用三維建模軟體(如solidworks等)繪製複雜的東西(如滑鼠,飛機,坦克等),一般都需要準備什麼?
學習了solidworks的所有操作,然後想練習一下做複雜的東西,可沒有具體的參數,自己又沒有太大的能力能設計出這些東西,所以想問問設計師們想用軟體建一個東西的模型時,大概的流程是什麼,都需要什麼東西
三維軟體這個東西你要知道他並不是幫你做創作的,而是你展示的一種方法,在你設計的時候用二維圖表現的不是很清楚的時候,就利用三維來描述你腦海里的東西。 那作為設計者我們說設計一個產品有正向研發和逆向工程兩個方法。 比如比亞迪要抄豐田的汽車時,他就會把每個零件拆下來,然後給我們做測量,當然現在的測量技術不會再去尺量了,一般都是掃點雲,你自己百度圖片吧我手機不會上圖,掃描到的點雲文件倒入SW軟體後你就按照點-線-面-片體-實體的順序最後一個零件就被你仿照出來了。最後自己定義尺寸公差和材料等性能參數。這個就是逆向工程。
那你一般想設計一個小發明呢,你有看到設計師都是手繪的視覺圖片,那你也先在草稿紙上大致的勾勒出一個圖案,然後慢慢的完善慢慢的繪製細節,細節後還有內部零件的大致樣式也慢慢的勾勒個差不多。 然後你再拿尺去測量你的草稿,知道所有大致的長寬高的相對比例,然後自己再用三維軟體按照你手繪的尺寸比例繪製出模型。這個模型其實只是一個打樣,會有很多的不足,沒關係,用手工把你繪製的做出來然後再慢慢更改,最後達到要求即可。
題主只想多練習一下軟體操作,但又缺乏像樣的產品的全套尺寸。是這個意思吧?
兩個建議。1 找同學、朋友、老師、客戶、供應商要二維圖紙,必要時去掉關鍵尺寸,去掉公差。2 買個小玩具模型,汽車啊、飛機啊都行,用遊標卡尺自己測繪。當然,最好是方頭方腦的,例如公共汽車模型、火車模型等等。飛機輪船滑鼠都太多曲面,沒有專業設備不太好搞。至於圓角倒角,自己估個值吧,反正是練手尋求成就感嘛,沒人真要你的這個電子模型去生產。
我當年就是把桌子上的檯燈拿來測繪的,而且是拆成一個個零件測的。這個毫無意義,企業實際設計中做外觀造型設計不可能以原有的產品去參考。還有曲面設計的東西還要考慮模具開發。
如果題主只是一時興起,就隨便畫下就可以,做設計和會畫圖是完全兩碼事,查手冊,做校核,最終還要加工安裝調試,做設計是個系統的工程,牽涉的東西太多,至於題主說的畫架飛機等複雜的東西,隨便找張照片,估摸著畫下就好了,真實情況下的這種東西,單獨一個人設計,畫一輩子也不見得能夠出一個真實可行的全套圖紙,何況具備一架飛機完整設計所需全部知識的人實在是高山仰止,即使有也不是凡人所能達到的,做這行很多年了,基本上是江湖越混膽子越小,有些脫題了,題主勿怪,就題主所言顯然也不是在這行吃飯的,隨自己想法隨便畫畫就好,高興就行,真的沒必要花太多心思和精力。
首先需要一隻飛機
做設計作品的尺寸
樓主想畫出這樣一個物體,腦海中必須要明確,如果只是單純的外觀,就比較簡單,首先明確尺寸,像滑鼠這種曲面物體,稍微難一點,不過多畫畫,先從簡單的曲面物體開始,最後裝配一下就OK了,多練習吧,熟能生巧,畫圖這種只是工具,不難的。
遊標卡尺 一支筆 一張紙 一個小玩意
我記得網上有三視圖大致的尺寸,建模做直升機,變形金剛,奧迪汽車的都有,你做個參考就能畫了,不過圖一樂。sw我不會,在proe,rhino里就是按照線面的順序建模,很簡單的。比較贊同lin da的觀點,建議從手繪開始,設計細節尺寸,然後進行打樣。這樣我相信你能獲得更多樂趣。
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