陰陽師到底好在哪裡?

玩了一周後棄坑,角色養成略有快感,但也沒有那麼好玩。。盡量不要「劇情引人入勝,聲優陣容豪華」「追求情懷」回答?


只要你肯肝,r卡n卡照樣可以掀翻ssr。【最近看林公子直播看得目瞪狗呆】

我第一支隊伍養到快成型的時候出的ssr,然而至今沒有讓它們入隊。鳥姐是我最好的朋友。我喜歡鳥姐的故事,喜歡這個人物。想要她變得更強。

一直戲稱鳥姐是狗糧隊長,然而並不是,當時要她帶隊什麼都讓她上只是因為沒有她我什麼都打不過。

其實也有連每日任務都不做的時候,但是鳥姐皮膚出來的時候那幾天我瘋了一樣地回到遊戲刷光了我由於一直上線簽簽到隨手玩一下攢下的幾百體力,就是這樣刷了幾天才刷出來鳥姐的皮膚,賬號也因此連升好幾級。

再後來,發現我遊戲玩了這麼久宛如一個智障御魂搭配居然近乎全錯,肝完覺醒之後跑去肝我最討厭的御魂。

其實我不喜歡山兔,也沒有那麼喜歡螢草,之前也很任性地一直沒有養山兔。28級的時候鬥技經常碰到43級的,全靠鳥姐和老爺爺混到現在40級,然而最後還是向山兔勢力低頭。

為什麼玩陰陽師,因為我喜歡畫風,而且我懶,陰陽師不用我隨時手都放在手機屏幕上。

我喜歡二次元的一些文化,可以說,姑獲鳥,櫻花妖,還有惠比壽,他們的故事我都很喜歡。

想一個一個解鎖他們的劇情,想看我喜歡的式神變強。

想養著我喜歡的崽子們。


個人很喜歡吸血姬

一開始10來級也沒怎麼裝好的御魂

她就可以掉1000多血 啊覺得好厲害

想認真練她的時候看她的說明

才知道每次血襲自己是要掉血的

之前還很疑問為什麼有兩個數據

覺得每次她要犧牲自己的血去打別人就很心疼

解鎖傳記

她的故事也是濃厚的悲劇色彩

特別心疼這個女孩子

很想好好養她

可惜明天開學

今天剛卸載

下個假期再見吧

〈更新3.2〉

這幾天給東西就又下載。。。

我也是這個假期才玩所以算是萌新吧

發幾張這幾天抽的成果

求大佬指點那個好用

啊我還是很歐噠? (ˊωˋ*) ?


從遊戲性的角度說,陰陽師其實並不好玩。

告訴我你每天上線都在做什麼,多數人只是兩件事,刷御魂,肝狗糧。日復一日的重複性工作而已,雖然也會以研究鬥技的套路為樂,然而鬥技每天只有兩小時。

然而你在剛接觸遊戲的時候,是不是覺得它還挺有趣的呢,不斷的收集新的式神夥伴,不斷的解鎖新的劇情,直到你發現,即使每天要抱著手機做幾個小時單調的事,你居然覺得自己已經離不開這個遊戲了……雖然我已經棄坑了。

為什麼呢?

人類需要不斷確認自身努力帶來的成效,這個過程本身就會帶來愉悅的體驗。

諸如陰陽師這類收集養成類遊戲,自然有一擲千金的土豪大佬存在,不過其主要受眾,是在校學生,初出茅廬的小青年。

你今夜挑燈苦讀,下次考試一定可以提高成績嗎?

你這個月勤懇工作,月底一定會升職加薪嗎?

不能確保吧。

然而遊戲的數據是明白擺在那裡的,六星式神的數據就是完爆五星,只要你肯肝,230速度的兔子一定會比對面210的兔子先出手,只要你肯刷。

所有的努力和付出,必然能夠獲得期望中的回報,一分錢 一分貨,童叟無欺,公平交易。

即便無聊,你得以看到自己實力的提升,即便乏味,你得以感知自己努力的收穫。

雖然那是虛擬的數據,但帶給你的滿足和成就感,是真真切切的。

更重要的是,相比其他國內手游,在陰陽師的體系里,氪金大佬對於普通玩家的碾壓沒有那麼嚴重,月卡黨甚至零氪,只要肯肝,也能獲得不錯的成就……ssr收集完全,以及靠前的鬥技排名。

而單機遊戲,因為沒有對比,這種成就感是孤獨的,競技遊戲,則需要太多天賦和技巧的加成。

我是一條單身狗,但是想想我的艦娘老婆們,我還是略有欣慰的。

我是一個小人物,但是在競技場,我可以吊打很多人,我還是略感滿足的。


不想被認出來,相關圖片全部del了。

從陰陽師開服第二天開始玩。

一開始玩覺得這個遊戲的劇情、聲優、畫風簡直是國產網遊里的一股清流,加上時值周末(如果我沒有記錯),於是果斷一頭栽進了大坑裡。

萌新時期糟蹋了很多很好的號,換了無數個區,現在收了一個茨木開局號和一個大天狗開局號在玩。

也一度感覺很疲憊很累,然後官方bug層出不窮尤其是業原火時間後棄坑的念頭非常強烈,結果在這時我高中的一個學弟突然找到我跟我說他也在玩陰陽師,但是不是很會玩,想我教他一下。儘管很多事情我也是一知半解,但四處問以前寮里的dalao還是能知道答案,於是我就開始了漫長的養成之路。

學弟從某種意義上重新激發了我對陰陽師的熱情,我開始著手於研究他很嚮往的鬥技。以前那些被糟蹋的開局號這時就有了作用,我可以用不同號上各種式神嘗試不同的陣容,儘管御魂爛得不要不要,不過鬥技里還是能測出一些自己的感覺。

從開始簡單粗暴的一拳到後來他比我更明白如何鬥技就一個月不到(╯‵□′)╯︵┻━┻

他肝了一個高速媚妖堆抵抗血量的奇葩大天狗,拉條帶著業原火出的6星速度木魅,輔助堆肉堆血量,猙吸血姬基本成型後成功在31級時上了6段。現在39級,基本穩定在7段沒有掉下來過。

我開始其實不喜歡鬥技的,因為回合制遊戲我一向玩得奇差無比,人太直了腦迴路都是直的沒有套路,經常被一些神來陣容打得滿地找牙。但是自從感受到鬥技的樂趣後我已經不能自拔了,目前著手肝一個6星茨木然後把輔助全上5再回去打鬥技,雖然鬥技我不用茨木用的吸血姬w但茨木是初心啊!

恩...對了還有皮膚塔我也很喜歡。

紅葉和妖刀本屬於大概40級左右玩家努力一些就能拿到不錯獎勵甚至通關的副本。港真,通過自身努力換來獎勵有種迷之滿足感。

我一速有202能過所以有機會過兔子10,於是前幾天搏命在跳兔子塔。兔子7有多噁心我不提了,那個暴擊地藏草爹,我跳了一個下午才過去。還有各種鏡姬反傷,一不小心就炸鍋。不過反正是過了~

兔子7累得簡直爆炸,我就上淘寶想找代肝跳兔子8910,結果人家說我等級太低不願意接← ←最後我是自己手動跳的,兔子9隻用了20分鐘,兔子10用了40分鐘。

【他奶奶的我會說自從掛了游春野那個頭像框後我的結界都沒人打了嗎?!氣得我最後換了個頭像框不然每周刷勳章太累了..】

最難的兔子塔已經征服了← ←紅葉和妖刀還會遠嗎【然而我目前還沒打過去】

剩下的還有式神傳記解鎖,世界頻道和附近頻道聊天吹逼之類的休閑放鬆。

我們區有天有個人在世界問改什麼名字好,最後他改了個油炸皮皮蝦...心疼皮皮蝦再也走不動了。我附近的人有一個超級狂熱的瑩草愛好者,她空間放了2個6星草爹1個5星草爹...她的那個草爹是真的「我一蒲公英下去你可能會死」。

總之...低頭就好了。

還有跟好友的切磋,我被26級的摁在地上摩擦過,也懟贏過57級的大佬。

其實陰陽師真的不算好玩,每天重複刷御魂刷狗糧,而且御魂不一定出你有用的,有用的強化了還容易歪,一歪了又要重頭再來。

我覺得陰陽師好在它給了我足夠的樂趣(至少現在是的)。

獲得心儀的式神進行養成本來就是件痛並快樂的事情,在肝肝肝的路上能騰出手在世界調戲油炸皮皮蝦,看各路dalao空間展板的式神,慢慢有一套自己鬥技的想法(我的先手陣容里有清姬),有一個明確的目標(40級前鬥技拿低保),實現可能有些難度但總會有點小驚喜讓我保持繼續的動力。

陰陽師對我來說不完美,但已經足夠好了。


寫在前面:

抱歉!寫著寫著有感而發,答成了陰陽師有什麼不足和可以提高的地方,嘰嘰歪歪一堆卻文不對題,很慚愧。等我找到合適的問題再把這個答案挪過去吧。

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原回答:

6個6星,pvp玩家,鬥技前30,公會會長初級非酋。已退坑已賣號。

陰陽師最大的優勢是畫風精美,聲優強大,成功吸引了二次元受眾自發形成推廣,又由這種推廣而吸引了眾多非二次元玩家。這種現象級的群體事件近乎不可複製,雖然能夠迅速挖掘潛在客戶,但是!但是,由於該作品完成度太低,運維缺乏嘗試,導致30級以後玩家體驗非常惡劣,因此大膽預言玩法不出現重大更新,則活躍用戶衰減成必然。

為什麼說用戶體驗差?這款遊戲大體上分為三種玩法:收集、pve、pvp。但歸根到底只有一種玩法pvp。導致這種現象的原因是——

沒有展示途徑,缺乏正向反饋。

沒有展示途經,缺乏正向反饋。

沒有展示途經,缺乏正向反饋。

比如,一個玩家收集了全部ssr,sr,r,但是遊戲中沒有設計一個合理的渠道去展示這個偉大的成就。抽出一個ssr的驚喜無無法獲取羨慕的情況形成鮮明的反差,將會加劇這種心理失落感。

再比如,pve玩家,pve能做什麼?過劇情、刷六星、刷御魂、打副本。過劇情,早就打通。刷六星,這個設定已經被官方都認為很蠢!不展開說了。打御魂,我有400個6星御魂,合適現有鬥技體系的御魂不足10%,按照一個小時滿負荷能刷出一個,則將近10個小時能出一個可用的御魂..……打「副本」,玩過陰陽師的都知道,從刷鬼王bug,業原火bug到,無敵山兔本,到鳥皮膚作假,玩家對官方的信任感已經完全被消耗殆盡。所以pve依然無法提供遊戲應有的愉悅感。

這會迫使現在還沒退坑的玩家,1轉化為休閑玩家,然後失去遊戲粘度而離開,2轉化為pvp玩家。哦,我忘了說了,現在pvp鬥技時間每天分為中午和晚上兩個小時。3000分以上反擊流一把10分鐘到20分鐘。運氣好也就10來把。運氣不好,一天就玩5把鬥技!玩家花費了巨大的時間去刷6星式神,刷6星御魂,每天卻只能玩幾把鬥技,投入和產出十分不成正比。

所以,就目前而言,所有陰陽師後期玩法都是枯燥無味的消磨時間,或者效費比極低的消磨時間。這是我們公會普遍比較認可的對陰陽師手游的一種評價。

如果陰陽師有心想做得更長久,可以從以下幾個方面考慮:1增加遊戲內的交互感,增加玩家粘性,如必須好友(非重複)組隊的高收益副本等;2儘快推出現世玩法,考慮推出現世鬼王系統,按照一個手游的生命周期,留給陰陽師的時間真的不多了;3延長鬥技時間,縮短鬥技回個,提高鬥技段數和獎勵;4降低升6星成本,以求豐富鬥技套路,提高活力;5增加式神展示途經,照顧非硬核玩家遊戲體驗。


1. 自重感。尋找自重感的慾望是人類和動物之間最為重要的差別之一。就像前幾位知友答的那樣,陰陽師帶來的樂趣是許多在現實中努力了可收穫卻不盡人意的人的一種極大的慰藉,它可以更輕易獲得這種自重感,特別是它不需要氪金就可以玩得很好這點是極大的亮點。當你肝出了6星式神而在鬥技中叱吒風雲,在結界突破中看著別人攻打你幾次都失敗, 這種帶來的至高無上的感覺是很美妙的。 陰陽師完全對應了一分耕耘一分收穫的原則,而在現實中,卻是一份收穫對應著無數分耕耘。

2.刺激感。 陰陽師的概率總會帶給人驚喜,突然一發姑獲鳥/ssr足夠讓你高興的叫出來;抽不到ssr可卻收到突如其來的非洲酋長成就也是會讓你心裡一喜;在商店堵御魂發現出來的是速度/暴擊時也是心花怒放的興奮。 打麒麟送來了100勾玉;刷完探索的禮包中出來一張藍票;過節突然收到寮辦的福利禮包,裡面又有幾張藍票。於是 心裡自然又燃起了畫符的衝動,又點燃了對ssr的憧憬。

3. 簡便。 如果是崩壞3那樣的精緻手游,好是好,可也許並不能滿足部分人的需求。陰陽師是可以自動打的,吃飯時手動動就可以刷很多東西;閑暇時間拿出來蹭波石距也不麻煩。很多人就是看中了這「不怎麼耗時間的」才入坑。

4.強大的社交。點贊,留言,組隊,寄養。熟悉的套路讓我又想到多年前一群人在QQ空間留言的場景。打不過御魂, 沒準一位大神帶著強大的茨木就來帶你飛; 刷圖刷著好好的突然別人來了句「已贊」, 你是不是感覺得給別人回個贊呢?當你蹭到好友的勾玉領養時,這就和偷菜一樣,賊嗨皮。

5. 影響力。 本人在班上玩陰陽師,成功帶起了班上80%+的人入坑,一時捲起一股陰陽師熱潮。(罪過) 這遊戲越來越火,強大的聲優(聲控),精美的人物(引發了多對cp同人),強大的廣告宣傳(我在知乎都看到了它的廣告)讓這遊戲走進我們的世界裡。 這遊戲本來就是b站上宣傳的,而b站可是大部分二次元的人最喜歡去的,聲優這點就足以吸引一大批二次元fan. 而各類同人(比如大天狗和妖狐)也足以讓不少腐女尖叫了好嘛 。 越來越火導致網易還要弄周邊, 甚至進軍cos圈。 這種影響力,應該沒幾個手游能趕上現在的熱潮吧?

當然,這遊戲是很坑的。 非常耗時間,可不是當初那種「閑暇時光玩玩」的遊戲。 我的回答里有個「你為什麼卸載陰陽師」的回答, 歡迎各位看官捧場。

謝謝!


本來就是帶了點情緒寫的答案,沒想到大家這麼熱情…所以回來再補充一些東西……

題目問好在哪裡,所以答了陰陽師對我而言最好的東西,,但確實不要太拔高陰陽師,這個遊戲確實有著很多問題......

只不過,局限在目前國內克金手游範圍內,陰陽師鶴立雞群……

還有ssr的問題,作為三隻狗一隻魚的主人,看我表情(╯‵□′)╯︵┻━┻

==================================優秀的皮相就夠了。

沒有時時刻刻提醒我 你太弱了,快充值,沖了戰鬥力飛漲,沖了就能吊打他。

沒有漫天遍地的 充值送禮哦,XX掉渣天,快來買哦,最新XX,限時出售,只要xx元!

也沒有各種亂七八糟的材料,升這個用石頭,升那個用符石,這還不夠,不充值你得到的都只能用來升垃圾,想升成高品質只能付費!

也不需要每天面對特么滿屏幕的非主流畫風,滿屏爆炸的廣告,公告

也不會女角色一副X番相,男角色不帥就是渣

這個遊戲打開以後只有一片庭院,公告活動藏在一角,愛看不看。

這個遊戲不充值也能升覺醒六星滿技能

這個遊戲里,真愛黨也能愉快的玩耍,只要你愛的不是達摩

這個遊戲,打鬥技最煩的不是ssr,是r

這個遊戲,讓我覺得 哦,我玩的真的是一個叫做遊戲的東西。

一直以來我都覺得遊戲可以是一種藝術品,陰陽師可以是,在傳統以盈利為目的的手游里,陰陽師是為數不多的清流。

但也就是這種錯位,使得陰陽師會被黑,因為陰陽師的火爆讓很多人錯以為這是一款毫不意外的傳統卡牌手游,結果玩過後讓這些人非常意外。

如果遊戲就應該是那種玩一分鐘就能讓你爽一分鐘的東西的話,那陰陽師確實做不到。

但遊戲可以是另一種東西,陰陽師一定程度上,是這種東西。


大學狗,一開始就只是在那些微博大V的微博里接觸到了陰陽師。想玩,但是考慮到國產遊戲的尿性並不敢下載,後來有個朋友在票圈裡秀了一隻姑姑鳥(對,不是SSR只是一隻人手必備的鳥姐)我才有了心思想下一個玩玩,但是一問舍友,「陰陽師怎麼樣啊?」舍友立馬反應過激「別玩啊,想要一套好的卡組不氪金下不來」,出於對舍友那「權威」的尊重,我還是玩了。

一開始就是抽卡,用新手藍F抽,前期嘛,當然是輸出卡比輔助卡重要,我記得20級之前抽到的最好的輸出卡就是犬神,當時除了SSR最好的輸出卡就是姑獲鳥,然後是鬼使黑,吸血姬的地位還沒有那麼高。

說到哪了?哦對,犬神。抽到犬神後的我高興地像一個200斤的孩子……在宿舍高聲唱起了「年輕的朋友來相會」……結果抽到犬神那天晚上又抽到了鬼女紅葉……好吧……這是要脫非入歐么……於是開始無腦練紅葉,輔助帶打火機和瑩草,就這樣一直連到了30級左右吧……期間通過小黑車攢出了小黑,到三十級左右的時候抽到了鳥姐,你總算了來了啊姐!……於是又很快的把鳥姐練上去了。

與此同時,也在遊戲里認識了很多的朋友,尤其是認識了一個姐姐。她和她男票一起玩陰陽師。帶我打過很多次御魂7,覺醒8啥的。就這樣一天天的過。我印象最深的是有一段時間,我做夢就夢到抽到了SSR,然後在夢裡醒來,趕緊上遊戲看是不是真的……(不要笑……),就這樣到了40級。然而還是一個SSR都沒有,於是就看開了,就想著把鳥姐姐趕緊升到六星就好啦~別的都無所謂啊~看著倉庫里式神越來越多,美膩的紅葉~帥氣的臉狐~高冷的煙煙羅~GAY里GAY氣的夜叉~憨憨的犬神~嬌小的吸血姬~可愛的小小黑白~不知不覺SR已經快齊了哎~沒事的時候點點他們,聽聽他們的聲音真的感覺很滿足~~就像自己的崽兒似的~~看著他們在自己的努力下一天天長大,覺醒,真的很開心~

(QFGN! FZDRSCL! ZBSYX!)—————————我是分割線——————

直到有一天我抽到了妖刀姬……還是倆,一塊來的……中間隔了2張藍F……後來又來了鹹魚王……再後來……青行燈……再再後來……兩面佛(你是什麼鬼啊喂!不是抽到的而是攢的碎片吧啊喂!!!)

好吧 就練了一個妖刀姬、……其餘的都放倉庫了……呵呵,你們算什麼……跟陪我一起升級,陪我打裝備,陪我刷覺醒的親崽兒比,你們就是領養的……不過還是很開心的把妖刀技能升滿了(用黑蛋……好吧,你也是親生的……誰叫你那麼美……你最美……)。

——————————————我還是分割線—————————————————

其實到現在對於SSR已經沒有那麼多執念了,你來了 我會很開心,你不來,對我來說也不會很失落。其實很多時候,不是看不開只是執念太重罷了。

對於很多人說「給了我非酋成就,於是就卸載了陰陽師「我只想說,我在前文里提到的那個跟男票一起玩的姐姐,她的姑獲鳥都是攢碎片攢出來的,中級非酋,在沖高級的時候被小鹿男一鹿角撞翻車了……可她現在還是在玩,而且很開心小鹿男的到來。

至於SR的輸出,抽卡就行啦~一般在剛過半夜12點的時候。最容易出好的卡。層主的鹹魚就是凌晨出的~姑獲鳥也是!等你玩到20級左右的時候一定會有個比較好的SR輸出式神的。如果沒有就去蹭小黑車(只針對那些實在實在實在實在是抽不打好卡的玩家)。

或者,想在哪個區玩的話,就多建幾個賬號,反正陰陽師這個遊戲對於新玩家總是很友好,會給你很多F,慢慢抽啊,抽到好的就可以玩下去了啊~

我們還能說什麼呢?

對於很多人說「這遊戲不氪金就玩不了「這個觀點,我只想說,這遊戲花錢的點無非就是兩個:抽卡,御魂,抽卡不必說,我是零氪黨,即使後期那些SSR沒有來,我也能玩的很好。

SR裡面有很多的式神都有著堪比SSR式神的輸出和輔助能力!

SR裡面有很多的式神都有著堪比SSR式神的輸出和輔助能力!

SR裡面有很多的式神都有著堪比SSR式神的輸出和輔助能力!重說三!

至於御魂。慢慢玩吧~總會有的,無論是偶爾(看清楚說的是:偶!爾!)從商店賭,還是打八岐大蛇。

總會有的!

總會有的!

總會有的!重說三。

再說鬥雞上不去的,抱歉啊……層主是PVE玩家,即使被比自己等級低的玩家血虐,我也覺得並不會太沮喪……能打過覺醒9,御魂八我已經很開心了~

————————————————————沒錯,還是我!分割線君~————

補充,對於大多數玩家來說,這個遊戲等你到了30級才是真正開始,因為很多30級以上的玩家會把各種小車(小黑車啦~椒圖車啦~石距車啦~)的門檻等級設置到30~60級,所以你只玩到20來級是進不去新世界的大門的。而且,對於單機黨來說,升到30級左右才能放心的掛機御魂4 覺醒4 。

更有一些喜歡肝的玩家認為,這個遊戲你40級才算真正開始,因為這意味著你可以放心掛機御魂7,覺醒7了。當然,這僅僅只是遊戲的開始,你玩饑荒一開始不還得撿破爛么?前期就不要想著一步登天啦~~

到最後了總結一下吧。陰陽師目前真的算是國內比較不錯的遊戲,無論是製作,還是公平性。

想試試的小夥伴……那就試試吧……

對了,本文章僅僅代表我個人的觀點……如果有不同的見解,可以討論……么么噠~

比?~~


知乎首答

陰陽師真的是佔據了應用寶榜首n久了哪怕是現在不少人因為bug棄坑之後 依舊是前十 可以說是網易做的很成功的手遊了 個人覺得原因有以下幾個吧

1. 玩家環境友好 經常在世界頻道里看到各種大佬熱心幫助萌新的例子啊 雖然車隊要求的確高 但是別的方面比如你喊人帶你肝御魂啊之類的 還是會有人鳥你的 哪怕世界裡沒人 僚里也總有人鳥你

2.成就感 看到式神成長真的有種很欣慰的感覺 尤其是30級左右給小姐姐肝了一套五星御魂 然後看著她各種血虐的感覺 真的很欣慰

(雖然依然很少車隊帶30級的肝魂6)

3.這個遊戲網易還是很用心的 (雖然有謎一樣的封印圖案 無力吐槽的bug修復)地圖細節的處理啊 特效的酷炫啊 劇情的細膩啊 聲優的迷人啊 更新的速度啊 都是可圈可點 雖然網易擺明了就是要讓你氪金 但是最起碼他是用心的讓你氪金 沒有那麼多某訊的套路

雖然本人因為高三黨 已經棄坑 但是依然很喜歡陰陽師

真心希望陰陽師越辦越好

期待我胡漢三6月份的回歸 哈哈哈哈哈


寫前列舉:

1、核心玩法:抽式神符咒,培養式神,結界突破,副本。

2、抽式神符咒:

這是最吸引玩家的玩法,沒有之一。

之所以它如此誘人,就是因為它不確定的隨機概率與玩家對「賭博」的欲罷不能。

首先,玩家可以通過三種方式抽式神,分別為破碎的符咒、神秘的符咒、勾玉。三種方式能夠抽到的式神品質分別為N-R,R-SSR。

陰陽師中式神一共分為四種品質等級:N,R,SR,SSR。四種品質的式神潛力依次遞增,玩家期待度也隨之遞增。

然而,通過玩家的實踐,後兩種方式中抽到R級概率極大,而SR為中等,SSR極為困難。這種單純依靠運氣的玩法領玩家對它的期待程度反而更大,「賭徒心態」在玩家身上凸顯無疑。

賭徒心態:參與「賭博」(即依賴純運氣來獲得收益、博弈的行為)的人對於純依賴運氣的活動抱的僥倖心理。當賭徒通過「賭」而只獲得小利益時,他會去看別人是否獲得了更好的,若別人獲得了更好的,則他會相信自己也可以依靠運氣獲得同等利益。當賭徒獲得理想中的利益時,他會因此而獲得成就感和快感,而延長這種感覺的方式就只有繼續賭博。

另外有一類探險型的玩家則專註於收集美好而有趣的遊戲事物,因此只要是喜歡的,不管是R,SR,還是SSR都來者不拒。

這個玩法運用了「得益」與「帕累托最優」兩個原理。

N,R,SR,SSR屬於一種序數得益,當玩家得到了序數最先的結果時,便會有很大成就感,並在遊戲中充分利用這份得益。由於抽式神所用的勾玉、符咒等是系統獎勵或活動給予(當然也有相當一部分是花錢買的),而抽式神也是個體行為,因此它並不會損害其他玩家的利益。這種情況便屬於帕累託交換與帕累托改進。

3、培養式神

培養式神是一個複雜而長久的過程,就像很多遊戲一樣,玩家可以通過多種途徑達成這個目的。(1)品質等級 (2)星級 (3)覺醒 (4)御魂 (5)技能級別 (6)式神等級

(1)品質等級:這是決定式神潛力的基本規則。N,R,SR,SSR四個等級之間的潛力差距除了某些特殊SR以外基本上都比較大。且這方面的差距是無法彌補的。

(2)星級:式神的星級一共6位,它決定了式神等級的上限,並且每升一星級都會提升式神的屬性。但升星的條件較為苛刻——n星升到n+1星時,就需要n個n星式神來作為祭品,照這樣算來,從2星升到6星,總共需要2+3*2+3+4*3*2+4+5*4*3*2+5=164(這裡要多謝各位朋友的提示和糾正! )個2星式神!而且還要培養等級,可以說這是一個很恐怖的時間消耗。

(3)覺醒:每一個式神只能覺醒一次,而覺醒帶來的,是大幅度的屬性提升、覺醒屬性或覺醒技能。

然而覺醒的條件依然十分苛刻。R級式神的覺醒需要16個低級覺醒材料+8個中極覺醒材料;SR級式神的覺醒需要16個中級覺醒材料+8個高級覺醒材料;SSR級式神覺醒需要8個中級材料+16個高級材料。而各個級別的覺醒材料之間可以進行合成,8個低級合成1個中級,8個中級合成一個高級。

那麼,一隻R級式神覺醒需要80個低級覺醒材料;一隻SR需要640個低級覺醒材料;一隻SSR需要1088個低級覺醒材料!由此看來,尤其是在剛開始玩家還沒法挑戰高層覺醒副本時,覺醒消耗的時間是非常恐怖的。

(4)御魂:每一隻式神都可以裝備六個御魂部件,而2件或4件套裝都可產生獨特的效果。而御魂一共有6個星級的品質,大部分御魂都可通過劇情副本和御魂副本刷出。另外,御魂可以進行強化,強化的材料是其他御魂。在遊戲中,為了得到更好的御魂,玩家大部分時間都會花在打御魂副本上。

(5)技能級別:式神的技能可以通過祭祀「奉行達摩」或「同類式神」升級。技能的提升有助於式神戰鬥力的提升,但奉行達摩與同類式神卻不那麼好得。(SR與SSR)

(6)式神等級:式神升級時可以獲得較大幅度的屬性提升,在升星之後,等級上限會不斷開放,因此練級也是家常便飯了。

4、結界突破

結界突破是一個賺取勳章、金幣、勾玉的地方,也是玩家加入陰陽寮最重要的一個原因。每天陰陽寮都可以選擇三個其他寮進行進攻,玩家自行選擇攻擊對象,擊敗後可以獲得很好的獎勵。當然,玩家也可以選擇打個人結界突破,但是系統設定這種個人結界突破需要符才能進行攻擊,並且符池僅僅只有20個(也就是只能容納20個符),這就是不鼓勵玩家只刷個人結界,而鼓勵刷陰陽寮結界、參與團體活動。(這種鼓勵團體活動、不鼓勵個體活動的遊戲機制貫徹整個陰陽師,是它的一大鮮明特色

5、鬥技

鬥技,就是其他遊戲中俗稱的「PK」。同樣的,它也設有段位、鬥技積分等機制。

在每個段位贏得鬥技獲得的鬥技積分都是不一樣的,下面簡單列舉一下各段位的情況:

(1)一段(妖傘結界):80積分/局,上限是1600,獎勵60勾玉。

(2)二段(鬼靈符咒):100積分/局,上限是2000,獎勵80勾玉。

(3)三段(妖傘道場):120積分/局,上限2400,獎勵100勾玉。

(4)四段(焰火道場):140積分/局,上限2800,獎勵120勾玉。

(5)五段(鬥魚之地):160積分/局,上限3200,獎勵160勾玉。

(6)六段(金魚夢境):180積分/局,上限3600,獎勵200勾玉+10皮膚券。

(7)七段(黃泉陰界):200積分/局,上限4000,獎勵250勾玉+15皮膚券。

(8)八段(碧落太鼓):220積分/局,上限4400,獎勵300勾玉+20皮膚券。

6、副本

陰陽師副本非常多,玩家大部分時間都會花在打各種副本上。探索、覺醒、御魂、妖氣封印、妖怪退治、麒麟、石距。。。等等,在玩法豐富度上和體力分配上給了玩家很大的選擇空間。每種副本的獎勵都不相同,因此玩家需要有明確的遊戲目標,不然體力就會白白浪費掉。

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說了這麼多遊戲內容介紹,下面進入正題:

(一)內部經濟分析:

陰陽師的內部經濟系統並不十分複雜,但各種資源之間的相互制約、相互聯繫令整個經濟系統構成了一個完整的循環結構。

下面我來羅列一下陰陽師中的經濟元素:

1、固定經濟:

固定經濟指的是固定價值的經濟元素,玩家可以通過其數值大小直觀地看出其價值大小。比如:金幣、勾玉、體力、陰陽師與式神的各項屬性、經驗值、式神碎片、皮膚券、狗糧、結界符、覺醒材料等等。

2、概率經濟:

概率經濟指的是沒有固定價值的元素,其顯示的數值往往只代表玩家可使用它的次數,在使用過程中,其價值總是取決於系統的隨機分配。如:符咒(可用於召喚式神。式神的品質及綜合能力決定了符咒的價值),百鬼夜行券(可用於進入百鬼夜行副本,副本那種刷出的式神碎片品質與數量決定了其價值),式神挑戰符(可用於在探索副本中挑戰妖怪,妖怪品質與掉落的碎片數量決定了價值),結界突破符(可用於挑戰結界突破。但玩家也有可能打不過界主,此時價值=0),同類式神狗糧(可用於升級式神技能。但由於升到的技能不同,價值也不同),御行達摩(同狗糧),體力(在挑戰不同副本時,需求體力可能相同也可能不同,且挑戰所得獎勵也不會相同。因此在不同甚至同一個副本之間,體力的價值是不同的)。

不同的經濟元素令整個遊戲充滿了挑戰和趣味性,玩家熱衷於追求在己之所能的情況下將自己的利益最大化,從而節省自己付出的時間或者令自己付出的代價得到相應的回報。

下面是經濟元素流入流出圖:(只列出了勾玉、金幣和體力三種經濟元素的經濟走向圖)

從上面圖中可以看出,陰陽師中經濟系統其實比較龐大,而且每一種元素之間都或多或少有一些聯繫。這種盤根錯節卻相互制約的經濟系統令遊戲平衡、有趣了不少。

(二)玩家行為分析

1、「斯金納箱」:

跟許多遊戲相似,陰陽師中也應用了此種理論來吸引玩家。

這個理論的意義在於,當玩家在打副本、探索劇情甚至完成活動任務、抽式神時,更偏向於對「未知獎勵」的渴求。這種應用的趣味在於,當玩家多次、反覆玩同一個內容時,獲得的獎勵數量與價值都不同,若獲得的獎勵比期望低,玩家會觀察或詢問別的玩家的獎勵來鼓舞自己繼續嘗試;若獲得的獎勵比期望值高,則玩家會備受鼓舞,從而越發喜愛這種感覺。

陰陽師中充滿了「斯金納箱」,而玩家就像是一隻小白鼠,在隨機的周期性獎勵的鼓舞下,越來越多的玩家會選擇繼續這種旅程,因為他們感覺這種位置而又緊張刺激的感覺能刺激他們的腎上腺素。

不僅如此,陰陽師並沒有掉進「行為主義」的陷阱里,它在吸引玩家的同時,把「好玩」這個屬性也詮釋地很不錯。比如:它給玩家提供的獎勵有「固定獎勵」與「可變獎勵」,就像金幣、經驗值對比符咒、勾玉、百鬼符一樣,而後者對玩家的鼓舞一般會更大;遊戲中「體力」這一資源與「結界挑戰符」、「百鬼符」等等都能給予用戶更多「與系統交互」的機會,這比直接提供給玩家一段遊戲時間要好得多。

2、「合作與對抗」的作用:

線代大多數網遊都會提供合作、對抗機制,這不僅是玩家之間交互的基本方式,也是遊戲趣味的所在。

在陰陽師中,系統是十分鼓勵玩家合作的。幾乎所有副本都是需要組隊才能進行的。而像御魂、覺醒這種可以單刷的副本也做了相應的處理以防止很多玩家的單刷行為——增加進入副本的體力消耗、降低獲得高級獎勵的機會。

與之相關的,鬥技與結界突破這兩種玩法則鼓勵玩家與其他玩家對抗,因為只有這種對抗才能讓玩家明確了解自己的實力,並努力提升自己的實力。

另外要說的是,遊戲里的合作不只體現在組隊上,從式神技能上也能體現出來。當玩家組隊時,會涉及到陣容問題,一般一個好的陣容是:奶,打火,單體,AOE,拉條等。但也有很多玩家會自行開發各種全新的陣容,如果運用得當,也會得到相當大的收效。

3、「反饋循環」:

陰陽師中對這種基本原理有很多應用的。

正反饋:PK時,一方玩家的式神剩餘數量越少越容易輸。

負反饋:升級、升星、強化等越高,越難繼續進行;品質越高的式神,需要的覺醒材料越多,越難覺醒;任務、成就完成得越多,後面的成就越難完成。

4、「成癮途徑」:

陰陽師對於玩家的吸引力之大毋庸置疑。其吸引力主要來源於「培養」、「抽式神」等玩法。而「體力」則是控制玩家成癮行為的要素。

遊戲中,任務、副本都會隨機刷出體力,而每隔一段時間,遊戲也會自動獎勵體力。但實際上,體力也是有限的,系統將體力的自動增長設置在0-100之內,也就是說體力超過100時,玩家只能小心翼翼地使用體力。這樣就成功控制了部分玩家的遊戲行為。

5、「目標梯度效應」:

陰陽師中的經驗條中顯示的是玩家的式神、陰陽師獲得的所有經驗,在玩家眼中,每升級一次並不代表著「從0開始」,而是從上一級的經驗值基礎上增加的。當玩家越接近與目標,越有動力去前進,這邊是此原理的應用。

(三)劇情

陰陽師的畫風是日系和風,主要內容是陰陽師與式神之間的故事。但實際上,它的故事文化背景可以說是大雜燴,其中一共分為三個大的方面——中國妖怪及神話;日本妖怪及陰陽師/式神文化;網易自創故事劇情及人設。

在本遊戲中,前兩者的作用只在於為遊戲設計師提供「創作靈感」與「遊戲人物」,而後者才是遊戲中探索副本中劇情主線(基本屬於披著中日妖怪文化外衣的玄幻小說劇情,不過劇情設置得很獨特),而劇情的表現形式則是——舞台劇這種獨特的表現方式,取得的效果也很令人欣慰。

總體來說,網易原創的遊戲都比較經典,陰陽師也是其中一個。這種獨具一格的遊戲風格是國內遊戲原創市場的福音,也是玩家的福音,期待更多這樣的好遊戲的出現。謝謝~


隨便玩個幾天,你就能拿著草爹去抽茨木的臉。


喜歡刀刀,喜歡姑姑,喜歡山兔,喜歡草爹,看著她們一點點成長起來很有滿足感,想把她們培養到盡頭,就算肝不動了想想刀刀還沒六星,妖刀塔十層還沒爬過去,還是老老實實上線肝。

另外賭石距很有趣,每次都跟博彩一樣,六星!破勢!擦,生命的……算了湊合吧,每次石距都是新的賭博。


個人喜好的話...真的是個不喜勿噴的事...

知乎首答 贈給陰陽師

個人覺得自己算半個歐洲人且挺能肝

有人問我為什麼sr少

我很無語

你就算打鬥技

也只用帶五隻式神吧

言歸正傳

當你手握藍黑票的時候

安靜的等待會出現什麼的時候

你所期望的和結果差別會挺大的

比如寫了個妖刀出了個紅葉

心情低落啊

但是往往得到那個可愛的ssr

比如像下面我自認為新服領仔這次我是歐了

出ssr的時候

我整個人是震驚的

出一隻妖刀啊哈哈哈

住院的我本來就是甲亢結果心跳上150了

這一分鐘里

興奮喜悅瘋狂開心

羨煞旁人吧

真的真的很激動

陰陽師這種遊戲

畫質??

聲優??

顏值??

劇情??

細節處理(御魂這類小東西)??

寮友交際??

刷表姐皮膚

你的耐力

看到妖刀小姐姐天狗小哥哥的美貌

你的承受能力

刷五星

你的肝

一個小凌亂又有那麼些條理的遊戲

令人心動所在

是萌而不傻

我就是不棄坑

敬陰陽師

敬知乎


好在錢多權大

什麼?畫師不行?請!

什麼?沒cv遊戲單調?請!

什麼?伺服器太少(事實不少了)?造啊!

所以最後的硬體(作畫 配樂 cv)質量能吊打一眾手游 再加上實時演算cg 看起來厲害的不行

從這種方向來看yys的確是成功的

同時

有權也是成功的一點

大家回憶一下 都是怎麼知道yys這款遊戲的呢?

以我及我周邊來說

除了一個外 全是某些app開機自動廣告看到的

另一個是朋友推薦的

這意味著網易在宣傳上 也能算是成功的

這些宣傳雖然沒有技術含量而且對製作組人脈資金(我個人覺得人脈更重要)都是個很大的考驗

從事後來看這些洗腦也的確達到了效果

那麼好了 畫風不錯 人人都有配音了(講道理卡牌收集類遊戲幾乎人人都有cv也的確不多 當然ll這類就幾個人的不算)

遊戲內容怎麼樣呢?

廢的一匹!

如果不看畫風不看cv只看遊戲模式 你會發現這和多年前一個大紅大紫的遊戲很相似

對沒錯

n年前的遊戲

玩法換湯不換藥 都是一堆人丟出去 選技能對戰

都是沒事找個地方刷刷刷

唯一的創新就是升級升星以及御魂等等了

這樣的遊戲

是拿錢堆出來的

而這樣的遊戲

大部分是要暴死的


特別好,真的

一個有內涵有社會責任感的遊戲

別的遊戲只是貪婪地搜刮玩家的錢財

但這個遊戲是不為金錢所動,幾十年(誇張了)如一日地考驗著玩家的毅力和決心

只要你堅信努力就會有回報,你就一定能夠更上一層樓……

如果現在沒有的話可能是你努力的還不夠,繼續努力吧終歸可以更上一層樓的。

雖然近期有一些朋友棄坑了,會長也經常忘了開鬼王了……但是本質來說,這只是大浪淘沙。沒有這個遊戲所需要的良好情操的玩家退卻了,遊戲的生態會更加欣欣向榮。

回顧自己簽到陰陽師的兩百多天,恍然如夢。

所以我還是滾去FGO氪金吧,FGO真好玩。


對我個人:不斷攢勾玉藍符抽卡,痛並快樂的收集式神之旅

補:今天湊齊sr了,刪而無憾。什麼?你說集齊ssr?與我無關ˉ\_(ツ)_/ˉ


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