要很高的契合度。但我們再來看看這位玩家用跳舞毯設置的鍵位:
跳舞毯上的各個鍵位分別對應了遊戲里的一些常規鍵位,包括四個主動技能、兩個召喚師技能和回城的功能鍵。除此之外,滑鼠的左右鍵也使用跳舞毯上的「左、右」兩個按鍵來代替。
這樣的鍵位設置,有趣君看了還得在腦子裡反應好一會,然而這位玩家已經能非常熟練地「走砍」了。
不過游標的移動在這位玩家的直播中並沒有做過多的展示,可能依然要藉助滑鼠的定位。但是能玩到這個水準足以令人嘆為觀止。
玩《英雄聯盟》還不算完,更有玩家選擇用跳舞毯玩《魔獸世界》。在Twitch上進行直播的主播「Rudeism」曾經立志要用跳舞毯將《魔獸世界》的角色練至滿級,而最近他已經達成了這個非常艱難的目標。
在直播節目中,除了展示遊戲的畫面之外,他也展示了自己是如何使用跳舞毯的。同樣,除了方向之外,剩下的鍵位都設置了一些常用的技能和功能按鍵。
這段漫長的旅程一共花費了他130個小時的遊戲時間(沒錯,是從1級到100級)。在他剛剛開始的時候,他本以為自己玩到10級左右就會放棄,但是玩著玩著卻發現越來越有趣。到最後,這已經變成了一項挑戰自我的方式,而他更加不會輕易半途而廢。
其實這名主播向來就喜歡這樣挑戰自己的腦洞和極限。他的直播間Title就明確寫著「我不會正經玩遊戲」,而這次的「勁舞魔獸」也不是他第一次嘗試這種非比尋常的遊戲操作方式。
看看他的光榮榜,原來他曾經用吉他控制器玩過《反恐精英:全球攻勢》,用吉他玩過《外科手術模擬》,用方向盤套件玩過《鏡之邊緣》,還用跳舞毯玩過很多其他需要操作的遊戲。
所有的操作方式都跟遊戲內容非常違和,而他一直堅持用這種方式挑戰自己,並同時帶給觀眾不一樣的節目效果。
如果說用跳舞毯玩《英雄聯盟》是對高頻操作的挑戰,那用它來玩《魔獸世界》就純粹是內心和毅力的考驗了。(目前好像還沒聽說有誰用跳舞毯玩《星際爭霸》的吧?)
「用腳取代手」往往是人們在改變操作模式的慣性思維,順著這個思路,跳舞毯的使用就變得頻繁許多了。
Youtube上署名為DJ17Nario的玩家曾公布過一段自己用跳舞毯玩《超級馬里奧兄弟》的視頻。
這款遊戲是大家幾乎都玩過的FC版本,除了方向鍵以外就只剩「跳躍」和「加速/開火」這兩個功能鍵了。用跳舞毯來映射算是比較簡單的。
然而實際操作起來卻並非如想像中容易。連作者本人也承認,自己在錄製之前曾花費了很長的時間來練習,甚至在錄製過程中也不是很順利,還是會出現很多的失誤。
於是他採用的策略是「三十六計走為上」,能躲則躲,能避就避。就這樣,算是磕磕絆絆地完成了這款遊戲。
哎,能用手好好玩,非要用腳,也是醉了。
這些玩家的行為將遊戲的娛樂性又提升到了一個新的高度,自己給自己設置障礙,並用自己的努力和毅力克服它。同時還能把這個過程分享出來,盡情享受他人崇拜的成就感,傳遞這份快樂。
其實有很多事情,有的人想不到,有的人想得到卻做不到,甚至更多的人不屑去做。小到玩遊戲,大到做事情,也許我們都應該更加「不拘一格」一點,使出自己的獨門武藝來。
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