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一張圖看懂《刀塔傳奇》和它的「同母異父」的兄弟們

觸樂  記者  冷寂巫師

如果說2013年中國手游是屬於《我叫MT》的,那麼2014年的中國手游之王則非《刀塔傳奇》莫屬。

我用了「王者」這個詞,絕非為了溢美《刀塔傳奇》這麼一款卡牌遊戲,而是為了強調它和其他賺到錢的遊戲的區別——除了實際的勝利戰果之外,還有它具有獨創性和象徵性的意義。一個實力再強大的對手,如果沒有這種獨創所帶來的象徵性,都無法擁有這樣的稱號。

當然,正如我們今天仍能看到很多《我叫MT》的模仿者一樣,《刀塔傳奇》推出後,也出現了許許多多或借鑒或抄襲它的遊戲,我們不妨將它們定義為一種遊戲類型——「刀塔傳奇Like」。於是我們篩選了其中一部分遊戲,按照系統、人設等不同項目在遊戲中截圖進行比較,這種方式直觀地展現出了此類遊戲表現形式的雷同之處,以及它們各自做出的改變與調整。當然需要強調的是,這些遊戲中的絕大多數,它們都有一個營養來源,就是暴雪的《魔獸》系列。甚至包括《刀塔傳奇》自身最初能獲得巨大的關注,也和此有關,它們都受到「魔獸」這一遊戲普世價值的哺育。我們不如把這些「刀塔傳奇Like」遊戲的母親都當做暴雪好了。

此外,說句題外話,我非常相信,通過羅列比較相似的事物,人們是可以更清晰地看出某種真相的。

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