從動畫的遠景崩說起——說說動畫作畫中的擴大作畫

作者:mjn

封面來源:悠哉日常大王 repeat

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每季動畫,總有人截圖說崩,比如下面這樣。

實際上都是一類的遠景,就是「攝像機」離人物位置非常的遠。

這類的崩壞很好理解,作畫用紙就那麼大,小塊的地方根本沒地方落筆,丁點大的地方要畫人臉還有動作,所以非常要求精度,線稍微偏一點點就「崩」了。就是原畫師畫得好沒有偏,動畫插中間幀和描線的時候也會偏。

這樣的例子有很多,畢竟做動畫離不開人物很遠的鏡頭。

截自《夏洛特》第六集:

截自OP:

你說這是崩那也沒辦法,因為的確是大幅度簡化人設了,眼睛等等的細節全沒了。作畫用紙只有那麼大,只能做這樣的妥協,這樣的妥協是存在於所有的動畫中的。

但是有時會出現非常奇異的情況。比如《悠哉日常大王 repeat》的OP。

尺寸縮小版OP,10MB

大部分的遠景鏡頭也是大幅度簡化人設。

不過在最後出現了一個非常奇異的鏡頭:

我把中間放大單獨截圖:

鏡頭更加遠、人物更加小,但是精細度卻上升了。這就是典型通過擴大作畫做出來的鏡頭。

擴大作畫是進入數碼時代之後用得越來越廣泛的一種特別作畫方法。

簡單來說就是原畫師畫這個鏡頭的時候,我們看到的正常大小畫一遍,擴大後的畫一遍,最後數碼後期攝影根據一定比例縮小擴大後的畫面替代掉原來正常大小畫面的被擴大部分。所以前面的作畫步驟是麻煩了一倍,大小都得畫,等於畫了兩個鏡頭,作畫監督修正也得修兩卡了。所以業界大多數原畫師對於這種做法是苦不堪言。工作量加倍,但是工資不加倍啊。

雖然說對於觀眾來說,畫面精細點倒沒什麼直接的壞處,而且利於動畫描線,但是原畫師反對擴大作畫也是有他們的理由,擴大作畫也有不利於畫面的地方。

他們認為畫大畫小都是技術,簡化人設是原畫師應該掌握一項技能,而且很多情況下的擴大作畫的效果是不明顯的,那麼小的地方,不暫停是很難發現崩的,大多數是不影響觀眾的感官的,上面舉的《悠哉日常大王 repeat》的op的例子是擴大的比例超大了,所以非常明顯。

但是擴大作畫又是無法避免的,如下這種超遠帶動作不擴大真心沒法畫了。

舉一些特意不擴大作畫的例子:《四月是你的謊言》中引起話題的一卡鏡頭,這個鏡頭持續時間還很長,直接把臉給簡化沒了。

原版視頻,3MB

《路人女主的養成方法》裡面把臉上眼睛和嘴簡化成點點:

上面這兩個例子肯定是有意為之,不是畫崩。我們用肉眼看現實中物體都是近處清楚,遠處看不清細節的,擴大作畫比較細的線會使鏡頭本身很奇怪,很不自然。這也是擴大作畫反對派的一個論據。有些動畫就是全面禁止擴大作畫。

筆者是一個擴大作畫反對派,不知同樣作為觀眾的你,對此又持何種態度?

不過這季的《空戰魔導士候補生的教官》就找了一種另外的矇混辦法:3DCG。其實現在大量的路人也是用3DCG來做的,也是解決擴大作畫問題的一種方式。

一個遠景人物集合的鏡頭,純3DCG製作,前後的鏡頭全部都是手繪:

一些天空的中的鏡頭也用3DCG:

另外這片為了保持人物不崩和美型是用了很多擴大作畫的。OP裡面就有擴大的作畫的例子,大家可以試著找找看。
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