作為語言邏輯類遊戲的鼻祖,如今殺人遊戲的推廣與受眾為什麼較之於狼人殺差那麼多?


謝邀。

原因大概有以下幾點:

1.狼人趣味性更強,體現在身份多,功能多,大多數玩家樂於嘗試新鮮的東西,在邏輯沒捋清楚的情況下,新手玩家也可以在裡面保持較長的樂趣。而且不管狼人還是殺人,玩家都樂於去擴展遊戲裡面的角色,足以印證這一點。

2.狼人更簡單,我很早就提過,狼人是一個需要玩家暴露身份來玩的遊戲,也就是說,新手玩家可以更容易地獲得邏輯。而殺人遊戲不同,這是一個需要儘可能的隱藏身份、做身份來玩的遊戲。不信的話可以想一下「金水」在兩個遊戲裡面完全不同的地位,殺人遊戲裡面平民不說話也是可以當警察玩的,而狼人裡面這種情況出現的情況很低。

3.狼人大多數人是各自為戰,自己玩自己的,總是要輕鬆一點。殺人遊戲不同,殺人遊戲永遠是一個團隊遊戲。之所以有這樣的區別是因為「警察/預言家」這兩個身份的不同。預言家可能很早就死了,預言家死後平民無法得到任何可靠的信息,反過來講,預言家對於遊戲影響的能力有限。而殺人遊戲不同,警察永遠存在在人們之中,除非遊戲結束了,這就導致了平民總是有辦法獲得額外的信息,而獲得信息的真實性還要去思考。

4.通過第2點和第3點,我們將要得到兩個遊戲的最大差別。殺人遊戲中,每個人都有非常大的價值,每個人身上都肩負著或大或小的責任,而狼人裡面,平民在消息來源中斷之後,基本就可以划水了。

大多數人玩遊戲都是為了娛樂,而人類這種生物生來就比較喜歡逃避責任。不討論兩個遊戲的核心玩家的情況下,狼人遊戲很明顯迎合了新人玩家的喜好,所以玩家數量比殺人遊戲多也就是自然而然的事情了。


我換個角度說吧,中世紀的村莊里,善良的村民過著祥和的生活,他們篤信神靈,信奉上帝同時又各司其職。有一天卻發現了一個人倒在血泊之中,身上被抓爛了,他最後吐出微弱的氣息,說「是。。。狼人,我。。。親眼看到了,他。他。他就是。。。」話沒說完就永遠閉上了雙眼。

村中輿論大嘩,恐怖的氣氛籠罩在每個人心中,村裡的老人說呀,傳說每過一百年,撒旦會將幾個內心邪惡的人變成狼人,他們夜裡會殺人取樂。白天卻又有人的心智,如果不把他們殺光,將來人類一定會全死絕的。。。。。

我編不下去了。。。。總之,你不覺得狼人殺構造的整個氛圍,非常濃厚么?那種神秘色彩簡直讓人分分鐘就真的進入了角色。

我倒是覺得鼻祖被新生力量取代是一件非常正常的事情,大家都說了狼人殺比殺人遊戲的可玩性強在那裡,我就說說這種環境營造,狼人殺也更加精緻。

那要這麼說。

阿瓦隆將來會比狼人殺火么?還真的沒準


1,陣營勝率

狼人殺,常見主流規則均為好人優勢,(翻牌打好人必勝)狼人開局大優勢情況很罕見,雖然身份多,但玩法思路直接。

殺人遊戲,現行第二版規則下為壞人優勢,(翻牌打壞人必勝)殺手玩法相對簡單,好人玩法複雜,村民警察的遊戲難度均高於狼人殺里的村民預言家。

作為好人陣營,會有種「狼人殺比殺人遊戲有趣」的感覺,因為狼人殺更容易贏。

2,遊戲性質

狼人殺趣味性大於邏輯性,個人英雄主義大於團隊合作,個人因素會左右遊戲大局,高配拿到身份可以很容易carry,女巫雙葯放准,獵人午時已到,守護連續平安夜,身份牌可以獨自一人打出很精妙的操作。

殺人遊戲,團隊性很重要,由於團隊性的重要,導致對新玩家很不友好,夜裡一睜眼,有一次晚殺人,夜裡一睜眼看到我基友,一波手勢花樣交流,留下另外兩個隊友二臉懵逼。好人壞人中一旦有人發揮失誤很容易帶崩節奏,俗稱背鍋。

所以對於水平相近的局(由一階~一點五階玩家組成的局),殺人遊戲會有更多的背鍋局,狼人殺會有更多的carry局

3,綜藝節目

不要低估lying man和super lair,反正我是看了這個節目才棄殺入狼的……

best killer水平叼到飛,但是錄製效果太差了,還經常噴麥,看的太難受。

*4,人數

我覺得狼人的遊戲人數應該是9人以上吧?(不演算法官),8人局我一直試圖找到平衡玩法不過效果都不好……

殺人遊戲8人以上,並且可以無法官,(閉眼法官即可),不過雙遺言和三遺言玩法差別較大,所以最少人數是12人?

目前沒感受到人數對兩個遊戲的影響……


殺人遊戲看似簡單,因此更加考驗個人能力,老手察言觀色能力強,會抓漏洞。平民很容易被帶節奏或者污出去。

狼人殺的話身份多了趣味性也更多,而且規則上手並不難。


謝邀

上面其實大家都說了,狼人比較大眾化,簡單點說,就是更加容易

殺人遊戲,職業三個,民、警、賊

民要裝警擋賊的刀,警要驗賊,賊要砍人全家+取得民的信任

這樣一來,玩起來的趕腳是怎麼樣呢?

新人玩民完全在懵逼:這貨誰?媽的為毛全世界都說自己是警察?為毛這屌警察說另一個警察不是警察?

新人玩警察完全在懵逼:嘿嘿勞資驗了個小賊!明天說一下~~咦?為毛大家都不信我?咦為毛我死了?媽的辣雞遊戲

新人玩賊完全在懵逼:哎呀這警察說我是賊!!!!!!!輸了艹,辣雞遊戲

╮(╯_╰)╭

但是狼人就不一樣了

新人玩狼人:悶聲大發財砍砍砍,爽!

新人玩獵人:媽的勞資死了?biu!

新人玩預言家:反正有女巫爸爸保護我,第一回合勞資就爆!

新人玩女巫:毒毒毒,毒死你丫~

新人玩村民:我是好人,過。

多好玩呀.......


1.狼人殺有坐定身份,新手友好度高;

2.狼人殺好人能毒槍,不容易憋屈;

3.說白了還是拿特權爽,不想盤邏輯。你看很多不願玩殺人的,摸民也不願玩;

4.萬一真的摸了民,自己亂魚甩鍋給特權也方便,誰讓你是特權呢;

5.其實殺人和狼殺都冷了很長時間了,主要是lyingman帶起來了一波狼人風潮。bestkiller那種比賽形式,第一效果不好第二太高玩第三還有控分等雜事兒。

6.從觀看節目的角度看,狼人殺視角多,對跳看點多,殺人遊戲統共三視角,不是民看哪個都等於揭了一半底,看起來沒快感。


殺人比狼人規則簡單,這就使得整個遊戲想玩好,就要更多的邏輯,16人局,開局警驗好人,匪殺警了,然後你平民,你說你怎麼發言,丟水包,聽PK,看位置,這些都是新手一開始很難培養意識的,但是狼人不同啊,你可以抽到身份有的玩,你抽到平民還有警上發言可以說

所以真的是狼人的普及和趣味性更高,可是說實話,個人觀點,殺人的抿人,邏輯其實更強一些。不過各有所愛,狼人有戰旗,熊貓但殺人也有自己比賽


為毛我覺得狼人更難?

殺人就三種角色,跳的是警,水的是民,有破綻的是匪。偶爾神民carry一把,感覺不錯。身份牌也好弄,抽一副三國殺,紅桃警方片民黑桃匪梅花法官。

狼人七八十來種角色,民、狼和預言家不說,守衛日常被人偷,女巫日常屎里有毒,情侶日常鐵索連環,獵人日常打偏,晚上不知道死沒死也不知道是誰救的,關係比殺人亂的太多。而且身份牌也不好分配,搞不好就記混了。

狼人有一點好,就是適合撩妹子。殺人的話遇上妹子反正我總是想先給她清理出去。。。


我於2005年就接觸了殺人遊戲,算是比較早接觸殺人遊戲的一幫人吧!但我至今還是一隻單身狗,以前玩殺人遊戲的朋友幾乎都結婚生子了,所以殺人遊戲的團體也已經散了。為了打發無聊的時間,最近和一幫小朋友又開始玩狼人殺。在此發表一點個人的意見。

殺人遊戲大概是1997年由美國矽谷的海歸帶回北上廣深幾個城市的吧。那個時候互聯網不發達,傳播不是很順暢,所以一般都在一些小圈子裡流行。2004年由王志文,吳倩蓮,廖凡,小宋佳,李小冉等演了一部 《天黑請閉眼》的電影,給殺人遊戲穿上了一件恐怖的黑衣。這部電影真還嚇退了好多想玩殺人遊戲的人。我還記得那個時候在網上還搜索不到殺人遊戲的詞條,之後就變成警匪遊戲了。還由於當時的網路管控,在遊戲介紹的文字裡面,警察兩個字還只能顯示成**,或者只能輸入JC代替。所以那個時候的殺人遊戲只能成為一種小眾的社交遊戲。

但再看看今天,各種的直播平台,各種的朋友圈秀曬炫。在大學校園裡邊兒,你不懂狼人殺感覺就不是互聯網時代的青年,就不能和身邊的小朋友愉快的玩耍。所以在2016年,狼人殺也成了一年的關鍵詞。

再來說說兩種遊戲的區別吧!

當然先要說一說我們以前玩過的我認為最經典的一個版本。33118,16人局。三個警察,三個殺手,一個醫生,一個秘殺,八個普通的村民。醫生可以累計兩劑空針(被救了,但是殺手沒有殺他)毒死人。秘殺可以殺死殺手,但是殺手不能殺死秘殺。秘密殺手可以不動刀。秘密殺手和殺手,不同時睜眼,互不認識,但勝利條件都是殺死全部的警察。平民死完就算平局。另外,醫生和秘密殺手被警察驗出來都是橫手勢。

殺人遊戲

1,的確,殺人遊戲如果玩到了秘密殺手和醫生的版本,新手朋友是很難融進來的。建議他們先玩一下五人或六人局的深推版本,再玩最初的2.0版本,循序漸進。

2,這個版本的邏輯性非常強,而且邏輯也很豐富。

3,團隊配合能玩出各種戰術。

4,平民更有歸屬感,能自己包裝身份。幫警察醫生擋刀很有成就感。

5,唇槍舌戰的場面多一些。

之前我們設計的遊戲規則是,每一個人一天最多可以有兩次發言,所以幾乎沒有沉底發言的概念。甚至在pk台作無罪陳訴之後,還有陪審團的幫幫唱。因為我們覺得這本來就是一個語言類的遊戲,就應該多發言。好多地方都只有一輪發言,而且後面沒有遺言。降低了遊戲的趣味性和娛樂性。

(各個地方的版本都有點不一樣,無法交流)

狼人殺

1,儀式感很強,再加上有歐洲中世紀的狼人傳說作為故事背景,更有畫面感。還有很多的身份,更容易吸納新人。

2,同意很多殺友的說法,狼人殺的容錯率很高。這也是很多新人能迅速的進入遊戲的主要原因吧!

我其實還想說一下這個容錯率,因為狼人殺裡邊的預言家幾乎活不過第三天。甚至在第一天都有可能被狼人悍跳出局。因此,在後面出局的人,我們都不能百分之百的保證他就是狼人出局。這個可能就是容錯率吧!不管是高端玩家還是低配玩家出錯的可能性都比較高。

3,娛樂性稍微欠缺。

這個是相對於殺人遊戲來說的。在狼人殺的遊戲裡面,由於信息不對稱,還有就是責任分散效應吧,好人方的人最多想的就是自己不出局。就算推其他人出去也不能判斷他到底是好人還是壞人(因為現在基本都沒有玩翻牌局了)。

我記得有一局,第一天預言家被刀死了,也成功的當選了警長。被移交警徽的那個金水天天都在祈求狼人把他殺了,這個鍋太重了!

4,平民的體驗感差了一點。殺人遊戲裡面的平民可以為警察和醫生擋刀。但是狼人殺里的平民就只能說自己是平民。跳女巫吧,女巫要毒死你。跳獵人吧,獵人出局或死亡的時候會帶走你。當然,你更不能跳預言家了。特別是有狼人和預言家悍跳的時候,好多的平民都不敢舉手投票。

最後其實我更想表達的一個觀點就是:遊戲只是一個平台,無所謂好的壞的,高端的低端的。我們能在這個平台上收穫快樂才是最重要的!

祝各位玩得海桑!


狼人本身就是殺人遊戲的升級版,增加了大量的神職豐富了整個遊戲的可玩性和趣味性,對新手也相對更加友好,由於神職的存在很容易讓萌新獲得極大的參與度(不論是正面還是負面),你大神bb再多,我晚上還不是一發毒藥帶你走?

相比之下,殺人遊戲中,閉眼玩家多沒勁就不說了,就算是警匪操作也都十分有限。整個遊戲唯一的樂趣就是大量的發言和推理,這對於萌新來說簡直是噩夢好么!


看了一圈答案 感覺

狼人殺=lol

殺人遊戲=dota(dota及dota2)


1.因為殺人遊戲原始角色更少,自我添加的角色在各處又不統一(這時候其實就不算一個遊戲了)。

狼人遊戲主要是原始身份就多,每一局具體用那些角色、勝利條件如何、翻牌與否,變數都很多。

2.殺人遊戲初始規則就是死後不翻牌的吧?壞人死後還可以用遺言繼續欺騙。這樣的話邏輯性(同時也可以說是欺騙性更強),反正不知道具體還有哪些角色可以存活,辯論(也有可能是嘴炮)性更大。

狼人遊戲初始規則是死後翻牌,這樣以前假跳得再好,只要關鍵高貴身份一死,狼人之前的假跳就告一段落了。最重要的是,狼人遊戲多個角色死後會觸發技能。

3.殺人遊戲查身份的正義角色——警察有多個,晚上可以用手語交流,警匪雙方是團隊的謀略比拼。

狼人遊戲查身份的正義角色——預言家只有一個,他的同幫和他身份不同,自然不知道彼此的身份,也無從交流。在狼人里,預言家只有一個,沒人直接以隊友晚上見面的方式直接佐證其身份,趣味性更高

總而言之一句話,狼人的趣味性和意外性是殺人遊戲沒法比的。狼人有可能第一局預言家就沒了,狼只要不瞎玩,勝率很大。殺人遊戲警察有多個,死警可以在遺言中以死警的身份報查殺、安排PK或者認證同幫讓其帶隊,這種情況下哪怕死警冤死好人,好人都難逃一死。狼人是預言家一死,就無所忌憚了。而且殺人遊戲中如果有警察有失誤,同幫還可以補救。像看錯手勢這種事,預言家因為就一個人,看錯了也沒法彌補,反而會讓其他好人懷疑其身份。


玩過十多盤狼人殺,三千多盤殺人遊戲的路過,我這算的都是網上的。

現實生活中也和同學玩過,表示特別無奈,人太少了,而且都不太會玩所以就是等於亂玩,基本靠猜,而且有人被殺還很不高興被投也不高興總之玩不起。

以前覺得這兩個遊戲都一樣的,現在看來還是有差別的。

感覺狼人殺趣味性更強一點,殺人遊戲團隊合作很重要,但我更喜歡玩殺人遊戲。

狼人殺更簡單點吧,我二年級的妹妹都會玩,殺人遊戲可能有些人覺得枯燥了。

其實殺人遊戲也有很多版本的啊,以前玩2.0,也就是只有警察殺手,後來3.0多了醫生,後來8.0有很多角色什麼狙擊手啊,蝴蝶,特工,談判專家,老人,丘比特,拆彈專家,爆破狂徒,間諜,綁匪,恐怖分子…真的很好玩啊。


殺人遊戲可操作性太低了,玩起來沒有狼人帶感。

特別是新手,非常容易懵逼。


不湊夠16人 殺人樂趣大打折扣。

狼人9~12人都可以玩。

你知道湊夠16人多難嗎。。。。

殺人邏輯性強,大家都有團隊,對抗性強。新手容易被虐。

狼人更娛樂,更多的元素帶來更大的不確定性。新手也可以主宰比賽。

好多年湊不到願意玩的16個人了啊


不請自來。

看見有回答說殺人遊戲比狼人遊戲更複雜的,反正在我這,從來沒有這種感覺。

時不時去玩桌游,多數都是老玩家,偶爾來點萌新,殺人狼人都玩,但是多數都在狼人。

多數時間玩狼人的原因只有一個。

就是我們多數人,都覺得狼人殺更好玩。


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