一群沒基礎的人打算組建一個獨立遊戲團隊,怎麼做才能獲得開發遊戲的能力?

人員基本都是大一新生(兩個學軟體的) ,一共6個人(有一個只讀過初中,其餘都在上大學),我們從小關係就不錯,也都喜歡玩遊戲,也曾經一起想過製作幾款遊戲。但是基本都沒什麼能力,想通過每天課餘時間學習,按照個人分工進行自我訓練,(然後在今年放寒假時聚在一起試著做一下)我想徵求一下這個想法是否可行,以及學習的方向。

以上,多謝。


目標定的低點,低到不能再低的那種。

然後分頭學習,學編程的,學美術的,學設計的。具體怎麼學在知乎上好好搜一搜,都有的。

之所以讓你們把目標定的很低,就是因為從無到有是最難的,你們團隊沒有老司機帶路,隨便遇到什麼問題都是新問題,很可能有人挫敗感太重就直接放棄了。

花一兩個月,做個像貪吃蛇一樣簡單的遊戲出來,然後再考慮後面怎麼做。


自己使勁搗鼓下,不管大還是小,不管最後好不好,試著完成點什麼東西

然後去大公司練三年,能去ubi去ubi,去不了的話鵝廠啊網易啥的也行

(其實大公司招人,有熱情和一點點經驗就很容易在應屆生裡面脫穎而出)

(不過最好有認識的人推薦)

期間:

1、想清楚為什麼要做遊戲,特別是除了單純的興趣以外的原因

2、拓展眼界。就算這些大公司也不知道該怎麼做遊戲,但能讓你更有機會接觸到正確做遊戲的方法.....

3、別跟著懶,保持初心

最後想清楚再決定要不要做獨立遊戲


讓學軟體的那兩位同學先自己折騰吧,等他們各自至少做過3、4個小Demo,2、3個能玩的小遊戲之後,再考慮合作的事情。

否則,人多不一定力量大。

個人建議,初始階段,2到3個人就很足夠了。

挺羨慕你們的,能有這麼多志趣相投的人聚在一起,希望你們不是三分鐘熱度,畢竟玩遊戲和做遊戲是絕對的兩回事。

熱情只是調味劑,毅力才是主菜。


可行,先談論好基本玩法,美術風格,然後學編程,學畫畫,開工。嗯,好像忘了點什麼,不過一時想不起來,應該無關緊要。


rpg maker


不可行,親身經歷告訴我先把東西學會了再來,否則浪費的時間是大把大把的。另外,你們現在要做的遊戲根本不需要兩個以上的人來做。

不要為了合作而合作!


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