App Store:6年里的6個瞬間(上)

作者 觸樂網 編輯 Amar

我仍然能記起第一次見到iPhone的場景,那是在2008年,高中時代所剩不多的時光里。當我那家境優越的同學帶著一臉驕傲拿出那台有著3.5英寸觸摸屏幕的設備時,幾乎全班男生的目光都被吸引了過來。但當他們在下課後把玩它的時候,臉上卻又流露出一種艷羨混雜著失望的表情。

「哎你知道么,他那機器沒法裝遊戲。」

當iPhone第一代發布時,它的上面僅有iTunes Store,而那枚藍色的A字圖標還隱藏在旁邊的黑暗中

6年之後,在WWDC 2014上,庫克用同樣驕傲的表情告訴世人,在iOS的生態系統中,已經有了超過120萬款應用,而下載總量則達到了750億這樣一個驚人的數字。從那一款「不能安裝軟體」的設備到如今「世界上最超前的智能手機」,此間翻天覆地的變化,恐怕很大一部分都要歸功於App Store的誕生。

圍繞著App Store,蘋果構建起了世界上最成功的移動應用生態圈。但當我們重新審視這6年的歷史時會發現,App Store的成長也並非一帆風順。隨著一個又一個路徑點的經過,它的功能逐漸完善,環境愈發透明,最終才成為了我們現在所看到的樣子。

在這個周五,我們即將迎來在App Store的6周歲生日。現在,不妨讓我們回顧一下過去,尋找這6年里關於App Store的6個重要瞬間。

誕生

「我就直說吧,iPhone上需要第三方的本地應用。」

——Steve Jobs

儘管第一代iPhone誕生的時候,它的性能比當時所有的主流手機都要強勁,但是仍然招來了眾多的嘲諷之聲。當然,對於果迷文化的反向思維是其中一個原因,但更加現實的一條理由是,它的上面僅有12個內置應用,還不支持第三方應用安裝。

事實上,蘋果方面並沒有忽視iPhone的軟體生態,但只不過他們的做法太過特立獨行。他們給開發者提供的平台是Web 2.0+AJAX,也就是Web應用。

這些並不是簡單的網頁,它們是一個個獨立的應用

在2007年的WWDC上,Jobs告訴開發者們,iPhone的軟體生態將基於Web 2.0+AJAX的開發平台建立。程序員們不需要SDK,Web應用將具有和內置應用一樣的功能與外觀,用戶們只要在Safari的地址欄輸入相應的URL就能實現各種應用的功能,而且它具備良好的普適性。聽起來不錯不是么?但程序開發者們並不買賬。

蘋果的狂熱粉絲,獨立評論博客作者John Gruber這樣總結它對喬布斯這一決定的看法:「如果你不得不做一道爛菜,那就直說。別告訴我們,說我們能吃上它有多麼幸運,以及這道菜究竟有多美味。」

這句話雖然不那麼精緻,但是顯然深得人心。在那些鍾愛著Mac的開發者們看來,不能夠為iPhone寫專屬應用簡直就是一種侮辱。Web應用在iPhone的主屏幕上不會擁有任何圖標,它需要聯網才能使用,同時也意味著不會佔用任何本地數據存儲空間。它無法接觸iPhone OS(即更名之前的iOS,後均以iOS代稱)的核心,在效率以及功能方面都會有所限制,而更重要的一點是,它究竟應該如何付費?這些問題是蘋果在發布會上從未提到的。

在越獄後的第一代iPhone上,終於出現了各種第三方應用,以及像Installer這樣的第三方應用商店

不過,程序員們有的是辦法。就在2007年7月,第一代iPhone發布後不久,黑客們就通過Safari攻破了iOS的壁壘。喬布斯設想的基於Safari的Web應用環境卻反而將開發者們領入了系統的核心。在越獄這個單詞誕生之後,iOS上應用的增加便一發不可收拾。如Installer.app(Icy的前身)和Cydia這樣的第三方應用商店隨之誕生,用戶們可以獲取的第三方應用越來越多。

我們並不清楚這是否打亂了蘋果的計劃。但據我們所知,即便在蘋果公司內部,對於Web應用和Safari環境也有著許多不同的看法,儘管大多數高層並不欣賞蘋果官方應用商店的形式,但第三方應用商店的發展正在對蘋果產生威脅,蘋果該做點什麼了。

於是,就有了前面開頭,2007年10月喬布斯在官網公告中所說的那句話。App Store從那時起,便已經進入了倒計時階段。在2008年6月的WWDC上,最大的亮點恐怕要數第二代iPhone產品,iPhone 3G,而由於有iTunes Stores在前以及長達近10個月的曝光,App Store在那一屆大會上並沒有引起太過熱烈的掌聲,但它卻是未來蘋果產品線以及iOS生態圈的基石。App Store建立的意義,不僅僅是為了對抗正在崛起的第三方平台,同時也是為了創造蘋果產品的核心品牌價值。

內購

「為了讓激烈的競爭中產生的低定價具有可持續性,App Store中出現了許多不同的定價策略。而內購在其中扮演著重要的角色。」

——Graham Spencer,MacStories特約作者

儘管App Store與開發者三七分成的條件看起來有些苛刻,但是由於蘋果構建的穩定環境以及有保障的支付體系,還是有越來越多的開發者選擇進入。在2009年,App Store中的應用已經從最初發布時的不到500款增長至85000款,總下載量突破了20億次。在這樣的情況之下,App Store已經不再是一片藍海,持續的競爭導致App Store中應用的平均價格越來越低。

2009年3月,蘋果為開發者提供了1000餘個全新的API介面,在這樣的前提下,大批應用湧入App Store

蘋果方面希望每一款應用都能夠為用戶提供完全的功能,因此禁止開發者發布Demo應用。而對於用戶來說,不希望自己買到的應用不符合需求,因此對於高價應用抱有戒心。在這樣的兩難局面之下,應用價格越來越低,這使得開發者的處境更加難過。而當價格走低時,蘋果從App Store中獲得的收入也會隨之下降。蘋果急需改變這一局面。

因此在2009年3月,隨著iOS 3.0系統的發布,App Store誕生了革命性的新功能,應用內購買(IAP)。蘋果最初的設計目的是,用戶可以用最少的錢買到最基本的功能,然後再根據自己的需求來選擇更多適合自己的功能。開發者也能夠在保證下載量的前提下從額外附加的內容中獲利,實現同一款產品服務不同人群的目標。對於應用開發者來說,不再用為價格上的碾壓而勞神,對於用戶來說,可以用「先嘗後買」的方式更加精確更加自由地獲得所需的功能,何樂而不為呢。

內購給開發者以及蘋果方面帶來的好處是不言而喻的。它推動了App Store中應用的多元化,使應用的數量有了極大的飛躍,幫助開發者獲利更多,催生出移動遊戲行業一個又一個日流水上百萬美元的神話。

但它同樣給開發者以及用戶帶來了諸多無奈。排行榜上充斥著F2P遊戲的身影,玩家們逐漸變得吝惜為真正優秀的作品付出,卻在橫徵暴斂的貪婪者掌控中任勞任怨。遊戲開始變得不那麼像遊戲,甚至由於不同地區App Store的貨幣差價而誕生了「內購倒爺」這樣畸形的職業。這樣的情況,恐怕是所有人都無法預料到的。

威脅

「請停止對於蘋果開發者的威脅。」

——Bruce Sewell,蘋果公司法律顧問

James Thomson恐怕怎麼也想不到,自己辛勤工作開發出的計算器應用PCalc居然侵權了。他接到了一封律師函,在信函中,專利公司Lodsys的法律顧問告訴他,他在程序中使用的」應用內購買技術」侵犯了Lodsys的專利,而James Thomson需要為此付出一筆賠償金。

2011年5月13日,James發布的推文引起了眾多開發者的關注

James Thomson或許不是第一個被專利公司起訴的開發者,但他可能是第一個把這件事曝光出來的人。2011年5月13日,他在自己的twitter上發布了一條推文,稱他的應用因為具有應用內購買項目而收到了「專利侵權案件」的起訴信函。在這之後,又有許多iOS程序開發者站出來,稱同樣收到了類似的信函。一時間這件事在iOS開發者間引起了不小的轟動。

事實上,Lodsys公司確實擁有App Store應用內購買技術的專利,但這不意味著它是一家從事相關研究的企業。它的存在僅僅為了一件事:收取專利使用費。像這樣的公司在美國被稱為「專利流氓」(patent troll),它們所從事的,就是從瀕臨破產的企業手中購買專利,並且向使用專利的企業收取專利使用費這門生意。在2003年,Lodsys從一家公司手中購買到了美國7,222,078號專利,即應用內購買技術的專利,並且在此之後將其授權給了蘋果、三星等許多大公司。但他們在這裡鑽了一個漏洞,雖然這些公司購買了應用內購買技術專利的使用權,但嚴格意義上來說這不代表App Store中的第三方開發者同樣擁有授權。如今,他們向開發者提起訴訟,確實在法律層面上是合理的。

國外漫畫家將Lodsys公司描繪成一副貪得無厭的巨嬰形象

在此之後,事件一再發酵。或許是為了博人眼球,Lodsys公司又將矛頭從小開發者轉向了Rovio和EA等5家遊戲公司,並聲稱如果在21天之內沒能解決,則一定會訴諸法庭。而他們開出的價格是開發者所有已發行應用總收入的0.575%。聽起來或許不算多,但考慮到App Store中應用的總數量,這將會是一個天文數字。一旦有了先例,Lodsys今後或許將橫行無阻。

蘋果公司很快對此做出了反應。在他們致Lodsys的信函中,堅稱兩點:其一,蘋果已經購買了相關授權,並不存在侵權問題。其二,開發者作為iOS生態環境的一部分,有權利使用該授權。與蘋果公司的強硬相應,Lodsys方面也一再發文稱要將專利戰爭進行到底。一時間僵持不下。

對於Lodsys來說,從小開發者手中榨取零用錢並不是他們真實的用意,他們的矛頭指向的是整個App Store。對於要向蘋果方面支付30%的開發者來說,想當然地會認為這0.575%的賠償金該由蘋果方面承擔。如果屆時蘋果沒有對此採取適當的措施,開發者將矛頭轉向蘋果方面,Lodsys「挾開發者以令蘋果」的目的也就達到了。

不過還好,這件事情最終並沒有造成太惡劣的後果。在2011年8月,Lodsys方面表示只要開發者進行慈善捐款就會撤銷所有的專利侵權指控,他們給自己找了一個舒服的台階,這場鬧劇到此結束。不過,誰又能保證在App Store的未來里,這樣因為疏漏而引起的荒誕鬧劇不會再次上演呢。

並非結束的結束

2011年10月,iOS 5正式發布。Siri、通知中心以及iCloud等一系列突破性功能讓這一代iOS系統前所未有地引人關注。這不僅是iOS在擬物化時代的最後一次輝煌,同時也是一個節點,在它之後,一個新的設計時代即將到來,而一個多方競爭的格局正在醞釀之中。

我們馬上就將看到一款遊戲的誕生,一次榜單的變更,還有一些功能的出現,App Store發展之路,還會有更多的意想不到的事件在等待著。

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