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在DOTA2里,如何理解「團戰的切入時機」?

團戰切入時機:

首先,提出這個問題應該是新玩家或者渴望進階的玩家,那麼咱先來說團戰這個概念,有小範圍的野外遭遇戰,2V2 3V2等等,還有在塔下附近的2v1gank(擊殺落單醬油輔助或敵方Carry),進而通過TP引發的反打,或者中後期,團隊道具(梅肯等等)或關鍵英雄的道具出來後(如大哥的bkb,小牛的跳刀等等)尋求正面PK,然後以推塔/打肉/上高/逼買為目的的團戰。在搞清了要打以何為目的的團戰後,就好說多了。

然後,來看不同英雄在團戰中的目的,作用,功能,在此以英雄定位為順序來說明。

1.大哥位,carry位,按照我的理解,大哥分為能扛並吸引火力的(如骷髏王,龍騎,小魚,幽鬼),和側重切入殺人的(如敵法,PA)

對於前者,團戰中的目標是吸引敵方火力,在保障自身存活的情況下,利用自己作為1號位的仇恨,將敵方勾引進我方陣地,最好讓地方出現脫節,但注意自己不要深入敵陣或離隊友太遠出現脫節。對自己操作不自信就出肉點,bkb准沒錯。

對於後者,一般是等對面第一波技能,或關鍵控制技能扔完再進行切入,此類英雄往往比較脆,敵法PA,一定不要先手上,哪怕有bkb,因為dota里魔法免疫是個小joke,因為有很多無視魔免的技能。


對於這個團戰切入時機,要具體情況具體分析,首先dota2存在一個1、2、3、4、5號位的安排,這個位置的安排整體來說按照各自資源的佔有率來說,沒有一個硬性的標準,基本上是1,2,3號位吃掉團隊絕大部分線上和野區資源,基本上1號位和5號位走的是比較極端的路線,1號位基本上是司職輸出,5號位司職團隊整體指揮,將更多的精力站在對團隊整體戰略的部署調整上面,他更多的時候是在看小地圖,吃得資源很少,團隊先手的切入基本上不會落在5號位身上,因為切入他需要一些譬如bkb,跳刀之類的裝備,或者如具有開視野的5號位宙斯也是一個不錯的先手,為團隊提供視野,切入時機的立足點在於,怎樣做才能為團隊的整體帶來更大的資源積累,最大化發揮好團隊的整體功效,按照當前版本的理解和資源配置,2、3號位司職先手的機會比較多,因為他們在團隊的整體保障下,獲取先手道具諸如bkb、跳刀的機會會比較大,這也是5號位作為指揮按照戰略部署的要求,整體資源會往1.2.3號位傾斜,戰略部署得當,會很快的度過自己的道具獲取真空期,儘快按照自己既定的劇本演繹。

就我對這個遊戲的理解,突發制人的先手,是比較好的切入時機,遊戲的主動權掌握自己的手中,按照自己的想法演繹。但是也需要結合對面的陣容情況進行分析,這裡我找不到具體的例子了,不是說控制看到人就先手,你自己需要結合團隊需要進行有目的性的先手,記得我們以前開黑打的時候,己方有獸王,對面有一個爆輸出的火貓,我們是每次進攻都到了對面的高地下面,但是都是被對面的火貓tc二連各種消耗,每次都沒有拿掉高地塔,還被對面反殺不少,前期積累的經濟優勢一點點的消失,中間我們有一波團戰取得了勝利,後來我們發現取勝的原因,是我同學的獸王不是看見人就放大,而是出了一把跳刀躲到後面指盯著火貓放大,這麼一分析,對面的陣容大家估計也知道了,屬於典型的1保4,我們不用去管其他的幾個控加肉,控制住對面的輸出點或者殺掉對面的輸出點,其餘幾個控制和肉就再慢慢解決,這樣明顯的戰術意圖一旦被我們抓住,後面就只是砍瓜切菜般順暢了。

所以總結幾點:1陣容選擇以自己平時熟練的為主。2.在陣容前期那段盡量按照自己既往的思路去部署戰略,戰術。3.盡量把自己的陣容搭配保障1個位置有多種功效,不讓對面看出我們的陣容弱點,像前面所舉火貓例子,他們要再來一個輸出點,我們可能就不太好處理了。4.根據對面的陣容及時做出資源分配的小範圍調整,因為每個人訓練都有固定模式,大賽中不好調整。5.5號位作為指揮位把更多的精力放到大局上,對團隊的整體信息作一個匯總,並作出及時團隊戰術調整,諸如對面有宙斯剛開完大招你自己推測可能是對面想知道我們的人員動向,這時候如果己方有減甲之類的技能和道具能便於速度打roshan,及時開5組織一波是一個有效提高團隊整體優勢的一個不錯選擇。

今天就先寫到這裡吧,希望大家多多指正。


謝邀

因為這個問題的確可以細化太多,爪機無力,還是長話短說

所謂切入時機我們一般簡化到三個階段,也就是團戰爆發,團戰中,團戰後期

所謂團戰爆發的切入,說白了就是由誰來引發戰爭,這裡通常也是三種,一,先手控制,先手控制的切入無非看對方陣型,密集時候通過跳刀隱刀切入控制,或者對於位置不佳的敵方英雄通過溝壑分散,或者發條和屠夫的鉤子;二,蹲點,這個很好解釋,通過暴露己方部分成員引起集火然後其他隊員參戰包抄;三,生擼,這個就不解釋了

團戰中的切入一般是指控制或者主要輸出的切入,因為戰前對方站位風騷難以控制,團戰爆發後通過己方隊友衝散對方陣型,或者待對方黑黃結束,進行切入戰鬥,這裡主要依靠的仍然是跳刀隱刀之類的

團戰末期的切入,也就是收割,因為dota而言,並非只有大家裝備齊全才開始打團,後期英雄在前中期大多很容易被秒,但是也具備了一定的輸出能力。團戰中後期越早露頭就越早會被集火,所以在生存得不到良好保證的時候,會選擇降低存在感,譬如團戰時幽鬼自己混野團戰暴露收割機會再開大r過去,當然,不得不說團戰初期幽鬼開大也偶爾會有奇效。當然大多英雄難以離開戰場過遠,但是這個時候還可以依靠站位,隱身來等待出手時機

說得比較泛泛,沒有固定套路,說白了離不開隨機應變這四個字

以上


o簡單的說,你要明白你的英雄在5V5的團戰中

1:千萬不能吃到對方的哪些技能

比如你是藍貓,對面有末日,那你千萬不能吃到末日,末日沒放大的時候你就千萬不能肆意的滾入人群中輸出,要遠離末日,等隊友「騙」了末日的大,再切入。

良好的團戰站位,耐心的等待,合理的規避致命技能,使用保命道具。

2:你的哪些技能是一定要給到對方的哪些英雄身上。

同樣用上面的例子,你是末日,對方有主力藍貓,那麼你在沒有看見藍貓的情況下,千萬不要冒然突進最後在bkb時間結束被控的情況下,無奈將大招交給其他醬油角色。俗稱被騙大。同理,在敵方有敵法的情況下,你若是醬油惡魔巫師/小y等,最好不要冒然上去刺羊,除非能秒掉對方關鍵英雄,否則死於不明aoe後,敵方敵法師沒有人控制,將肆無忌憚的殺戮。

及時的切入,不浪費關鍵技能,最好能抓住對手沒有防備的時候,關鍵技能給到關鍵英雄。

3:小規模團戰是否支援

盡量支援,第一時間,如果發現局勢無法逆轉,果斷有序撤退賣隊友,不要意氣用事,避免葫蘆娃救爺爺一個一個去送的情況。

局勢優勢,也不要盲目越塔追擊,防止對手大量支援形成反打。


我記得我開黑經常說 「你們上去吃控制 我打收割就行了」??

要是先手大控就果斷一點 在判斷能打的瞬間 不要貪 上去控制

要是先手抓人就在做好視野的情況下抓節奏 盡量以較小的代價留到關鍵的人物

要是女王敵法這種 團戰盡量等一輪控制交過再切入 實在不行我們可以七進七出

另外我覺得這個問題bao無意義 電子競技沒有慫逼 就是干(手動滑稽


就像打德州那樣,你不僅要懂你的牌,還有對手的,以及未來的


不就是腦袋裡的小人對我大叫:「卧槽敢打我大哥/小弟,老子打死你」的時候嗎?


所謂的切入時機,就是對面克你的技能放完你再上。


雙方技能放完進去收割


OB


隊友吃技能我收割。


看看後母3比0帶走EG的第三把的最後一波的團戰,國土的lion就是團戰切入最好的代言


1.在敵方最脆弱時秒掉人(保命技能cd了),比如女王跳過了。

2.躲技能讓敵方輸出放空,比如剛出了綠對方不知道,在劍聖趕戰場時切入攔截,勾引他放大。

3.讓自己技能放好扭轉局面,比如牛頭猛獁之類的團控,記住猛獁這種團控不能太猶豫不能賣己方輸出位的大哥,不然大哥死了你踩十個都不一定打得過。


玩個火女出跳刀紅杖藍杖綠杖(綠杖升虛靈刀)

團戰的時候發現對面有個冰女沒血了,跳過去,duang,如果沒死,再duang, duang到死為止

隊友說你KS(kill steal),你說這叫KS(kill secure)

恭喜你學會了正確的團戰的切入時機

(逃)


打過鬥地主沒?

被單位老頭打的一張都出不去的時候有沒?

對方抄襲放了個空大,特么小夥子們就一起沖啊

白牛你特么不出現,我矮子就躲在樹林里擦槍,任你們打的屎尿橫飛我也不粗來

知己知彼,方能百戰不殆


你看吧,那幫傻逼都在急火我方肉蛋,我要跑到陰影位置,好的,他們控制技能都交代了,牛頭,萊恩,麗娜,以及其他脆皮控制的爆發都往這邊集結,好的,有跳防止輝耀,沒跳等個兩秒,記住任何團戰最低等待時間是兩秒,媽蛋,這個時候,對,就是你的天下啦!技能順序是團戰技能先放,單體控制技能給輸出,好的對方輸出bkb還沒消失,單體控制技能給對方最強控制。有微光的話時刻準備著給己方輸出,保證他的輸出跟生存。記著!己方大哥是你的最先關注對象,第一時間想著他。

這就是團戰最優的方案!


我來給樓主詮釋一下:

1、該你出現的時候出現,不該你出現的時候愛去哪去哪;

2、能賣的去賣,但是要裝了逼還能跑;

3、災難性的英雄,比如說ES,要正好出現在對方VS想換在那瞎比點的時候被換進去;

4、各類DPS,看好BKB和奶媽的技能,充分衡量隊友坑比特徵的情況下酌情上前或跑路;

5、該走走,該賣賣。

最後,借用傳銷大師一句話:只要你會打,波波都能打。

再開始,ZHOU是最好的切入;到後來,是金將軍和MU;現在嘛,越來越喜歡國土和CTY。

至於有人說HAO這種懂切入的,什麼時候打架不要命能和切入扯上關係了?

以上。


所謂的我是大哥,讓我收割。


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