如何評價遊戲廠商Hello Games對《無人深空(No Mans Sky)》持續更新內容的行動?
我們大多數人都目睹了無人深空(No Mans Sky)為我們帶來的2016年最令人印象深刻的一次遊戲史上最大反轉。號稱「野心最大的獨立大作」在我們的見證下「華麗麗地」被掛上了「遊戲史上的最大騙局」的標籤。
但在3月17日,這款遊戲又一次吸引了我們的注意:「無人深空為我們帶來了第二次大更新:尋路者更新(v1.2),基地可上傳、外星能賽車。」鏈接轉載自 @遊民星空 http://www.gamersky.com/news/201703/877648.shtml那麼,我們如何看待、評價HG這一實質性行動?
從我幾個預購了NMS的朋友的反饋,以及最近Steam評論區下面的評測走向來說,NMS這幾次用心的更新之後,的確已經比較「接近」一個正常的、有一定遊戲性、能賺到大多好評率的獨立遊戲了。
之所以以前的NMS被稱為「庫存里唯一的屎」,要我說,還是自視太高惹的禍。定個大目標?沒問題。再找個大廠幫忙背書大肆宣傳?沒問題。趁著熱度還在宣布發售日期?當然也沒問題。
但這三個動作結合在一起,就有點問題了——因為這一系列趕鴨子上架的動作和手上的成品明顯不匹配啊。你說這遊戲最開始要是走個EA(Early Access),然後慢慢一步步更新,無論是開發商所背負的壓力,還是整個遊戲的口碑,以及玩家的心理預期與耐受度都會好得多。
可是你都把餅畫出去了,小製作組要玩跳票一般也就跳個兩三次頂天了,而且跳票還會更加撩撥玩家的心弦,最後實在沒辦法,只好把EA版本拿出去當正式版賣,還順手標個3A的價錢,這當然是找罵。
接下來這段算是個人推測。
然後就是開賣之後的消沉期。無論是玩家反饋還是之前為其背書的大老闆,應該都對工作室施加了恐怖的壓力。那段時間工作室是個完全的黑箱,外界什麼消息都得不到,但怎麼說呢,放棄這款遊戲是不可能的選項:花了不少錢、沒賺到什麼錢、被罵得狗血淋頭、沒法給背書的大老闆交差——所以工作室這次選了個不錯的公關策略:先從熱度中收聲,這時候你說什麼都是被罵,趁著這個機會開始完善遊戲,等到聲討熱潮退去之後推出一個大更新,讓玩家覺得這遊戲沒被拋棄、這開發商還挺有擔當、順便完善一下遊戲的短板,一石三鳥。
事實證明這個套路還算有用,工作室不斷地丟出大更新,現在的輿論評價也都趨於中性偏正面,可以說繼續這樣做下去這遊戲還是挺有搞頭的。
總結一下就是:
一開始心比天高,找了個大老闆幫忙宣傳背書,熱度上去了發現開發進度不夠沒法對大老闆和玩家交差,想了想覺得玩家好糊弄大老闆沒法糊弄就把半成品當3A賣,被玩家懟,被大老闆懟,終於知道自己幾斤幾兩了,姿態放低,努力工作,默默更新,現在已經接近把這遊戲奶活的狀態了。
但是這明明是最開始走一個EA就能解決的問題啊……
給「索尼站台怎麼可能走EA」一個統一回復(其實我早放在評論區置頂了):
「您看……是這樣,我的「之前」的意思是,缺錢缺宣傳也別找索大老闆了,更別畫餅,直接走EA,不僅可以擺脫大老闆的發行壓力,缺錢也能先賣一波,缺宣傳也能用EA造造勢……等到有更好的完成度了,再和大老闆嘮嗑嘮嗑,順手發行一波主機版——我是這個意思。」
我會誇這個工作室勇敢,敢於承擔這一責任。
但我決不會把良心,負責等詞給它。
僅僅把半成品完善一下,就要被誇一波,你讓那些發售成品的工作室怎麼想?遊戲系統本身有短板,構築在一個廣闊的宇宙探索背景下,沒有把核心玩法精雕細刻的結果就是無人深空的尷尬。
廣度夠,野心大,但遊戲深度膚淺蒼白。
製作團隊現在似乎想明白了這一問題的解決方法,正在以逐步增添遊戲娛樂模塊的方式豐富遊戲本身,希望他們不要在這條路上走偏,能最終打造一款真正接近宇宙殖民探索時代的太空沙盒遊戲。
然而這場和金錢的賽跑,勝負如何還是未知。
話說星際公民那個……目前究竟如何了?
保持更新也值得一吹么?我的跳樓狂潮一天只賣一份我還一直在優化更新呢。
資金可能不夠再開發下一款大作,又擔心毀了名聲,只好死馬當活馬醫。
宣傳像國產大作那麼會吹,成品也像國產大作那麼爛,可是他們肯一步一步改進,不像國產大作那麼。。。你懂的
上次打折我入了
遊戲底子好,規劃好,廣告力度也足夠
關注的人逐漸都會加入購買隊列
持續更新,更多銷量,更多人玩,口碑上升,
高開低走,再爬升上去,
可以大賺了
估計製作組天天活在煎熬之中,於是放幾個更新包來安慰一下自己。
說個題外回答,我希望無人深空可以更改的方向吧。
一 建設星球,可以把星球分為兩種。
1 公用星球,只能採集不能建設,不能更改星球地表動物之類的。
2 私人星球,這種就是你想咋干就咋干可以參照孢子,想要奇怪的大氣OK你自己設計,想要奇怪的地表OK你自己設計,設計之後可以上傳到公用星球,也可以不上傳當自己愛的小巢。二 動物
這個很簡單,參照孢子,你自己設計的動物可以上傳到伺服器,伺服器可以慢慢刪減隨機生成的動物與之替換的是玩家自己設計的動物。三 飛船有三點1 外形,外形設計完全可以參照孢子甚至自由度更大,比如自己設計的圖標,飛船外形傳到伺服器上很多人可以參照或者直接複製下來。2 裝備的獲取,其實可以設置那種有點像大boss那種的艦隊,然後掉圖紙和稀有素材,然後可以選擇自己單刷也可以選擇組隊找個工會一起去刷。(工會下面會說到。)這樣可以打大戰役了,會有更多人去玩。寫累了以後繼續。
早期用戶飄過
確實,更新之後還可以,包括大貨船(但是只能放6艘太少啊)在內還是不錯的。
但是遊戲定位很尷尬,沒有劇情,但是自由度又不夠,而且重複度太高(基地最大的用途就是種植物賣錢),有人甚至在一個無植被行星找到了食草動物。
外加每次更新都在增加難度來延長遊戲時間,科技的獲得越來越難,以致大家先用低版本刷科技再用高版本玩。
目前也就一般水平吧,已經吃灰。
食之無味,棄之……也不太可惜在沒有加入線上模式(那種可以看到別的玩家並進行互動)或是研製出一個有足夠深度的時間殺手系統(mc紅石電路,騎砍的經濟系統和關係系統)之前,NMS的更新都很難讓這個遊戲本身變得更耐玩,基地系統(發展一個星球或星系)和遊戲主目標(到達宇宙中心)方向更是大相徑庭,HG現在能維持對遊戲的更新是它的分內之事,我也對他們這種態度表示欣賞,但能不能讓NMS復活我依然持悲觀態度,發售後的一波口碑爆炸很難再挽回,而推出後續補丁的質量和數量對快速的流失的用戶來說也是杯水車薪,更別提讓吃瓜群眾來購買了,但願HG能真的在大家對這個遊戲徹底絕望前推出一個驚天大更新,畢竟NMS畫的那一張大餅若能成真,爽到的還是我們玩家。
推薦閱讀:
TAG:遊戲 | 單機遊戲 | Steam | 如何看待評價X | 無人深空NoMansSky |