王妙一與《美好世界》:通往夢想的任意門團隊
編輯丨珯王
每天主要任務是改自己的錯字。
我敲了敲任意門遊戲團隊的門,如果沒記錯的話,是「宇航」開的門,然後王妙一招呼我進來。說實話,我見過一些初創團隊的工作環境,但是讓我想到「寒酸」當第一形容詞的話,這絕對是第一個。訪問幾天正是北京寒流最重的時候,窗外是水泥般的天空,四張平桌靠著牆,穿著羽絨服的團隊成員們在敲打鍵盤,屋裡冷的完全可以支起一個火爐,進門右手邊的小隔間隱約看到一些咖啡機之類的廚房用具,再走兩步你就能看見一張席夢思床墊和蹲坐在隔壁的馬桶。這裡就是任意門遊戲團隊的工作地點,四十平米不到的簡陋小房間里,幾個人製作著今年備受追捧的獨立遊戲:《美好世界》。
《美好世界》任意門工作室
王妙一是任意門團隊的發起人,也是《美好世界》的主要締造者。交談過程中,她略顯尷尬問我寫他們的時候會不會把他們寫的很慘,我盯著她深深的眼袋連忙說不會不會。估計她看到這段後我倆那路人般的交情就徹底友盡了。
丨 獨特的遊戲玩法
《美好世界》的世界中,流傳著一個都市傳說,如果你在特定的時間裡虔誠寫信給一位名叫「辭」的神明,這位好心的「辭」神將會為你排憂解難。玩家將扮演一名「辭」神,養著一條長得像柴犬的哈士奇。「辭」神的工作是每天處理來自於凡人的信件,傾聽來信者的聲音,俯視這些凡人的命運。這些來信件來自世界不同領域的人,有的信件講述令人顫慄的恐怖故事,有的只是校園上的青春煩惱,但這些故事都有一個共同點:我想繼續讀下去。
這位奇異職位的神卻不能用筆改寫他人信件的內容,玩家只有一把剪刀,裁剪下信件中的隻言片語,調換人或事情的發生軌跡,故事重新開始,來信者的命運也將走上新的進程。有時玩家需要處理多人的信件,汝之毒藥,吾之蜜糖,調換人物故事中的一針一線,便會讓他人命運微妙地通往不同的結果。而有些結局並不是你表面上所看到的那樣,需要你長期觀察故事的進展才能得到結論,當你以為摸透了遊戲製作者的心思,譜寫出了一段順利的劇情,最後你喜愛的人物卻朝你意料之外的道路上走了下去;而當你搞砸了別人的生活痛心疾首時,一道光照進來,循著這道光你會發現一個美好世界。
玩家需要根據線索來決定如何動作遊戲玩法中能看到一些《致命框架》和《幽靈詭計》的味道,但如果這款遊戲能夠穩健向前,將遊戲內的出色劇情框架完整補完,那會是文字遊戲的另一片天地。而在讀圖時代的當下,人們往往極度缺少耐心去讀完140字之外的一段話。文字遊戲漸漸很難抓住玩家持續遊玩下去的耐心,從將玩法和文字遊戲結合的這款遊戲里,我能看到很強的日式元素:都市傳說、專門負責看信的神明、《逆轉裁判》式的轉折、命運女神的橋段。半年前我第一次接觸到這種遊戲,當時就十分好奇,會是一個什麼樣的姑娘想要製作這一款遊戲?
丨 遊戲或許在二十年前就已經準備好了
像許多從事遊戲研發的業者一樣,王妙一的玩家生涯從幼年就開始了;而和許多玩家不同的是,她沒有玩完《仙劍奇俠傳》,《仙劍》遊戲進程到一半,她便覺得這種仙俠類型的遊戲不會是她喜歡的遊戲類型。90年代是個國外影像產品大肆湧入國內的時代,盜版遊戲碟和日本漫畫街攤上隨處可見,王妙一在喜愛這兩者的同時也尋找到兩者的共同處:日式冒險遊戲。從《英雄傳說》系列作為啟蒙,到《逆轉裁判》《櫻花大戰》。一般家庭會讓孩子好好學習怎麼考試,幸運的是王妙一有著開明的父母,會帶著王妙一去買有豪華包裝的正版遊戲和價格不菲的遊戲機。王妙一的也不斷積累著愛好範圍中的傑作,諸如東野圭吾的小說、《海賊王》的漫畫、巧舟的遊戲,為此王妙一專門準備了一個「藏書閣」,用來收藏著這些「神作」,最終,書櫃太多已經容納不下,她的牆上的壁櫥和書桌里的抽屜里也被裝滿了。初中時在玩遊戲中的她靈光一閃,決定將來要做遊戲,至於如何去實現這個夢想的第一步,當時的王妙一覺得大概就是考上軟體之類的學科吧。
這只是王妙一的「藏書閣」一角丨 《美好世界》的誕生
在清華軟體學院里一邊自學日語一邊倒賣BL漫畫的快樂日子結束後,王妙一成功在網易就職,負責一款射擊遊戲的引擎渲染工作,遊戲公司的高強度工作讓她學到了很多東西,但無論你多喜歡遊戲,在一個複雜功利環境下,你很難感到快樂。在網易呆了兩年左右後,王妙一最終還是決定辭職,多虧網易的豐厚工資,她在辭職的時候不用太擔心短時間內沒有錢的問題。即便在她開始製作《美好世界》後資金最困難的時期,她絲毫沒有懷念過那些有豐厚工資的日子。
辭職後的那段時間王妙一看完了《獨立遊戲大電影》,頗為感觸。於是她開始構思一套玩法,就像小時候背誦唐詩宋詞,之前不懂而長大後總會有些幫助,童年的豐富遊戲經歷間接啟發了她,王妙一自己創作出了一個名號「project time」的遊戲機制,遊戲核心機制是「玩弄時間線」。急於抓住靈感的她開始在紙上來回比劃,設計出一套比《美好世界》複雜多的遊戲。打算向朋友們炫耀創意,結果被朋友一嘴道破:你考慮過美術的需求量么?這個簡單的遊戲製作問題讓王妙一無言以對,越讀自己的劇本越覺得蹩腳,最終創意無限的「時間項目」就被擱置了。然而任何努力都不是白費的,有次王妙一望著自己一柜子的遊戲、小說和漫畫,結合之前「玩弄時間線」思路下,2015年2月,《美好世界》誕生了。
丨 不是一個人的戰鬥
王妙一從2月開始製作《美好世界》之後,除了自己拿手的代碼,她還要負責設計、測試和美術等工作,每日工作到半夜四點是王妙一常有的事,這種沒日沒夜的工作狀態持續了四個月,王妙一靠自己做出了三分之一的遊戲內容,但她也清楚,她確實需要幫助。
真正的友誼或許會遲到,但絕不會失約,在辭職之前,王妙一便召集過一些網易同事和大學同學來幫忙,6月「認真的吉吉」加入遊戲製作,七月「宇航」加入,八月「oyy」加入,十一月「小狗」加入,五人團隊正式成型,並且在沒有薪資報酬的情況下維繫著《美好世界》的開發。同時還有其他遊戲人士的熱心幫助,例如在日本工作的畫師GenKen熱心幫助他們製作出兩名角色人設,音樂方面也獲得了一些中意的曲子,一些獨立遊戲圈人士也有力出力,有關係出關係。
團隊生活讓以痛苦的工作日子多了些詼諧,有多次兩位同事加班到深夜,兩個大男人便倒在床墊上睡了一覺,而熟讀BL漫畫的王妙一見到兩位男生同床共枕,含笑默默;一次討論人設構思,討論剛開始,某同事靈感就來了,一句不吭埋頭苦畫,會議上興奮的不時點頭,最後人設在會上被全票否決。略有「宅女」屬性的王妙一曾經想過,等資金充足了就考慮去郊區搞一個別墅辦公,這樣團隊成員做起事來就像度假一樣。道義上我不該在這寫觸樂網在巴厘島海邊辦公的事情,但是我還是和王妙一交流了下度假辦公的可能性,討論的結果就是我們都沒有錢。
王妙一一直想給她的好哥們們提供更好的工作環境多人分工協作的構架下效率增高,但也宣告了之前一人吃飽全家不餓的日子也不在了。由於團隊資金十分有限,團隊成員奮鬥在沒有工資的團隊里,能夠堅持下來已經是一件很了不起的事情。沒有薪資也意味著很多人才無法通過市場渠道獲得,很難找到技術過硬的美術人才,優秀的故事也往往出自他人之口。團隊也清楚他們終究是製作一款在國內受眾有限的遊戲,不會有資本對他們有興趣,他們必須要耐得住生活的考驗。
丨 那麼一瞬間是快樂的
在2015年中國獨立遊戲嘉年華上,完成度不是很高的《美好世界》開始獨立遊戲圈子裡亮相,雖然未能折冠最佳遊戲設計獎,卻已經引起了很多人的注意,任意門團隊收到了不少肯定的反饋,獨具慧眼的fenix老爺就曾在觸樂網上發文高度評價過這款遊戲,文章介紹的《美好世界》也得到了讀者們的好評。頒獎台上,精明的索尼SEC中國戰略部部長「五仁叔」添田武人趁機向台下的獨立遊戲人們表示:我們和摩點網一起辦的第二屆playstation開發者大賽你們來不來啊。
10月30日,第二屆playstation開發者大賽開幕,32款參賽遊戲幾乎全部是獨立遊戲,剛從東京TGS歸來的《美麗世界》並沒有在獲獎呼聲之中,大賽中著名遊戲主播黑桐谷歌會對各個遊戲進行彈幕直播,當輪到《美好世界》時,大家都知道冠軍來了。
在那一晚,王妙一描述他們團隊聚在一起,笑了整整一晚上,是一個美好的夜晚。
丨 最痛苦的時候依然是當下,或者是未來
12月30日,歷時兩月的PlayStation開發者比賽閉幕,《美好世界》以絕對優勢摘得第一名桂冠。大賽的前三名獲獎者,將得到索尼提供的PlayStation?開發機、測試機,以及香港綠洲遊戲提供的共計10萬元的賽事獎金與海外代理髮行的機會,並且在摩點網上持續獲得眾籌捐贈。聽起來時來運轉了,《美好世界》一飛衝天,是時候告別苦日子了。
而實際情況是,賽後並沒有解決任意門團隊的資金問題。獲獎也讓《美好世界》遊戲的發售日期跳到了公眾檯面上,對於遊戲製作者,發售前的日子極為難受,承諾取代剪影的美術作品還沒有達到要求水準,劇情還需要潤色,還要兼顧各個平台的發行準備工作。
這個時候,粉絲們開始向任意門團隊遞出了橄欖枝。最讓任意門團隊頭疼的美術問題,暫時由一位正在讀高三的同學負責,遵義的一位老爺時不時來幫忙畫一畫,兩人都不在北京,遠程溝通的成本或許高了點,但總好過沒有;劇本有一部分粉絲們開始幫忙書寫,文案方面暫時無須擔心。相對應的,王妙一也要騰出一部分時間來回應粉絲。粉絲偶爾會熱情過頭,王妙一劇本大綱還沒構思好,粉絲就活蹦亂跳的過來通知王妙一:妙一姐,我們已經打算出同人後續了。
王妙一現在還在尋找能給大黃屁股上色的專業畫師每日忙到到深夜或者凌晨依然是團隊常態,如果說工作上的事情還能兵來將擋水來土掩,而其他方面的問題則讓這幾位工作強人無所適從。長時間的日夜顛倒作息下,團隊成員也不太注意健康問題,一位仁兄極度熱愛吃烤肉和巧克力,終於腸胃忍耐不住刺激,開始大吐酸水,這位仁兄為了不耽誤工作,買了注射液自己痛飲而下,幾日後居然痊癒。家庭親人也會牽掛孩子,夜裡王妙一的母親發來消息,埋怨女兒有些日子沒有回家了,家裡人十分想她。王妙一內心頓時愧疚起來,說您等我討論完這個劇本,然後不知不覺討論到深夜兩點半。回頭看母親大人早已睡去,王妙一更覺得愧疚,心說我睡醒後再和母親大人視頻吧,結果補了一覺後把和母親談心這茬給忘了,王妙一又為美術和劇本的問題忙了一天一夜。
丨 《美好世界》的進展
任意門團隊承諾《美好世界》將在三月中旬在steam的青睞之光上亮相,但為了能夠給出玩家較為完整的體驗,《美好世界》到時會放出一個較為完善的版本,完整版本由於審查原因,預計最快在七月份推出,以及iOS版本上也會儘早登陸。訪問最後,我問王妙一她還有什麼想要跟大家說的么?
她思考了會,一臉真摯地對我說:我們真的很需要美術和設計方面的人才。
奮鬥中的任意門團隊成員,sallybear(王妙一)、認真的吉吉、oyy、宇航、小狗(從左至右)觸樂網原創,轉載請保留作者名、註明源自觸樂(觸樂帶給您最優秀的移動遊戲資訊)及附帶原文鏈接:王妙一與《美好世界》:通往夢想的任意門團隊。推薦閱讀:
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