在DOTA2里,如何理解「團戰的切入時機」?
切入戰場早了可能嚇跑了敵人.可能會吃個更多傷害然後死了.切入晚了敵人走掉了. 隊友死光了.
戰場切入就是建立在對敵我雙方英雄理解,裝備狀況把握,雙方血藍狀態感知的情況下.選擇最符合自己英雄定位的方式.進入戰場完成作戰任務.
ZSMJ的戰場切入時機就很糟.CTY的切入能力就好.09之前說.ZSMJ生涯初期太順了.永遠都是無解肥出山打裝備碾壓. 導致後面打職業隊友不給力的時候下滑比較快...
一些切入能力特別優秀的選手:
CTY,判斷一波團能不能打的能力很強. 打不過的時候果斷髮育開溜賣隊友.打得過的時候收割殺人不手軟.是極限發育型的代表,加上對線能力爆炸.稍微線上照顧2 3分鐘就可以持續對對線敵人造成等級經濟壓制.
RTZ ,他帶節奏能力一般.但是正經正面剛團的時候輸出打得特別足.HAO,一直以來都有很強的作戰本能.主動開團快速支援的能力很強.高節奏比賽中發育和戰鬥的兼顧能力優秀.Burning,戰場切入能力只能算中上.但是他有幾乎無敵的防GANK能力和對兵線的理解.以至於能很穩定的高速發育.在對隊友依賴不大的情況下保存經濟領先發揮作用.現在年紀大了慢慢轉變成一個非常穩定但是比較少打出驚艷表現的選手了.錢四爺,中單裡面我覺得切入能力最強的選手. 作戰的慾望和嗅覺都極強. 複雜團戰局面下總是能發揮極大作用.miracle,他除了對線差點兒.其他方面是極強.相對一些切入差的選手:
新疆人,對線英雄池發育能力都是頂級.由於切入能力差打團能力就打折扣了.luo,球帶太多....正面不會打還有最強的切入:
在下頭很硬+對面憑什麼和我們打?
黃日天快出生了.若干年後.身高4尺的黃日天.大局觀堪比寶哥.OB能力傳承了他爹的衣缽.頭硬如566.剛團能力不下雨大鯛,EM毒瘤能力不輸魚歪歪愛撫.還有一嗓子堪比奶哥哥的魔性笑聲.還會絕活奶自己,統治了那時的刀塔世界整整10年時間.
咋感覺像是惡人谷的小魚兒.....這個屬於我的特長,講道理,對線能力只有4k的人能上5k也是有別的地方可以給自己加分的
其實切入時機就是在最適合自己的時候去打
我先說說矮子和牛兩個英雄我感受最深矮子其實屬於切入時機要求最高的一檔英雄裡面為什麼很多人玩矮子天天被打得一頭包?明明裝備也有,bkb也出,還是被懟得不要不要的就是你切入時機有問題,打個比方,要打團了,對面有發條有白牛,可能人一出來,弱雞矮子就跑上去點人,而真正的切入時機是發條勾完,看到白牛也開車,就立馬出現然後輸出,很多時候真的會玩的矮子真的打得人總感覺找不到他,這一局是有跳刀潮汐的,我連bkb都沒出。。還是翻盤局,潮汐整局沒踩到過我一次。。
這類英雄,要學會遲到牛,我更多回答里說了,不是在一波壓上的情況,你就躲在角落裡板,說啥都別上去,除非你跳大就是一錘定音,不然不要出現在人視野里,而且牛是不需要打錢的,我打的牛是管我一朋友學的,叫掛機牛,對線期啥都不幹,只要你們倆個有殺對線英雄的能力,就不要去拉野瞎晃,帶個tp站著,找到好機會板一下死一個人,22對線,殺人經常是在人控符少人的時候,站在邊上幾分鐘沒動過的牛突然板一手,對線期板死一個人你吃到助攻就是秘法,雖然不拉野不打錢,工資多,和隊友溝通前期眼讓隊友負責一下,十幾分鐘跳刀秘法的牛很正常這種英雄就是要耐得住寂寞對,還有幽鬼pa spe其實切入時機也好掌握,個人是學一個絕活幽鬼的出裝,窮鬼相位骨灰,不管多順一定刃甲的打法,除非不適合,肉核沖臉多就別出,彈不動人
團戰開了,幽鬼開大看對面站位,對面控制摔出來就飛那個最好殺的人後面切脆皮,有沉默的情況等他開了大再開,不然容易飛不過去
pa也是,我打pa是屬於戰鬥系pa,唔出裝太多變,就是扳命的打法,朋友試過,打不出我那種氣勢出來。。
也是和團戰切入有關,這種pa脆,但爆發高,在裝備不領先的情況團戰沒打起來就在外圍丟丟標,看到他們一甩控制和高爆發,就切脆皮,打一套,切記不能貪,打完一輪 其實就是砍個幾刀算算對方技能cd看抬手和對方反映(火女跑著跑著突然頓一下肯定要丟t),立馬後撤等第二輪,有人頭但是隊友能收就立馬放棄,等第二輪爆發很多時候看見個法系脆皮追兩個人,爆發打給了我隊友,只要我有能打死他的可能,我就會回頭打,所以朋友老說我是歐洲pa,其實真不是,敢打才會有暴擊,相位窮鬼支配這類小件撐起來,前期一個暴擊是可以打脆皮法師半管子的,就和pa中單,對面火女如果空了t,只要你血量不至於被殺,我一定上去打一套再說spe說的不是很清楚,參考pa就大概清楚了吧
這種就是另外一種切入時機,要敢打但不貪,法師爆發是一波一波算的,技能打完在cd內輸出非常低,抓住機會幹,但是要留自己撤退的時間
這就是為什麼我pa都會出刃甲。。打很多英雄,人家一留技能給你你哪怕前期順,你都殺不了他,就差幾百的樣子比如pa對tk,b過去幾刀還出了暴擊,人家激光,對吧。還有很多時候你輸出夠,但是你不敢打,吹風火女你1000血不到,沒刃甲你也不敢打
傷害計算要求略高的,而且出裝有時效性,我基友都不願聽我的。。稍微理解下裡面的含義就行謝邀,
團戰的切入時機,顧名思義就是參與到團戰中的先後順序。就整個團戰而言可以分為整體的先後手,比如開5去野區抓人時需要的是能打先手的小控制走在前面,因為野區可能是沒有視野的,團控不好先手,破5的一瞬間需要的是小控制去控住敵人,然後團控找準時機跳大。對面機動性很強的時候需要打後手,比如對面有人馬、斧王、藍貓等強力先手,作為一個牛頭這時候可以選擇打後手救人,但是,處於劣勢的情況下,視野優良,看準時機一個先手大也是可以扳回局勢。
我們都知道dota分為三類英雄:力量、敏捷、智力。力量英雄一般較肉,打團就應該站在第一排,進入團戰的時機當然是看見人就上!目的是衝散敵人陣型,吃關鍵性技能!比如:剛被。敏捷英雄主要在於物理輸出,一般站於肉盾的後方,你可以選擇站樁輸出,也可以選擇跳到敵人後方,先將法師拿下,比如敵法師。智力英雄法系爆發高,身板脆,一般要站在團戰最後方,或者小樹林里。。。控制敵人,甩甩技能,保證自己的存活最關鍵。
所以,作為一個肉盾,你的切入就是頂在最前面,團戰還沒開始就應該看到你迂迴的身影。作為一個後期,走純輸出流的,就應該躲在小角落裡點人,等肉盾衝散陣型,你就悄悄輸出就好。作為一個具有剛正面能力或者切入能力的後期你可以選擇對面陣型亂掉以後選擇火女、宙斯這類很好殺也很好切入的英雄幹掉!作為一個輔助or法師,保小命最重要,沒事丟丟技能,收收人頭就好。其實挺難回答的,理論上每個英雄面對其他9個英雄,在特定的裝備路線、等級、位置上切入時機才可能唯一……所以簡單的講,只要你覺得這波不虧,基本就可以放特么的血!
下面有幾個最通用的切入原則:
1.敵方關鍵技能未交不切入,比如末日大,劍聖大,巫醫大,戴澤薄葬……總之一切會導致反殺或切入者失去戰鬥能力、機動性的技能2.敵方單核大哥陣亡未買活,也可理解成唯一的輸出點沒有之後,必須干他娘的一炮3.我方被打了小團滅,敵方關鍵技能都交,我當輸出點機動性強,必須上去試一下,要不就是血崩4.敵方C有TP在帶線,我方瞬間爆發高,如果這時候你打得是先手,溝通好了看準時機直接懟,一般等對面C回來隊友已經死差不多了如何理解?
如同炒菜什麼時候該大火收汁,情話在哪一秒該說出,啪啪啪的時候什麼點該啊啊啊我說出上面內容的時候該有人給我去污粉就是上面那種感覺
如果你還沒有理解那你需要多去看視頻,多去感受,多去魚塘中被人收割。等到你能理解9神蛋定的按下暫停,打出"jibayang",這不是笑話段子而是真正的大菊觀的時候。你就能理解團戰何時切入戰場。dota2 英雄刷出裝備來了,卻無法輸出傷害,怎麼提高解決? - 吳憨特的回答
別的分數段不敢說,2500單排,組隊3000+。就說說2000單排。怎麼切入?三種情況。線上優勢,很容易的就形成碾壓局。見人甩技能就行了,抄襲的大能給上兩個人就能妥妥的推,不用什麼介入時機。因為對面全在往後縮,可能唯一一個敢先手的,要不死的沒裝備,要不背鍋。線上劣勢。五個人來回縮,看誰犯錯被先手,在後面放放技能,意思意思。有點學期的,上去就干,死了買活繼續干。然後團滅。勢均力敵?確認自己的定位,保證自身安全的情況下,打好本職。但因為是2000分,所以,進進出出,靠著視野,獵物和獵手角色轉換。
不死不死還能吸收傷害不死還能放技能不死技能還能放到位不死還能收割
我來講一下所謂切入
大哥最怕的是什麼?沒出BKB之前是怕對面控制,出了之後怕我方沒有控制無法創造輸出空間,不然怎麼說「功夫再高,也怕羊刀」,空有一身DPS是沒用的。要怎樣合理的打出輸出而又不死,就是大哥要考慮的。對面控制多而BKB還沒出,團戰先衝進去就是有去無回,經濟好點的輔助還可以出出梅肯微光推推救,不然分分鐘被控到死,蹲一邊等對面控制第一波技能放完放完再出來切醬油。假如出了BKB,先沖臉切醬油,對面控制沒了,團戰就贏了一大半。出了BKB而無法近身,或者被溜,又沒有Blink,則需要切入裝,跳刀沖對面醬油,為什麼小狗總是喜歡鑽女王或者有跳刀的英雄,就是小狗輸出空間太差醬油一邊要防著對面大哥揍自己,一邊還要幫著己方大哥控制對面,所以要看清對面的控制技能放沒放,自己放完技能就縮。另外團戰很怕大哥揍的英雄跟醬油控的英雄不同,一般的,是醬油控哪個,大哥揍哪個上面說了大哥醬油都要躲第一波技能,那這些技能傷害就是肉盾吃的,比如剛被斧王白牛,再比如嘲諷臉總被干而不得不出梅肯的影魔,所以畏畏縮縮不敢沖的三號位肉盾是最坑的…所謂團戰一觸即發,先手就是這個團戰觸發點,例如斧王小牛,雙方都帶控的情況下,能先手的那一方就已經佔據優勢了。假如一方沒有好先手可拿,那麼就需要反手,例如船長潮汐虛空暗牧,這三個英雄即可先手,也是非常好的反手,我方大哥被先手,船長放出船減傷,暗牧放出薄葬,潮汐腳踩大把對面的dps控制住,救下大哥,骨灰加起來回回血又是一條好漢
所以要清楚英雄的定位,dota的定位雖然沒有lol那麼清晰,但是卻豐富了可玩性,一類英雄都是想通的,稍微想想就可以玩的很好了ˊ_&>ˋ其他人我不知道,反正09說的,切(收)入(人)時(頭)機(啦)
卸妖,團戰切入時機,就是一場團戰什麼時候進去打傷害放控制。如果你是個輔助,要盯著對面關鍵英雄放技能,死也要放出來,比如打斷對面潮汐跳刀,比如追對面火槍,讓他不敢肆意a人。如果你是大哥,要盯著對面輔助殺,不要吃到太多技能。
題主問得是如何理解,不是問的怎樣切入吧,感覺樓上的答的都偏題了啊。。。
如何理解的話,你可以理解為兩群人打架,你能夠突然之間利用好一個機會兒出手在避免自己承受致命傷害的情況下撂倒對面好幾個人,從而帶領你的人打贏這場架。或者說理解為籃球場上最後30秒雙方平分時你身為SG半場陣地不斷運球走位之後如何一個突破加歐洲步騎扣對面中鋒總結比賽。
是這種感覺的就可以理解為團戰切入時機。情況太多,不同英雄,不同陣容,不同情況,切入時機都有不同。簡單例子,牛頭是否先手跳大,根據對方那一刻站位來確定,或者是己方有強力後手的情況下,同時也是為部分英雄創造輸出空間;同樣的牛頭後手跳大也是可以的,這種切入時機總歸就是輸出控制最大化,不管先後手看準對面站位能大住控住最多的人都是最佳切入時機。一些自帶切入的輸出英雄pa,敵法這一類前中期脆皮英雄,看的就是對面的爆發控制技能是否丟完了,這類英雄切入就是重點關注對面的技能來選擇切入,比如對面有火女,他的t和大招已經給出去了切入就可以了,所以一般神裝敵法兩秒躺總歸就是切入問題。還有部分英雄就是先天先手切入好處遠遠大於後手切入,就是給對面措手不及的效果,虛空的先手大招就是,因為對面不可能在看到你虛空後還傻乎乎站在一起。切入方面還很多,也有開團時機來決定,以及英雄成型程度來決定,根本就不能明確確定最佳切入時機,都是隨著戰況在不斷變化,只有靠自己實戰更多才能感受到!
瀉藥說一個我看PIS直播時候的事吧,那把PIS玩的是PA,一場團戰中,PIS在戰場外面放毒鏢,這時PIS說了一句,對面沒有控制了,然後果斷B過去切對面醬油,幾刀爆死,對面潰退被PIS完成了收割。團戰切入時機簡單來說,就是在正確的時間做正確的事。我們從三方面來說:第一,對於一個團控型英雄,他只需要看對面站位集中,隊友又離的不遠,過去放技能,能控制幾個算幾個,讓隊友可以安心的集火對面英雄,贏得團戰,然後看隊友在頻道里打66666。第二,作為醬油英雄,在遭遇團戰時,一般都是被收割的命,所以需要在短時間內把技能打出去,能多活一秒是一秒,多放一個技能是一個,只要起到給大哥爭取時間的作用就可以。第三,大哥位英雄需要對戰場進行冷靜的判斷,找到最佳的切入時機,什麼是最佳的時機,就是對面技能第一輪爆發後的冷卻期,對面關鍵道具的冷卻期,我方反手英雄施放技能的時機。就像PIS一樣,他知道自己容易被秒,所以選擇讓隊友去吃技能,等對面技能冷卻時才選擇進入戰場收割,這麼打是可以讓團隊輸出最大化,利益最大化的打法。
卸腰。這個問題能說好久第一要看你什麼英雄,比如斧王猛獁撼地潮汐大樹謎團,正常來說團隊是需要你的先手,你的切入時機一定要突出一個出其不意!控的越多越好,把對面的陣型節奏打亂,讓隊友跟上收割。比如小骷髏,PA,幽鬼,劍聖之類的核心,在前期你的切入時機盡量靠後,就是打到一半或者打的差不多了你來收割,這種時候對面技能都甩完了,你就可以盡情收割,主要還是保證自己不死。比如女王敵法自帶位移的英雄,虛空除外~就是在己方先手英雄開團後緊跟著上去打傷害,跟的越緊越好,能把傷害打到最大化!第二看陣容,如果你的隊友不容易被秒掉,你可以讓他們賣個破綻,吸引對面來打他,這時候你切入控制輸出什麼的打完,完美收關!尤其是一群人蹲一個人,對面很容易佔位失誤想儘快殺掉這個落單的……總體就是團控盡量先手,由你開團。爆髮型能跟多近跟多近。前期大哥打到最後再收割,後期跟團控一起開團。還有就是劣勢局,盡量多蹲人,少打先手,除非是對面走位特別失誤。普遍來說對面只要開始打你們人,不管射程還是施法距離這些團控總能控制3個左右,比強行先手好打的多!
參考ehome打eg時國土的lion