如何評價藍洞指責EPIC旗下遊戲《堡壘之夜》抄襲《絕地求生:大逃殺》?

《絕地求生:大逃殺》是基於EIPC的虛幻4引擎開發。並支付了一筆可觀的授權費。


遊戲圈一條老規矩了,抄「玩法」不算抄。只要你在抄玩法的同時做出了自己的特色就沒問題。題主提到的這遊戲我關注過,人家是有採集資源自建地形的元素的,跟絕地求生風格差異挺大。這就算抄襲的話遊戲圈子以後不用出新作了。

另外說真的,藍洞現在也就是佔個同類玩法的遊戲還僅此一家的便宜,優化優化不行伺服器伺服器不行遊戲本身也糙的一B,就絕地求生這遊戲這吊樣,arma3也好戰地也好,甚至是steam上那個節奏激慢的打獵遊戲獵人:荒野的召喚,誰就地出個玩法一樣的dlc不比你藍洞這玩意強?


藍洞急眼的原因據說有倆。

一是同類遊戲在堡壘之夜之前對上吃雞毫無還手之力,而堡壘之夜推出之後玩家人數翻了幾番。況且epic是老牌公司了,伺服器優化和遊戲細節哪樣不比他藍洞強?堡壘之夜要是名聲打出去了他吃雞估計得涼一半。

二是epic是吃雞用的虛幻引擎的開發者,藍洞懷疑他們會針對大逃殺模式遊戲做出對應優化而不給外界用。

不過epic已經對後者做出回應表示這是不存在的,一切更新都是面向所有人的。

所以我選擇堡壘之夜。


要是藍洞真的這麼說了,我真的要贊一句。

老任啊,你看看人家,你看看你,你要採取措施啊。

市面上這幾十萬的3d遊戲你能挨個去採取措施啊。

那怕不是鬧革命一般熱鬧。


都是抄襲cf

【迫真】


玩法相似也能算抄襲?

我剛才專門去搜了一下堡壘之夜的視頻看,除了左下角殺敵的通知,和開始的時候那個去幼兒園的車,有點絕地的影子,

別的打法什麼的,只能說是一個正常的大逃殺遊戲

首先,大逃殺遊戲不是絕地首創

有一些最近入坑的steam新人不知道,steam上面,大逃殺遊戲論資歷,絕地只能算小老弟

我接觸的最早的可能是ARMA2的大逃殺模組,然後就是ARMA3的大逃殺模組,後來開始玩h1z1,絕地出來以後我才開始玩絕地

別跟我說這幾個東西都是unknown搞出來的,我知道,我的意思是說,就算要譴責這個堡壘之夜,也只能是unknown帶頭來搞(雖然他譴責我也不支持),而輪不到藍洞在這裡上躥下跳,藍洞本身只是開發了這個遊戲,而不是開發了這種玩法

而且這種遊戲模式,準確的說還是參考的日本電影,rb大逃殺,那電影官方是不是得跳出來譴責你們這些做遊戲的抄襲他們電影的創意?

而且,玩法相似也算成抄襲?

tf2和守望先鋒,

CS和某f賞金模式,

dota和lol,

按這個邏輯,不用說了,發律師函吧

人家做一個大逃殺遊戲,你藍洞就譴責人家?既然你們藍洞可以借鑒大逃殺背景來做遊戲,那為什麼別人不行?貴公司優化不怎麼樣膨脹的倒是挺快啊?

好了,我懂,畢竟韓國公司嘛,當然是韓國作風

說點偏題的,既然你藍洞做完了遊戲,優化也不管,伺服器也不弄,覺得自己是龍頭老大了,不把玩家的需求當回事,一副愛玩玩不玩拉倒的樣子,

那就別怪玩家的耐心消磨完了以後,對你們翻臉

不說別的,只要再出來一個大逃殺遊戲,優化能好一點,伺服器穩定點,我肯定不會選擇絕地的。

為什麼?玩絕地這段時間,我顯卡都快燒炸了,內存都快被榨乾了,電腦天天跟烤箱似的,我特么不心疼啊?


當初守望火的時候,好像TF2的公司也沒有說暴雪什麼啊


因為對於藍洞來說這是真嚇人的一件事:PUBG火起來靠的是玩法不是IP,玩法又不能註冊專利,他們短期內又沒有能力做好客戶端和伺服器的優化,本以為買個虛幻4引擎完事了,結果虛幻4的開發團隊反過來複刻你,技術和財力都拼不過,Epic Games吧本身還拿了騰訊不少錢(Epic Games - Wikipedia),現在PUBG國內又被騰訊宣布代理,很明顯這一切都成立的話,命運就不掌握在藍洞的手裡了……

玩家其實都是牆頭草,別看現在一群人抱著吃雞不放說非寫實畫風不玩,如果Fortnite優化更好伺服器延遲低,玩法完全一致秒上手,大逃殺模式還免費,騰訊到時候來個QQ號一鍵登錄,主播們帶帶節奏,結局可想而知。

而且卡通畫風想過審多容易啊。再加上Fortnite本身還有建造元素,造掩體造陷阱拆牆砍樹什麼的,套路說不定更多更好玩呢。

所以藍洞沒底氣了,只能譴責一下了,畢竟沒法告啊。


從法律角度,大逃殺玩法沒有申請專利,因此無法認定為抄襲。

從行業內角度,算不上抄,起碼不一定是堡壘之夜抄吃雞,從最早的mod dayz到獨立dayz,再到h1z1,再到現在的吃雞。類似的玩法是層層遞進的,要說抱怨抄襲,你前輩多的是呢,輪不到你。

因此簡單來說吃雞火起來一半是實力,一半是運氣就好像戰狼2的票房一樣。但是火了以後藍洞確實吃像不雅觀,感覺和去年的守望先鋒差不多,說不定哪天就把自己作死了。

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這裡來舉例說明一下怎麼算抄襲,怎麼不算抄襲。

比如,現在我做個遊戲,把100個人隨機生成在一張地圖上,但是地圖上只有冷兵器,你要在進入遊戲界面先選好自己的技能,撿到什麼看命,最後活下來的人算贏。這不叫抄襲。

再比如,現在我做個遊戲,把100個人空投到一張地圖上,落地之後在「原地」生成一個基地,你要活下來的同時保住基地才行,你要靠撿東西來活命,最後活下來的算贏。這也不叫抄襲。

再比如,現在我做個遊戲,把100個人空投到一張地圖上,落地撿裝備,有毒氣縮圈,有武器升級,但是在選人界面加個銘文系統,你以為這是抄襲了?不好意思,這還不能叫抄襲。

在遊戲圈裡,借鑒別的遊戲的玩法是不算抄的,比如生化危機4和死亡空間1,玩法有相似之處,但你也不認為是抄。那麼什麼算抄襲呢?不管合適不合適就直接生搬硬套還搞砸的,一般才會被認為是抄襲。注意關鍵詞是「搞砸」。


吃雞根本上不是大逃殺遊戲的首創者!!這位才是!!

網路圖片,遊戲版權並非該網站所有。


藍洞去吔屎吧,被抄襲的前提是你有什麼值得給別人抄的,你的設定都是抄大逃殺電影抄來的,唯一有點意思的就是槍械配件系統,我是想不通你有什麼值得別人抄的,本來就是個靠創意火起來的辣雞遊戲,伺服器天天爆炸不想著優化卻跑去給加速器打廣告,這麼玩是要把玩家做寶搞?


【直接複製了《絕地求生》賴以成名的玩法】 ?!

驚了個呆,你是在拐彎抹角罵LOL嗎?

再說還有H1Z1呢!


H1Z1:?

DAYZ:??

ARMA:???

ACFUN:????

高見廣春:?????


堡壘之夜在年初的遊戲展就給我留下了很大印象,看當時的預告片,我記得這個遊戲是一個白天收集木材石頭等材料,並建造堡壘,晚上在堡壘裡面打殭屍的遊戲。感覺和輻射4的建造模式相似。還有合金裝備的一個新作,也是建造加殭屍元素。大逃殺類似gta,是一個普通的第三人稱沙盒射擊,在此基礎上加了個毒圈的設定。感覺不會有啥交集啊,回頭我再看看堡壘之夜的最新遊戲視頻


遊戲玩法是沒有版權的

就像爐石傳說 你出一樣的玩法都行啊

英雄隨從的設定 嘲諷 聖盾啊之類的應該都是沒問題的

但是卧龍傳說抄美工抄數據(各隨從攻擊生命特效一摸一樣、英雄技能一摸一樣換了個名字和原畫)logo就不談了

所以說談別人玩法抄襲是流氓行為。


他應該告育碧,抄襲他伺服器


藍洞抱著雞:大家快來吃雞啦,有xx的走Vip通道,沒有的排隊

玩家紛紛抱怨垃圾伺服器…

藍洞心想:反正獨此一家,我就不升級伺服器,愛玩不玩

市場上又推遲了一款類似大逃殺遊戲,玩家都跑了過去

藍洞大喊:這遊戲抄襲我,大家快指責他!

玩家:這明明是借鑒!抄襲?不存在的!


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