割草類遊戲例如戰國無雙三國無雙是怎麼經久不衰的?不覺得累覺不愛么也不用動腦子。。。。?


五丈原一戰,我可以幫丞相干翻司馬懿,這種感覺心裡多暢快!

夷陵之戰可以幫劉皇叔干翻陸遜,這種感覺多暢快!

在千軍萬馬中如入無人之境


這個問題是這樣的:

我:

無雙2代 哦哦哦 這遊戲挺爽

無雙3代 哦哦哦 新一代也挺爽

無雙4代 額額額 好像就這樣了?

無雙5代 誒誒誒 沒啥新花樣了

比我小5歲的人:

無雙4代 哦哦哦 這遊戲挺爽

無雙5代 哦哦哦 新一代也挺爽

無雙6代 額額額 好像就這樣了?

…………

明白了么……就算你不玩了 每年都有新生兒啊 新玩家是永遠存在的 會比你玩更新的遊戲 然後走你走過的路


4代:哦哦哦這幾個人的故事蠻有意思的,我要打穿看看他們的結局是什麼。

6代:司馬家的人出現了?而且還要演繹正史?我要看看設計成什麼樣了。

7代:樂進李典這些角色終於也翻身了啊…李典那個武器是什麼?好像是戰錘40k里的裝備啊,s姐n爹你們的信徒來了!貌似還有if模式可以看平行宇宙來著?

順便,5代因為神隱我喜歡的角色被我刪了


一般玩無雙的追求的是聲優劇情人設配樂。

遊戲性確實低得可以。


對於一般人來說玩遊戲就是圖個休閑愉快

既然我是在休息又懶得動腦子我為什麼要去玩燒腦子又耗精力的遊戲?

正好無雙系列就是這種既不用太燒腦也只要按按鍵就行不需要太好的技術本身畫面劇情配樂還過得去關鍵是配置還親民的遊戲

同理部分手游

所以總歸還是有人會願意去玩的


大部分玩遊戲的人其實並不是硬核玩家,只不過在網上討論遊戲的硬核玩家比較多,給人錯覺。所以遊戲性什麼的對大部分玩遊戲的人來說不是首要的,簡單容易上手,不用花太多時間精力就能高潮才是重點,快餐遊戲反而成本低容易賺錢


每一作相對於前一作在系統上都有創新,

比如從一條無雙走到三條無雙,從單人走到人物切換,走到護衛武將


說無腦的肯定是不玩修羅難度的~高難度下實用C技就一兩個,容錯率極低。


比手游之流豐富精細,比核心動作類輕鬆,不是很好嘛

何況還有歷史內容加成,尤其是今年無雙越來越女性向……

而且每次聽有人說無雙簡單真想推薦352、353或者白板下修羅……割草最早也得是355以後了好嗎


割草也是要用腦子的,只玩簡單模式肯定覺得無腦了。代入感比較強,每個人招式特點都不一樣,簡單模式割草有快感,打困難模式成功也有快感。


抱歉,用腦子的遊戲老子玩不好,你特么打我啊!


354

Z2

配合那年齡,那環境有成就感。


發泄。

跟小孩玩gta一個樣。


從4玩到7,每代開始的時候總是心想大幹一場,然後大概通關故事模式之後再玩幾天就膩了。


無雙系列雖然總體風格一直沒變(割草),但是在一些細節上是不停進步的,就連一直為人詬病的5代都在劇情架構上有所創新,只不過那一代的戰鬥系統和人設等方面的漏洞太大,就像一個半成品。7代新添IF劇情,在正史流程上也下了許多功夫,所以被人稱作是三國無雙的巔峰作。

據說8月份會公開第8代的信息,只要暗榮不作死,肯定會入一套正版。


無雙不用動腦子嗎?

每個人的EX技釋放的方式不同,各種C技之間如何連段;

無雙使用的時機,造成傷害還是用來保險;

如何保持安全距離,如何判斷敵將的下一次攻擊;

天地人的武器相剋,各種武器之間的切換技能如何組合;

武器的屬性如何合成搭配;

if成功的條件如何達成,各種事件如何觸發;

秘武的獲取條件;

將星模式,如何對副將下達命令;

帝國,內政軍政都不說了,上戰場你還需要靈活使用各種計略呢…

當然如果就只是簡單難度隨便瞎打或者下了個完美存檔的就當我什麼都沒說。


推薦閱讀:

三國志11還能增加什麼技能?
從零開始的異世界疣豬之旅04:內敵(下)
你知道哪些有新意的卡牌遊戲規則?
作為歷史模擬遊戲,三國志和P社四萌誰更優秀?
你會怎麼設計一款三國遊戲?

TAG:遊戲 | 光榮特庫摩 | 真三國無雙DynastyWarriors | 戰國無雙SamuraiWarriors |