為何光電滑鼠很晚才出現?技術難點在哪裡?

滾珠滑鼠的使用感覺很差。

我93年就用過光電滑鼠,那時還是在一個鋁線織成的金屬板上使用,否則無法準確判斷移動距離。和現在的差別是激光器的精度嗎?


問題描述的第一句真厲害,有故事……

言歸正傳。以前的滾球滑鼠偵測移動靠的其實也是光學感測,滾球摩擦xy兩根軸轉動(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和感測器,轉起來時會反覆阻擋/透過光線,晶元根據閃動模式來計算出移動方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個原理。

初代光電滑鼠取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了滑鼠墊上,所以這一代產品依賴特製滑鼠墊。再後來晶元技術進步,才出現了現代的光電滑鼠,仰仗更厲害的CPU,通過不停快速拍攝低解析度圖像,比對前後幀圖像來判斷運動方向,這樣光電滑鼠才能夠在普通表面上使用。

技術難點在於晶元的性能、功耗、體積、價格。這玩意不發展到一定程度,產品是沒法進入下一階段的。就好像用諾基亞綠屏機年代的手機CPU根本跑不了現在的OS。


技術難點是三個:

1)早期CMOS感測器太貴。便宜一些的CCD又不適合滑鼠(行漏電)。導致光電滑鼠是奢侈品,只有對細微操作有高要求的應用會用。

2)處理速度不行。一方面快速的處理器也貴,要像後來的通用光電感測器一樣以40FPS以上的速度連續對比10x10的畫面,需要的處理器並不比當時你的電腦CPU性能差出一個以上數量級。而且晶元低功耗化也沒到那一步,外加也沒有好的外設供電方案。最終當時的光電式滑鼠感測器只有2x2這種規模,必須搭配特殊的滑鼠墊。

3)沒人投資(沒錯沒錢研究也是技術難點)。不像後來滑鼠是大家打RTS、FPS必不可少的關鍵致勝道具,當時滑鼠最大的用途是點窗口,對性能沒有極高的要求。沒人買自然沒人投資。

其實還有其他一些次要原因,比如當年滑鼠連PS/2口都沒有,要用RS232的話還要提供專用驅動,很可能滑鼠就只發原始數據流定位需要CPU自己來。

還記得當時剛有新一代光電滑鼠的時候隔壁的設計公司還在堅持用老式的,而且公司技術老大堅決不相信新式的全面超越其他滑鼠…


其實就是技術問題了,光電滑鼠和激光滑鼠是完全不一樣的東西哦...........

光電鼠的技術其實非常簡單地來說,就是拍照片............快速地拍照片然後比對照片.........所以在上古年代,就是科技未達到快速高精度拍照和識別的條件。所以你93年用的光電滑鼠需要在一個金屬板上使用(為了提高精度和識別),而當代的光電鼠已經可以在幾乎任何錶面上正常使用。甚至乎羅技的G602你可以看到它也是光電滑鼠,但是甚至乎也沒有舊式光電鼠的紅色LED燈進行照射了。

當然,另外一個問題就是,上古時代的屏幕解析度很低,導致了對於滑鼠的精度需求不高。

激光鼠就是純光學設計出來的了,基於激光反射。具體可以自己了解一下。


現在用的是激光鼠和光學鼠。光電鼠比滾珠的體驗更爛,需要特定的板子。光學鼠在太乾淨太光滑的表面也沒法用。激光鼠和光學鼠在完全透明的表面也沒法用。

光學鼠是不停拍照比對差異,能夠在短時間內處理照片差異的處理器在滾珠鼠的時代貴的嚇人,也不能塞到滑鼠內部。

激光鼠用的紅外線激光發生器也是近些年才能小型化裝到滑鼠內部。


因為光電滑鼠無法在上電腦課的時候把滾珠拆出來玩(大霧


這是一個暴露年齡的問題,以及一堆暴露年齡的回答……


屎沒吃過,但裡面有個小球的滑鼠用過。個人感覺應該是技術進步的問題,所有的技術都是不斷向前發展的,那就必然有體驗差和好的區別。。


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