什麼項目,你再說一遍?
這麼一來可能不太直觀,於是我們做了更加清晰的柱狀圖:
WCA全名為World Cyber Arena(世界電子遊戲競技大賽),根據官方資料顯示:創立於2014年的WCA是一項「全球性的電子遊戲競技賽事」,由李秀珢(原WCG首席執行官)攜原有團隊與銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司共同運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地」和「Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,將PC遊戲、手游、頁游作為比賽項目。李秀珢在6月時曾在北京高調宣布,「WCA將在原WCG賽事設置的基礎上加以改良和豐富」,並且「通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。」
李秀珢6月首次介紹WCA
2014年2月5日,延續了13屆的WCG考慮到世界趨勢及商業環境等因素,由時任首席執行官的李秀珢通過電子郵件宣布WCG不再舉辦。4個月後,WCA橫空出世,在某種程度上被當成是WCG的繼任者。正如著名電競選手李曉峰曾在此前的一次發布會後發微博表示:「希望WCA能夠續寫WCG的光輝」。
按照計劃,WCA的正式比賽將於10月啟動,能否續寫WCG的光輝,目前還不得而知。從項目設置來看,WCA顯然實踐了「將PC遊戲、手游、頁游當作比賽項目」的計劃。兩個獎金最高的項目分別是《刀塔傳奇》(手游)和《蒼穹變》(頁游)。如何讓他們在競技舞台上表現出競技性和觀賞性,或許是比賽開始前最大的懸念。
作為2014年的新興賽事,WCA的永久舉辦地為銀川市,永久主辦方為銀川聖地國際遊戲投資有限公司成立於今年6月,公司性質為國有獨資企業。雖然看似有些反常,但聯想到2012年,國務院批複在寧夏設立內陸開放型經濟試驗區、銀川綜合保稅區,銀川市作為「兩區」建設的核心區,「先行先試,創新發展」,成為「沿黃經濟帶」和「絲綢之路經濟帶」的先行者和領頭雁。不難想像,在銀川舉辦的世界電子競技大賽,大致也是這種「產業升級,創新驅動」思路下的產物。
值得一提的是,這恐怕是世界上第一個將李鬼和李逵放在一起同台競技的賽事,對此,知名電競解說海濤在微博上發表評論稱: 「在WCA發布會現場,特別害怕《Dota 2》的人跟《刀塔傳奇》的人打起來:『山寨我的品牌,賺的比我多,比賽獎金還比我高!』」
也有行業人士認為,WCA此番舉措,充滿了對時尚跨界的誠意。
而另有憤憤不平的玩家表示:WCA號稱界電子遊戲競技大賽,但把《Dota 2》放在這個位置(下圖),到底是幾個意思?
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