在Apple Watch上玩遊戲是怎樣的體驗?

四月初,觸樂官方微博舉辦了一次轉發抽獎活動,特等獎是為長期以來關注並支持觸樂(並且足夠幸運)的讀者朋友送上一部Apple Watch。我們在手錶發售的第一時間訂貨,於是也算幸運地在配送日期的第一天——也就是4月24日上午,拿到了一塊38mm的不鏽鋼版Apple Watch。

很顯然,我們在此之前已經說過太多的Apple Watch。它會不會是蘋果下一個像iPhone或iPad一樣的明星產品?它真的有我們想像中的那麼好么?以及,這玩意兒上的遊戲是什麼樣子的?考慮到我們可能是國內第一批拿到手錶的遊戲媒體,所以我們決定詢問一下我們尊貴的獲獎讀者,看看他是否允許我們打開包裝,試試看這東西,再寫點兒什麼。

「沒問題!」對方豪爽地說。於是我們快樂地打開了這部Apple Watch的包裝盒,開始在上面裝各種遊戲。在此前的報道中,我們已經看到了約20款Apple Watch上的遊戲,但實際上在iPhone的Apple Watch應用中可以下載到的只有12款。我們選擇了其中幾款,分別試玩了幾分鐘(正常來說,你抬起胳膊看一次手錶的時間應該只有十幾秒),來看看這些移動遊戲在Apple Watch上的表現如何。

這些遊戲是什麼樣的?

《Rules!》:我為什麼要在手錶上玩這個?

《Rules!》是第一款正式宣布登上 Apple Watch的遊戲,兩周前它還在Apple Watch的應用商店中被特意推薦了一次,在這種情況下,你很容易就會認為 《Rules!》作為最受蘋果官方認可的「表游」 應該會有比較亮眼的表現。或許是希望越大,失望越大,遊戲的實際體驗其實乏善可陳。遊戲在手錶上的玩法跟手機版並沒有什麼區別,但為了適應屏幕尺寸,手錶上的《Rules!》將可供點擊的選項數量減少到了固定的4個。

《Rules!》在手錶上的問題可能在於,這種「記憶並遵循規則來不斷通關」的玩法註定它並不是一款可以在幾分鐘之內完成一局的遊戲,它甚至還要求你花些心思去記住和回憶那些規則呢。那麼如果玩法上沒有區別,玩的時候又需要投入一小段時間和注意力的話,我為什麼還要一直抬著胳膊在手錶上玩這個呢?

《Best Fiends》:簡單愉快,相輔相成

《Best Fiends》是在眾多登上Apple Watch的遊戲中我個人最期待的一款,它的實際表現也確實沒有讓我失望。遊戲在手錶上的玩法非常簡單,你只需要為小怪物選擇好探險地點(不同的地點所給出的獎勵種類和數量不同)和持續時間(時間越長,獎勵越多),然後就可以關掉遊戲不再管它了。如果你選了兩小時的探險,那麼等到兩小時之後再打開遊戲,小怪物就會「帶著戰利品回來」。這些「戰利品」就是手機版遊戲中的升級資源,甚至還有一定幾率會出現原本需要通過內購購買的鑽石。作為一個玩《Best Fiends》已經有半年多,並且已經打到了160多關的老玩家,我對它在手錶上的表現幾乎沒什麼不滿意的。

與其它幾款遊戲不同,Apple Watch上的 《Best Fiends》與手機版遊戲進行了很好的聯動和互補,即使拋開手機版不談,它本身也是一款簡單而完整的放置遊戲。更加難得的是,你每次抬起胳膊來玩手錶上的《Best Fiends》的時間不會超過半分鐘——如果你有手錶就知道這多難得。

《Trivia Crack》:除了考驗知識面,還要考驗視力

《Trivia Crack》是前段時間在美國本土非常流行的問答類遊戲,遊戲的樂趣在於你可以和其他玩家對戰,還可以給別的玩家出題。遊戲登上Apple Watch後整體看上去還算原汁原味,只是不再支持玩家之間互相出題,而且由於屏幕大小的限制,也去掉了許多在手機版中用來修飾的圖標,基本上用純文字來代替。遊戲開始前需要先在手機上登錄並且進行一些點擊操作,才能在手錶上開始遊戲,進入遊戲之後的體驗就比較流暢。唯一的問題是,在如此之小的屏幕上想要看清楚題目和選項著實有些考驗視力,如果你是戴著手錶走在路上的話,應該基本上就玩不成了。

《RuneBlade》:手機版反而是「表游」的輔助

如果按照手游的標準來講,《RuneBlade》應該算是Apple Watch上比較「重度」的遊戲了。雖然絕大多數的時間你只需要點一下寶劍,然後看著「小白花」旋轉,怪物的血條被打空,下一隻怪物繼續出現,但與其它幾款遊戲相比,《RuneBlade》還擁有比較完整的升級系統和一定的可玩性。這款遊戲玩起來很像手錶上的《Tap Titans》,你不知疲倦地幹掉一隻又一隻怪物,賺些金幣,升級裝備和符文,然後繼續去砍殺怪物,無窮無盡。至於手機上的《RuneBlade》則是簡單至極,只有兩個用來購買和升級裝備的商店,按遊戲開發商的說法,手機上的遊戲反而是個輔助,這就是一款專門為Apple Watch定製的遊戲。

《Battle Camp》:一個萌萌的小彩蛋

原版的《Battle Camp》是一款消除+卡牌類型的遊戲,而Apple Watch上的《Battle Camp》卻變成了一款電子寵物遊戲——你要照顧萌萌的小彩蛋吃喝拉撒睡,還可以陪它玩猜拳,幫它打掃衛生。總之你不需要太理它,只要在必要的時候照顧它一下就行了。手錶上的《Battle Camp》就是一隻安靜的小寵物,自己靜靜地呆著就行,這有些出人意料,卻也在情理之中,因為你本來也不會想在這麼小的屏幕上玩消除+卡牌的,電子寵物其實也是一種很適宜的「表游」類型。

《BoxPro》:來手錶上下盤棋

《BoxPro》也是一款我覺得在Apple Watch上表現不錯的遊戲,它的玩法很簡單,只需要模擬象棋中「馬走日」的走位方式去踩格子就行了,但如果想要走完棋盤上的所有格子又需要一定的策略。雖然格子看起來比較多,但遊戲會直接為你顯示出可選的落點,點擊的時候也並沒有想像中那麼容易發生誤操作。說實話,相比有點無腦的所謂的「表游RPG」,我可能更喜歡這個有些策略感的小遊戲。別太小看它了,它其實還挺難的。

《Toby》:吹個口哨來雙屏遛狗

Toby是一條很可愛的小狗,它通常只會非常忠誠地呆在手錶的一角,不需要你特意為它做什麼,你可以偶爾戳戳它,賞給它一隻香腸,他也會對你的動作做出不同的反應。Tony非常特別,它要麼就待在手錶上,要麼就待在手機里。當你想把Tony從手錶喚回手機的時候,只需要用Force Touch稍微用力按一下錶盤,便會「拿」出哨子。點擊哨子,Tony就會像一條「橡皮犬」一樣拉長身子,「跑」回你的手機中。而當Tony停留在手錶上時,還會在你因埋頭工作而久坐時跳到屏幕上,提醒你「帶它出去溜達一圈」。實際上,它是在用一種特別的方式提醒你,該休息一會兒了。

我們真的需要在手錶上玩遊戲么?

雖然Apple Watch的使用體驗還算不錯,但目前看來,這些手錶上的移動遊戲確實還有著很大的提升空間——好吧,直說了吧,現在我們還沒有想到任何理由要在手錶上玩遊戲。嚴格意義上而言,這些遊戲目前還是噱頭,它們「很好玩」,但並不「真正好玩」——你應該知道我們想說什麼。

知道最大的問題是什麼嗎?在手錶上玩遊戲的時候,你需要一直抬著胳膊,一隻手抬在半空中,另一隻手去點,這不僅看起來很傻,而且更重要的是好累。你很難想像抬著胳膊會多累,錶盤很小,也缺乏足夠的反饋(手指點在那麼小的玻璃上可有點兒沒勁),在這種情境下,前20秒鐘你會沉浸在「我是不是看起來很傻」的思考里,但別擔心,20秒鐘之後,你的思緒就會被一陣陣酸痛拉回到左臂上,到了60秒之後,你開始覺得無法忍受了,可遊戲這時候剛進入第4局!再加上貧弱的畫面表現力,總而言之,作為一位玩家,我完全不覺得它是一個合格的遊戲設備。在試玩了這些遊戲的過程中,我只有偶爾會被一些小小的創意激靈一下,但總體上還是無法提起太大的興趣。

但等等,如果我們在iPhone上玩PC版徹底移植的《星際爭霸》和《運輸大亨》又會如何?恐怕一樣覺得毫無樂趣。歸根結底,目前開發者還根本沒有探索出適合手錶的遊戲類型,現在的手錶遊戲本質上而言仍然是「小觸摸屏遊戲」而不是符合其設備特性的產物。當然,這不是什麼特別大的問題,因為目前遊戲廠商和開發者們還無法以Apple Watch作為載體,切實地根據其特性來設計遊戲。至於未來會不會出現和手錶如天造地設般的遊戲,就像《憤怒的小鳥》之於觸摸屏設備那樣?我還是挺有信心的。

而且,遊戲是什麼?我們如何定義「遊戲」?是「能夠讓人沉浸一小會兒的綜合表現手段」,還是「讓人足以沉迷一段時間的龐大系統」?我相信在不久的將來我們就可以看到前者出現(實際上現在就有幾款遊戲讓我覺得還不錯),但後者,則需要更長時間的努力和信心來支撐。

在試玩遊戲的過程中收到了1條微信,但載入實在是太慢了……

再說說Apple Watch吧,它很漂亮,手感很好,也有很多獨特而精緻的設計,但我還是並不想去買它,因為它太慢了。無論是把應用和遊戲裝到Apple Watch上,還是打開遊戲之後等待載入,都需要等上相當長的一段時間,有這段時間我已經完全可以拿出手機來做完這些事情了。可這似乎又是急不來的,iPhone剛發布的時候,喬布斯為了告訴觀眾新產品的潛力,曾引用Wayne Gretzky的話:「我要滑向曲棍球將要去的地方,而不是它現在的地方。」或許改變才剛剛開始,就像手游一開始並不受人待見一樣,我們或許也需要給手錶和「表游」更多的時間。

哦,對了,在試用6小時後,這部Apple Watch終於提示了電量不足——考慮到我們一直不停地在試玩各種遊戲和應用,這個續航時長似乎也可以體諒。

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