Neta研究室| 以撒與塞爾達

於是罐頭我又回來更專欄啦w

因為小夥伴們都挺想看以撒跟塞爾達的聯繫,再加上這確實是以撒這個遊戲很重要的一部分,所以這次主要講一下以撒向塞爾達致敬的地方。

當然為了防止出現不愉快的事情還請各位分清抄襲跟致敬

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取材使用的攻略:lasjargon.blogspot.tw/2

(因為自己取材的時候使用模擬器,圖像不夠清晰,所以會借用裡面的一部分圖片> <,以及再次對攻略作者表示感謝)

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1.道具篇

※以下所有拼接圖片都是左塞爾達右以撒

  • 指南針

    塞爾達的地牢三件套之一(指南針、地圖和boss房鑰匙),能夠標示當前地牢的重要房間(比如boss房)。在以撒中起到同樣的作用,只不過不是固定掉落而是隨機在商店刷新的道具。
  • 地圖

三件套之一,用途是顯示該迷宮內所有房間,但不標示特殊房間。在以撒中用途相 同,但和指南針一樣都從固定掉落變成了商店道具。

  • 梯子

    兩作中的用途都是穿過原本不能通過的裂縫,但由於以撒和塞爾達的設定不同,重要程度完全不一樣(畢竟有了飛行之後梯子就沒用了)。順便說梯子在以撒里是商店道具。
  • 迴旋鏢

    主動道具,丟出去之後可以使敵人停滯(以撒中使敵人石化),也可以通過迴旋鏢拿到遠處的物品。以撒中是商店道具。
  • 紅蠟燭

    主動道具,使用後會丟出一團火焰,可以成為光源,也可以傷害敵人【和自己】。以撒中是商店道具。
  • 藍蠟燭

    主動道具,同紅蠟燭一樣可以丟出火焰並造成傷害,但以撒中丟出的是藍色火焰,而塞爾達中丟出的依舊是紅色火焰。另外,塞爾達中藍蠟燭有冷卻時間而紅蠟燭沒有,以撒中兩者都有冷卻時間。在以撒中是商店道具。

  • 亂入:金鑰匙/萬能鑰匙

之所以說是亂入是因為這並不是道具,而是一種基礎掉落。兩作中都是作為可以重 復使用的鑰匙。【所以這是不是能解釋一下為什麼以撒一直以來都有金鑰匙,而直 到Afterbirth才出現可以重複使用的金炸彈呢w】

PS. Trinity Shield是三位一體之盾,而不是塞爾達中的海拉爾之盾,所以並不是塞爾達的梗。而媽刀也只是以撒原創梗,所以儘管這兩個道具出現在Challenge26. I Rule!里,也並非neta塞爾達的道具。

2.UI篇

因為以撒前作跟塞爾達UI更相似就拿前作對比了w為了保持一致所以兩張圖截的都是第一個地牢的第一個場景

遊戲界面上方就是兩個遊戲的UI欄,從左到右依次是地圖、基礎掉落(錢、炸彈、鑰匙)、兩個道具欄位和生命值。

然後對比一下不同之處:

地圖那裡,塞爾達初代在沒有拿到地圖道具的時候只用小綠點表示模糊的方位,而以撒則是探索一個房間之後會記錄房間的位置【除非進圖帶了詛咒】。這一點也算是針對以撒中地圖並非是必得道具而做出的改良w

然後是道具的部分,因為以撒的設定是只能使用一種主動道具,所以另一格被換成了眼淚的種類,隨著吃到的道具可能會出現不同類型的圖標,比如:

不過重生中去掉了這一要素,有點小遺憾qwq

3.地牢要素

  • 帶鎖房間

    地圖:我上電視啦(劃掉)

雖然兩個遊戲內上鎖房間的內容和開鎖方式都不太一樣就是了w

  • 隱藏房

日常秀RP系列(劃掉)

兩作的設定都是用炸彈炸開可疑的地方進入隱藏房。不過塞爾達的隱藏房有很明顯 的不同之處,而以撒中的隱藏房則只能通過相鄰房間(不含特殊房間)最多的原則 來碰運氣。

另,以撒中還有超級隱藏房的設定,可能出現在只與一個房間相連的空間

  • 地下室

重生新增設定,炸開石頭有一定幾率出現地下室,地下室可能是如圖這種裡面有個箱子或者道具的封閉型地下室,也可能出現通往黑市的地下室。

當然塞爾達中這樣的地下室是直接出現的,不過一般外面會有機關。

  • 機關

比如…這就是一個塞爾達地下室外的機關w

你問我怎麼進去?保密w(劃掉)

當然現在的重點是四角的藍色機關啦w,一旦站在跟機關同一條直線上,機關就會 衝過來,然後被撞倒你就掉血了…

以撒RP不夠差沒遇到這等反人類地圖,所以只能用網上找的來代替一下了~【頂鍋 蓋跑】

4.怪物篇

※以下列舉的怪物均為行動特點和形象都有相似之處的,有些牽強暫且不列舉。

※以下拼接圖片都是左塞爾達右以撒

蹦蹦跳跳的蜘蛛君,行動模式都是跳來跳去的

到處亂晃的迷之生物

橫衝直撞然而並沒有什麼卵用的蝙蝠君

分分鐘送你回原點的手

5.官方惡搞篇

DLC中的挑戰26 I Rule,neta的是塞爾達中海拉爾王國HYRULE

為了山寨(霧)小綠帽勇者林克,E胖不惜掏出了神器媽刀和三位一體之盾強行湊了一套勇者裝,嘖嘖…

(然而,以撒君可是個光頭啊)

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番外篇已結束w

請各位慢慢食用【鞠躬】

下次更新差不多會回到正篇w

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