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剛剛開始——《爐石傳說:納克薩瑪斯的詛咒》初體驗

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黎明前的折騰

7月23日,零點。

換作平時,時針指向這個刻度的時候,我大概已經進入深度睡眠了。自從人過35,我就逐步培養成了早睡早起的習慣。今天的破例,完全是因為《爐石傳說》的首個副本——納克薩瑪斯——的開放。為了「第一時間體驗」的儀式感,愛好者們總會做出一些「如果這都不算愛」的行為。比如:熬夜。

22日白天,我向網易的朋友打聽何時更新,答案是「理論上的半夜1、2點」。狼叔掐指一算:晚上9點睡覺,半夜兩點起床,打穿副本收集素材,凌晨再補個回籠覺,工作娛樂兩不誤,這樣的計劃便是極好的。

我躊躇滿志的站在起跑線前,結果被發令槍一發擊倒——9點了!10點了!!11點了!!!我又是看哲學書又是數喜羊羊,完全不困!天使和惡魔在頭腦中激烈的爭吵,天使說「快睡吧快睡吧快睡吧別理惡魔他在害你」,惡魔說「別睡了別睡了別睡了目睹天使和惡魔吵架全過程不是挺好玩的嗎?」……

最後我忽然想起,美服應該更新了呀。於是趕緊打開電腦一看:竟然木有!我從「本來睡不著」進化到「根本睡不著了」,開始刷帖子找答案。其中有篇大意為:官方說了「全球同步」,按照時差來說,美服在等國服,國服在等歐服,北京時間23號7點左右,歐洲剛剛23號,屆時才可能全部更新。

有理有據,令人信服。

早上7點的話現在睡還來得及(彼時彼刻已是凌晨1:30),趕緊翻身上床,終於安心的我一下子呼呼了。

悶熱的天氣讓我不到5點就睜開了眼睛,隨手開機,然後發現了熟悉的進度條……

後來聽說,是半夜兩點更新的,和網易的朋友告訴我的差不多。

有理有據,令人信服……有理有據,令人信服……有理有據,令人信服……

屏幕上的克爾蘇加德對我放聲大笑:「曾經有一個當舅舅的機會擺在你面前,你沒有珍惜。直到……」

「收聲啊!老子現在就把你轟殺至渣啊!」

(——起個大早,趕個晚集,我在諾森德的上空鄙視你)

輕鬆愉快的酸爽——普通難度

點擊取代了「練習模式」的按鈕「冒險模式」,副本的大門徐徐開啟。熟悉《魔獸世界》的玩家都知道,納克薩瑪斯分為5大區域——瘟疫區、軍事區、構築區、蜘蛛區、冰龍區,它們在《爐石傳說》中卻是分批開放的,每周一個:本周是蜘蛛區,下周是瘟疫區,依此類推。所以一開始我能面對的只有阿努布雷坎,接下來按照黑女巫法琳娜、邁克斯納的順序通關普通難度,方可解鎖之後的職業挑戰和英雄難度。

(——阿努布雷坎普通難度的英雄技能)

普通難度順風順水,只要正確理解BOSS的新卡牌和英雄技能即可。當然,你多半會針對性的更換牌組,例如黑女巫法琳娜的英雄技能是「你的對手每有一張手牌,便發射一枚飛彈」,那麼累積手牌的防守反擊戰術肯定很累,換成「動物園術士」的快攻便能事半功倍。

(——專有卡牌怒刷BOSS的存在感)

出於BOSS的尊嚴,他們還是有特別的玩賴技巧:所以看到阿努布雷坎左手寒冰箭右手暗影箭、或者邁克斯納甩出消滅一個隨從才兩個法力的死靈毒藥也不必摔鍵盤。只要你還有一點點挑戰的本能,相信起碼暴雪遊戲的本質是用腦而不是用錢,普通難度不會糾纏你太多時間。與其說是攻關,不如說是遊覽。

擊倒3個BOSS分別獲得鬼星爬行者(普通)、尼魯巴蛛網領主(普通)、蛛魔之卵(精良),以及征服蜘蛛區的額外大禮:邁克斯納(傳說)——這酸爽,讓人不敢相信。

(——橙卡輕易入手,克總還在嘴硬,豐富的台詞凸顯了遊戲的細節)

來自暴雪的「愛」——職業挑戰

為什麼起個如此文藝的標題呢?因為職業挑戰是這樣的:玩家只能使用預設的牌組挑戰BOSS,並且除非通過實戰把30張牌都打出來過,你根本不知道它由什麼組成。就像《阿甘正傳》所說的巧克力,永遠不知道下一顆會是什麼。

(——最先得到兩張專屬卡牌的兩個職業)

在探索的過程中,我甚至清晰腦補了暴雪設計師預設牌組的時候嬉皮笑臉的表情:「把幾周之後才出現的獎勵橙卡洛歐塞布(戰吼:下個回合地方法術的法力值消耗增加(5)點)加進去,反正BOSS牌組幾乎都是隨從!」、「我喜歡軟泥怪分裂的聲音,讓德魯伊的BUFF都貼在它身上吧。」、「來張工匠大師歐沃斯巴克如何,我們需要更多的侏儒,隨機這種事情很Coooooooooooool!」……

數次中招的狼叔很想說:設計人員,我們出來談談好嗎?我保證不打死你。

當然,網上攻略鋪天蓋地,也肯定會有人把預設的牌組整理出來。不過狼叔還是真誠的建議:珍惜樂趣,遠離攻略。

(——德魯伊職業挑戰的天胡開局,最終5回合解決戰鬥)

珍惜樂趣,遠離攻略——英雄難度

是的,我通過標題又強調了一遍。

作為遊戲媒體人,我知道現在最能吸引流量的是「英雄難度某某某攻略」,不過我仍然把工作的第一重心放在本文。

「抄牌表——打天梯——打不過——再抄牌表——再打天梯……」相信這是許多玩家的遊戲節奏。如果說與人斗時,我們不得不在意排名,那麼面對AI,我們為何不看淡輸贏,讓「我的套牌」回歸自己的智慧呢?

英雄難度的確名副其實,BOSS的作弊指數成倍上漲,比如邁克斯納的英雄技能裹體之網從「3法力:將一個隨機敵方隨從移回對手的手牌」增加到「0法力:將兩個隨機敵方隨從移回對手的手牌」,看似無解。但是又增加了必須釋放的特性,於是我們便能加以利用,圍繞某關鍵詞大做文章。

嘗試——了解——失敗——思考……依稀之間,彷彿又找到了當年鑽研單機遊戲的感覺。阻礙你攻克英雄難度的,不是你能不能,而是你願不願。

獨立思考,方為英雄。

(——給自己設個挑戰,9職業通關英雄難度,如何?)

剛剛開始

將近一年了才出第一個擴展版本,《爐石傳說》迭代的步伐不可不謂緩慢,甚至新的卡牌也得在一個多月以後方有湊齊的可能。

暴雪的謹小慎微來自對平衡性的顧慮,本次更新還有個不顯眼的改動:對手的奧秘牌被揭示時,鷹角弓不會獲得+1耐久度。從前我認為暴雪應該加快出卡,再結合大數據調整屬性(反正「一代補丁一個神」這種事情以前常干!),然而轉念一想,不管《爐石傳說》多麼強調休閑,作為卡牌遊戲,終究還是需要足夠的嚴肅性的。

(——遙遠的下周、下下周、下下下周……)

相信征服蜘蛛區的玩家有個普遍感受:不過癮。下輪RAID足足要等一周,預先準備的金錢和金幣都沒動力花……我們將在望穿秋水中度過有點難熬的35天,直至冰龍巢穴的轟然開放。看到納克薩瑪斯按鈕下面長長的空白,想起「魔獸卡牌」玩家扮演BOSS的設定,我相信:《爐石傳說》,剛剛開始。

(等待填滿的那天)

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