視覺障礙人士也能玩的《知音》
知音(JI EUM)
這一款韓國團隊開發的橫向捲軸的 RPG 遊戲,它發生在封建社會時期的朝鮮,基於民間故事改編,描寫了為了找回神曾經賦予給人類的光明和音樂的而進行的冒險故事。
遊戲的本質是一款節奏 RPG,玩家需要通過觸摸屏幕生成節奏序列來完成移動和攻擊。
遊戲在開發之初就秉承了這樣一個理念:要讓視覺上有障礙的人士也能無障礙的玩這款遊戲。
Barrier-free
世界上一共有大約 3 億名全盲或者部分視覺障礙的人士,由於移動移動設備的普及,越來越多的人都有移動設備,而也有越來越多的人玩移動設備上的遊戲,那麼,對開發者來說,考慮到這一部分視覺障礙人士的需求是很有必要的。
《知音(JI EUM)》就是誕生在這樣的理念下的一款遊戲。這家來自韓國的開發公司 DANUON Corp. 希望開發出「Barrier-free」(無障礙)的遊戲,能夠供所有視覺障礙人士玩。
遊戲中所有的動作都經由屏幕上的操作序列(包括觸摸和手勢)來完成,這些動作的發生要與情境中的音樂和音效緊密結合。按照開發團隊的描述,整個遊戲採用的直覺化 UI(Conscious UI)也會讓所有玩家(包括視覺障礙人士)能夠自如的無障礙的操作。(具體的實現,我們還有些困惑,因為開發團隊並沒有把這點說得很清楚)
其實呢,這種理念倒也不是最近才有,只不過專門為盲人、障礙人士以及普通人設計和開發一款遊戲確實比較少,顯得激進一些。但是對障礙人士的關懷在遊戲領域也確實還是一直存在的,比如:遊戲字幕,其實主要針對的是聽覺障礙的人群,這在大多數遊戲中都存在。而倍受歡迎的《迷你地鐵(Mini Metro)》則是提供了色盲模式給色彩識別有障礙的玩家。這些都是對障礙人士的關懷。我們的開發者在開發類似色彩或者聽力敏感類型遊戲的時候,不妨多考慮一下。
Kickstarter
我們之所以發現這款遊戲是因為它最近發起了 Kickstarter 的眾籌。目標只有 $1,000。(打個岔:莫非現在遊戲眾籌都是 1,000 起了么?你懂的……)
之所以只籌這麼少的錢,感覺一方面是為了宣傳效應,比如我們就是看了以後覺得有點兒意思,從而來自願替這款遊戲宣傳。另外籌款只是為了在美國發行籌措本地化和推廣的費用,倒也可以理解。所以 Backer 現在倒也是不少,而且 Backer 會得到布萊葉盲文腕帶--這跟傳統的遊戲眾籌確實有些不同。
發布這篇文章的時候,這款遊戲已經籌款成功。接下來,就等待它的發行吧!
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